Samsung Gear VR 有哪些有意思的功能?用戶體驗如何?值不值得購買?
最近三星開始預購Gear VR,售價99美元。正在考慮要不要入手。請各位給點關於這款產品的評價,值不值得購買?謝謝!
答:在所有mobile VR中,gearVR是體驗最好的,非常值得購買,但是如果你沒有三星手機,請三思!它主要有三個很特別的功能,其他移動端VR沒有:1、調節焦距;2、供電口;
3、屏保和喚醒。
—————————————————————————————————————1、調節焦距
頂部中央有個焦距調節輪(Focus adjustment wheel)——這個本質上調節的是屏幕到鏡片的距離,但卻起到了調節屈光度的功能。
這裡要給gearVR的產品經理點贊~他肯定知道很多近視眼為了獲得好的VR體驗不得不把戴隱形眼鏡,各種麻煩。


2、供電口的設計
我反覆測試過gearVR的充電口設計,這也是我發現gearVR的硬體產品設計中反覆打磨的一個經典細節!堪稱移動端VR的典範!!以下流程圖是根據我個人反覆測試得出——- 當供電需求大時,會同時用到手機電源和供電口的電源(一般是鏡頭運動劇烈的實時渲染的畫面,手機大量發熱,手機背面燙手。如果這種情況下你還沒插上電而繼續用手機電池的電,則會黑屏,這時必須插上電源線);
- 而當供電需求小時,只會用到供電線的電源(一般為正常的三自由度畫面,常見的是已經渲染好的,或者低多邊形物體。此時如果拔出充電線的插頭,只會短暫地讓畫面變黑,然後轉換到手機電源,而這次黑屏相當於短暫地丟失方向追蹤的電,為了不讓用戶頭暈而黑屏。);
- 當gearVR處於摘下狀態而手機還插在gearVR里,則繼續供電。

否則折損的就是你設備的電池壽命,甚至『燒傷』它。
半個小時一次的燒傷,還是有助於我們從VR中出來休息休息的。

接近感測器(Proximity sensor)是個比較有意思的設計,當你戴上它(即你的臉貼上它)時,才會顯示,否則變黑。


三星和Oculus公司在一年半以年前宣布合作推出VR設備時曾明確表明Gear VR還沒有準備好推向消費市場。最先推出的"Innovator Edition"旨在面向開發者,並且當時僅支持Galaxy Note 4這一款設備。隨後公布的第二版(依然是開發者版)加入了對Galaxy S6和S6 Edge的支持,當時的定價為200美元,應該說這一售價對於普通消費者來講依然比較貴(加上手機的成本大概在800美元之上)。2015年底,Gear VR終於迎來了第一款消費者版本,相較此前的兩款開發者版本它的體積更小,質量更輕,售價也很給力的來了個攔腰對摺(僅 售99美元),並且增加了A、B兩檔卡扣以兼容更多機型(包括S6,S6 Edge,S6 Edge+和Note 5)。更為重要的是,包括三星Gear VR商店和Oculus商店在內的內容資源得到了井噴式的發展,目前已有相當多的VR應用、遊戲、體驗視頻提供用戶選擇。今年伴隨S7/S7 Edge在MWC大會上大放異彩的Gear VR本質上和去年的Gear VR消費者版一模一樣(三星很聰明的借勢把Gear VR重新發布了一遍),僅僅是內容數量進一步充實,同時加入了對S7/S7 Edge的支持,理論上仍然算是Gear VR的初代產品,並非是進行了大幅升級的「第二代」。除了Gear VR,今年在MWC的前後發布了三個重量級的VR設備:HTC VIVE、Oculus Rift以及PlayStation VR。它們無一例外的提供了一個更強大的視覺效果和更沉浸式的操作體驗,與此同時成本也更高昂(比如HTC VIVE售價達到了799美元,而這個價格已是HTC不斷努力後的結果),並且定位都是家用機和PC。僅就移動端的虛擬現實體驗來說,Gear VR在現階段可以說是難覓對手。例如LG此次發布的LG 360 VR就幾乎完全被Gear VR的光芒掩蓋了,因為它更像是LG為了儘快參與到VR競爭中來而匆忙上馬的半成品。LG 360 VR的使用體驗並沒有和一眾國產VR廠商拉開差距,內容資源更是沒能做到同步跟進。可見VR這一領域的門檻還是很高的,沒有一定技術和資源很難在這一舞台上站穩腳跟獲得一席之地。







第三步:添加信用卡/借記卡用於在Oculus Store消費(這一點和App Store/Google Play等應用市場類似)



第五步:添加好友




使用Gear VR需要使用者找到一個安全的空間坐穩,最理想的是在你卧室中放一把轉椅,Gear VR支持追蹤頭部運動的感測器,在使用中你會進入一個全新的空間,相信亦真亦假的幻覺 會給你足夠的理由在椅子上呆上一會兒。
值得一提的是,雖然Gear VR支持近兩年發布的不同尺寸的Galaxy系列旗艦手機,但不同手機配合Gear VR的顯示效果是有細微差別的,即:搭載更小的顯示屏的手機視野會有一定收窄,與之相應的,更小的屏幕換來了更大的像素密度(S6/S7每英寸577像素對S6 Edge+/Note 5每英寸518像素),這也是我放棄Galaxy S7 Edge選擇S7的原因之一 —— 我情願犧牲一點視野換來更清晰的圖像。除此之外,S6 Edge、S6 Edge+和S7 Edge這三部曲面屏的手機也會不同程度的增加畫面邊緣的畸變。
這兩年在手機屏幕的博弈中,一些廠商堅定的支持2K無用論,對此我的觀點是:針對日常使用,低於5.5英寸的手機使用1080P的確是更好的方案,因為1080p的屏幕能夠實現功耗與顯示效果的平衡(高於1080P,清晰度提升不明顯,反而大幅增加了功耗降低了手機續航,得不償失);而對於移動VR,2K解析度也只能算是入門,索尼Xperia Z5 Premium上首發的那塊4K屏幕才能稱得上合格(這同時也帶來了另一個潛在的額問題,4K解析度需要更好的GPU渲染,索尼目前也只是在視頻等少數場景下渲染4K,其他情況下鎖定為1080p)相信在硬體升級迭代的進程中這種問題會得到解決。
大多數遊戲和應用程序的操作方式是轉動頭部+使用右側觸摸板,其他少部分遊戲要求必須接入手柄操作。在調整焦距的齒輪上能觸摸得到一些凹槽,而右側觸摸板的形狀就像是遊戲手柄的方向鍵,使得你在實際操作時更容易定位,位於觸摸板上方的實體返回按鈕的鍵位也可以說是恰到好處,對比開發版有所改進。畢竟戴上VR之後一切就都是摸黑操作了。Gear VR滑雪護目鏡般的鬆緊帶調整方便,相對開發者版,消費者版本的Gear VR取消了垂直鬆緊帶上的塑料片,體驗更加舒適。另外,垂直鬆緊帶屬於選裝部件,如果你不想弄亂頭髮,完全可以只裝水平方向的鬆緊帶;加上垂直鬆緊帶則可以獲得更好的支撐和穩定性。









6. Herobound:Spirit Champion 之前反覆提到了Gear VR交互方式的局限性,像這種需要複雜操作的角色扮演類遊戲僅靠觸摸板和重力感應顯然是不現實的,下載進入遊戲後直接彈出對話框提示需要連接遊戲手柄(在每款遊戲的下載界面有操作方式的說明,標註是否需要手柄),由於我沒有購買過藍牙手柄,所以暫時還無從體驗這類遊戲的效果。
總結Gear VR的優勢和缺點主要有如下幾條:
優勢:
合理的售價(美國及其他部分市場首發預定S7/S7 Edge 免費贈送Gear VR)
較為舒適的佩戴體驗
設置簡單,易於上手
內容資源豐富
劣勢:
僅支持三星自家旗艦手機
解析度低
發熱和耗電量較大
在退出遊戲/應用後,有一定幾率出現主菜單定位不準(偏左或偏右)
和PC端VR體驗仍有很大差距
最後放一張我朋友佩戴Gear VR的照片吧 ![]()

有沒有覺得很眼熟?

活脫脫的就是漫威的星爵(Starlord)嘛!
http://www.zhihu.com/question/41424359/answer/91281827 我在知乎另外一個問題下的答案,剛好能回答你的問題。
我案頭放著一款三星出品的Gear VR 3 消費者版,優雅的奶白色機身側面印著霸氣的橢圓「眼」標誌和Powered by Oculus字樣,宣示了它的血統。So, 這將是一篇關於這個VR設備使用體驗的敘述文。作為一個玩家而不是寫手,黑丸君力爭把體驗寫得盡量可讀。但為什麼要在這機子已經上市一個多月以後,網上的同類文章已經滿天飛的時候還要蠢到親自打字寫這東西? 三點很重要:1, 好我案頭放著一款三星出品的Gear VR 3 消費者版,優雅的奶白色機身側面印著霸氣的橢圓「眼」標誌和Powered by Oculus字樣,宣示了它的血統。So, 這將是一篇關於這個VR設備使用體驗的敘述文。作為一個玩家而不是寫手,黑丸君力爭把體驗寫得盡量可讀。但為什麼要在這機子已經上市一個多月以後,網上的同類文章已經滿天飛的時候還要蠢到親自打字寫這東西? 三點很重要:好東西一定要親自體驗,而不是去從別家的新聞裡面來抄上一段裝作自己已經玩過了;2,玩得爽就要分享;3,黑丸君是安坐在祖國大陸的家中進行體驗的,而網上有相當一部分文章的體驗者是位於國外的。 這點很重要,為何?且往下讀,自有分曉。
考慮到一些讀者不是跟黑丸君一樣是個VR玩耍愛好者,還是先來簡單科普一下這GEAR VR是個啥。它是一個結晶,它爹是Oculus,在2014年那個被Facebook以20億美金收購的那家。Oculus無疑是當今消費者級別虛擬現實裝置研究開發的翹楚,他自家的頭戴裝置Oculus RIFT消費者版剛剛在2016年1月6日啟動半球預定,首日訂出300多萬台。(半球是個啥球?因為首訂不包括我大帝國)。它媽則不用多說,是大名鼎鼎曾經天下第一的韓國美女三星思密達,現在雖說感覺腰圍粗了兩厘米,但也大致風韻不減當年,不然咋讓Oculus這個小鮮肉盯上了呢?
這個郎才女貌的結合,就產生了SAMSUNG GEAR VR這個結晶。按說這個在2015年11月20號才在北美上市的消費者版是他倆姐弟戀以後的第三胎了(但是這是第一個帶正式戶口的孩子!),前面他倆在2014年12月和2015年3月分別推出過第一胎和第二胎,都是開發者試驗版本(姐弟倆辦那事速度很快的說)。
拿起這個GEAR VR3眼鏡,第一感覺就是輕,官重僅318克,比Oculus 自己的二代開發者版本DK2 (Development Kit 2)輕多了(當然也好看多了)。不過這恰恰說明了它的本質,它主要是一個光學結構,它的核心構造是兩個透鏡,加上連接與控制單元,以及外殼。透鏡部分從裡面看,就像一對大眼睛,樣子還挺萌呢!它的控制界面是頭罩右側的十字觸摸板,用手指點擊和上下左右刷動,可產生相應的指令。它沒有「芯」。它的心臟,是三星的智能手機。這個VR眼鏡需要插上智能手機,且僅適配三星的S6, Note5, S6 Edge 以及 S6 Edge+ 這4款。所有的遊戲啊apps啊video啊啥的,全在手機上跑,而人則通過那對萌萌噠的大透鏡往外看。看哪呢?看手機屏幕。三星擁有達到2K解析度的Super AMOLED顯示屏,也正是為何能跟Oculus一拍即合的原因之一部分吧。
終於可以戴上眼鏡了。這一刻無疑令人激動。
戴上設置完畢的整套裝置,柔軟的鏡框貼合面部的時候,你瞬間進入一個黑暗的世界(你全被蒙住了能不黑么?)。同時,Oculus系統自動啟動,靜候一兩秒鐘,刷---,人類憧憬了很久的虛擬現實,以及被某國股市炒作了很久的虛擬現實概念,就這麼真切地出現在眼前了。
打斷一下,這裡我省掉了描述在這美妙景象出現之前,令人焦慮和暴躁的配置過程。雖然成功配置令我具有相當的滿足感,但是一開始就敘述這過程太刺傷美感了,所以我故意把它放在後面才寫,我想先集中強調我覺得它美的一面。有個叫黑割耳的人不是說,"美是理念的感性顯現"么。
輕點觸摸盤確認首先跳出的安全須知後,你面前出現了僅在你眼中存在的世界。主界面飄浮在空中,而你則位於一個空中大宅的客廳里(是按照小扎他們家設計的么?),頭頂是巨大的橢圓眼造型的屋頂,在你腳下的實木地板上投下一圈陽光。左右轉頭,你看見客廳後面的桌子和外面懸空的露台。空間的整體設計仍較簡單,顯得空寂而冰冷,但你真實地處於一個3D的空間里,你跟以前只能在電影院里看見的3D景象合體了!
你的正前方有一個小圈隨頭部移動而動,它是你的瞄準點。瞄到哪裡,輕觸觸摸盤,就是選定。而在遊戲中,輕點觸摸盤就是射擊。瞄準十分精確,觸摸盤十分靈敏。第一次啟動會跳出一個簡單的教程,教你轉動頭部和點擊觸摸盤來挑出前面圖形里的甜甜圈或仙人掌什麼的,或者上下前後刷觸摸盤翻頁的,這個對不會英文的盆友也許有點犯難,但是你就瞎點幾下吧。
在虛擬現實世界裡,你需要靠搖頭晃腦來選擇程序,在任何照片或video中觀看你的周圍,或在遊戲中選擇瞄準方向。也許過了很多年以後,人們會驚呼:虛擬現實設備對人類最大的貢獻,是減少了頸椎病! (註:獨自一人在公共場合進入虛擬現實是不妥的。你會被當作神經病抓走的)。
這個裡面一個界面的樣子。聲明:這張是網上找來的,因為我沒法拍這圖
在這個由你獨有的虛擬世界裡面,目前的內容是否算作豐富,見仁見智。黑丸是個老實人,所以個人認為已經超過了期望值。畢竟這個設備剛剛來到消費者市場。裡面遊戲,視頻,Apps, Experience, 還有Concepts,每類都有不少東西,有的還是一個Demo版,也不是每個都足夠吸引黑丸,但我相信以後一定會繼續豐富。
因為黑丸儘管努力做工作掙錢然而卻發現資產每天都在縮水,所以黑丸其實蠻關心裏面的內容要不要錢!先說遊戲,打眼一看,大部分遊戲是要付錢下載的,大多價格在4.99到9.99美金之間(作為遊戲玩家,黑丸君某處一緊)。但黑丸君馬上找到了幾款免費遊戲,實乃人間處處有真情也!其中有一個叫Smash Hit的居然已經漢化了!於是我一直干到第七關才因為要寫這篇文章而不得不停手。這款遊戲,在手機上也有2D的,我要說,在3D環境中,這款遊戲十分精彩!儘管GEAR VR並沒有裝設位置追蹤功能(通過感應你頭部的位移實時調整你在遊戲中的位置的功能),但這款遊戲通過絕妙的空間設計,在某些關卡,居然讓我感到明顯的飄浮感和失重感! 還有那些令人熱血沸騰的第一人稱視角射擊遊戲!我看不見我自己,我想,應該是這個樣子的:(警告:玩耍時請坐穩。雖然你站著玩也基本不會受傷,但你可能會把自己驚著!)
還好,收費大戶只有遊戲。不愛遊戲的小清新小文藝女漢子以及各種風格的美女們,你們又可以得瑟了。先來說說裡面的360照片。設想一下,這些現實感照片,就是把你一下子穿越到世界某地,於是你像一個隱形人般處在現場,你轉動你的頭,觀賞四周的景色,除了不能跟照片里的人產生交互,一切都是身臨其境。感覺一下子飛去了很多地方旅遊欸!黑丸立刻找了幾個去過的地方,重溫了一下那些年和那些事。嗯,不過一定有人會說這個體驗肯定還是比不上參加團隊游過癮,它把上車睡覺和下車尿尿這兩個經典的環節給省略掉了。
如果要看視頻,你可以挑選你看電影的場景。在家中,影院里,月球上,還是變成一隻螞蟻,以它的視角觀看面前巨大的三星手機屏。進入Oculus Video,選擇不同的類別。目前還都是一些短片,黑丸還沒來得及一一下載觀看,不過,可想而知,戴上合適的耳機,在你自己的虛擬空間里看哪怕是熟悉的電影,那也必定是一種奇妙的體驗。
對於內容的描述,寫得太多太細,是否有劇透之嫌?還有最開始抖的包袱還都沒交代呢。但不敢接著寫了,因為我覺得如果還有人能讀到這裡,黑丸當該作個大揖,並表示感動。這樣吧,讓黑丸休整一下,洗把臉,針對怎樣在國內使用這玩意,以及,拋開內容,對硬體的體驗上有些什麼觀察,再寫個下篇。您也該歇歇眼睛了。
請問對於眼睛男來說,戴上去感覺怎麼樣?
仔細看有點粗糙,還有點暈,還是專用設備好一些
好的都有人說完了,說說缺點:
屏幕像素太粗 - 稍微遠一點的字完全看不清楚,視力好的同學會有一種無法聚焦的無力感;
我用的NOTE5,加上頭盔還是嚴重影響了頭部轉動的靈活性;
用手柄移動會無法避免的帶來暈船感,玩久了還會伴有頭痛癥狀持續12小時左右(本人可是Quake3加火箭跳也能玩5小時不頭暈的....);
不轉動頭部,光用眼睛轉動看場景,會發現除了中心部位外全是重影的;
不適合亞洲人鼻樑不高的特點,眼睫毛會碰到鏡片,距離太近也會很容易起霧;
玩一會就很熱,整個眼睛區域無法透氣,久了有一種軍訓中暑的感覺;
缺APP - 唯一一個可以的作品Dreadhalls因為頭暈和本人膽小,從來堅持不過2分鐘;
對開發者來說:
Android的native開發太原始,文檔跟不上版本進化的速度;
Unity3D插件比較易用,但是要搞數字簽名才能發布;
軟體商店是三星和oculus自家的小牆社區,小氣評審又慢又嚴格。
雖說如此,還是秒殺了一切google cardboard類的體驗。希望焰火工坊的VR能在面對開發者的平台上把GearVR比下去。99刀有啥好糾結的,999刀的手機都買了。值回票價。
加拿大男子Amarjit Mann 在開車時遭遇了 S7 將雙手炸傷的慘劇,他先是感覺手機在口袋中異常發熱,於是用手掏出手機,結果 S7 直接在他手中爆炸,導致雙手二度燒傷,手腕處三度燒傷,車裡滿是濃煙。此次爆炸並不是S7的第一次爆炸。9月份,有一部三星S7 Edge在通宵充電時發生了爆炸,充電時使用的也是原裝充電器。 10月上旬,美國俄亥俄州的一名用戶起訴了三星,原因是S7 Edge在其口袋中發生了爆炸,導致其嚴重燒傷。10月中旬,有一位在美國某運營商工作的讀者爆料稱,有顧客拿著台爆炸燃損的三星Galaxy S7 edge手機來店裡抱怨求償。Gear VR,移動VR領域的佼佼者。自上市以來,反響不錯。新發布的Gear VR,不僅在外觀上大大改善,而且兼容性增強,支持三星的多款手機,如之前爆炸多次現已停產的Note7,還與這次爆炸的S7。其實在Note 7發生爆炸風波召回後,三星在全球的銷量下滑已經明顯。這愈演愈烈的爆炸事故,勢必會影響到Gear VR的銷量。三星又炸了!這次是S7!你還敢用Gear VR嗎?
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