遊戲場景概念設計對透視學知識要求有多高?
01-16
如題,現在正在學透視學,那些測點測深,俯視尋滅看得我心累,有的太難了還不懂。請教如下問題,如果那些能跳過我想盡量跳過…很必要的話還是學吧!
1.場景概念設計需要能畫出特別厲害的透視嗎?比如曲線透視那些插畫場景之類的。如下圖:
2.我應該先學透視學還是先畫素描石膏幾何體?很疑惑現在做的事是不是正確的。。
經人提醒,視平線應改成地平線,感謝回復里提醒2017/12/11
看你修改了問題 好吧 … 我在評論里回復你了
原答案在下面
透視 不僅僅在場景里是必要的 在畫人的時候 也是必要的
其實透視並不是很難學我之前存了幾幅圖



但是上面這幅圖只用了一個滅點


最後總結 透視必不可少啊 你就別想逃過去了
有說錯請各位大神糾正 搜一下花瓣吧 還有多畫建築 多花幾張你就覺得 你現在想跳過透視有多離譜了那叫魚眼透視謝謝,要求很高,但是透視只是第一步
先找本攝影教材,或者買個相機
去拍一拍看看15mm 30mm 50mm鏡頭下的世界是什麼樣子的。
思考一下人眼中的世界的透視應該是哪種鏡頭。
搞明白這些以後,最後了解一下什麼叫正交透視或者說設計透視。
不說詳細的了,自己思考一下可能會更有趣。
現在漫畫場景很多都用三維建模輔助了,你可以考慮自學一下sketchup,上手非常簡單,一天包會(拉簡單box搭建的場景),想怎麼轉怎麼轉,不過這個是偷懶的方法
透視這東西再刁鑽再複雜也只是畫起來麻煩容易出錯 你可以畫不好但不能搞不懂 不懂就是邏輯能力弱
實話說 在一個美術專業院校開設了這個透視學科 考試也考的有些許難度 但是在我看來這種東西真正去看書學是學不來的 透視這個是要看感覺以及有一定的手頭功夫的 之前在課堂上看見過室內設計的畫設計圖時 並不需要做任何草稿一類的 也是讓我感觸頗深
再者幾何是最基礎的東西並且也包含著透視 如果學原畫遊戲場景的話多畫或者去報班學習更為實在 如果是三維遊戲場景的話 會涉及到軟體 對手繪要求不是很高 但是會對三維立體的感覺有一定的要求 maya 是最為直接的一個 大學狗的學校並沒有軟體的課程 所以如果你有需要 建議你還是去報班學軟體吧新手想學去報班 自學是浪費時間
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