漫畫和原畫,愛好者有圖,有多大機會選擇從事那個方向?還要多久?
以前一直喜歡畫畫,小時候讀書的時候家裡人認為畫畫只是鬼畫符,見到都會撕了畫,到了大學,才慢慢多些時間畫畫,但是一直只得其形,未得其神,到了今年的11月份,在工地搬磚,看裝修突然了解素描的一些原理,逐練習素描,現在才有點感覺,我現在想知道我如果想進漫畫又或是原畫這個行業,應該向哪方面練習,時間練習合理要多久能有入門的能力?@星海遊人 很喜歡你的回答,憧憬著,希望能得到大神的指點。
你先繼續練習,如果想要今後實現逐漸轉行,就以這個為愛好先堅持。
之所以這麼說是因為藝術類行業是一個無法對其本質做根本高低鑒定的手藝門類,俗話說文無第一武無第二,就是這個道理。我見過搞傳統技藝的美術,最後因為固守技法本身被小年輕擠兌到辭職回老家種田的案例,也見過洋毛子老爺純憑藉自學最後躋身萬智牌繪製大師行列。這都說不好。
你這邊的情況基本是愛好者沒入門階段,如果自己練習,窮人家就是檯燈+靜物石膏模型小人,土炮家就是報班、先跟美術培訓這種打基礎。一般來說就算天賦秉異的新人,也是在大學裡磨蹭3-4年系統的美術教學浸染才能顯出比完全外行的小白更能拿出手作品的程度——雖然大學的生涯大半都是逃課撩妹打遊戲。
基本功這一關是最低底限要求,過了之後還有創意理念審美風格這些更難以把握的東西。這些東西的培養就是要靠閱讀量知識點的積累,很刻薄地說,這個行業在這個階段基本就是硬性地劃分了從業者標準。雖說我也曾經用給大衛像穿裝備來形容遊戲美術方面角色概念設定的內容,但如果你真的只是把大衛像畫的每一塊肌肉都精確無比卻頭腦空空地無法拿出華麗時尚的服裝服飾裝備設計,只會被人當成是人體印表機或繪畫瘋子。
而行業性質目前簡單做個總結的話,漫畫這邊國內的紙媒體時代已經結束了,老早年那一批作者要麼給國外出版社做給外國人看的漫畫,要麼轉戰遊戲公司去當大鉚釘,或者自己立山頭搞發行和文化藝術公司等等。新人入行現在只有網媒平台為基礎,而這個領域的競爭比遊戲公司還激烈——網媒漫畫的特點是需求更新速度、質量只保證基本素質、追求短平快視覺刺激。你如果沒有個助手團隊的話不能保證2-3天一更新,在現有的幾大網媒漫畫平台上是完全無法生存的。「網民只有7秒記憶」,網路時代的讀圖方式界定了如果你不能頻繁地在讀者受眾群體中保證最優先的展示頻率,你就會被瞬間遺忘。
遊戲行業領域這邊基本是分為主概念設計的設定美術環節和主繪畫技法的宣傳美術環節。前者考量的是之前提到過的審美風格和創意理念還有知識量,後者比拼單獨畫作的藝術價值和表現技法深度。你發出來的練習圖,目前無法給出一個方向性指定的答案,如果想往這些領域發展,你還需要繼續練習幾個階段。
我們退十萬步來講,你本身對這個有愛好,那就把它當作生活中的一部分,暫且不要以一個太確切的生活需求為目標進行深造,(職業化後的美術工作絕大部分不是自由創作類)總也比頭腦空空去用一些荒廢人生的習慣和消遣來侵蝕你的業餘生活要強得多的多。經濟條件允許可以自己買款板子,從網路上的免費視頻教學汲取所需知識。(事實上有悟性比較敏感的業餘選手自學入行的情況多得很)
也希望你能習有所得。
可能還需要很久。
我覺得這個行業的佼佼者很多都是 但行好事莫問前程。他們的前期很多年真的除了畫畫心無旁騖。完全沒有去考慮將來會怎樣,會不會餓死?會不會賺很多錢?他們完全在享受著筆尖碰觸到畫板後電腦屏幕上出現圖像的快感。人能感受最強的快感是什麼? 吸毒?高潮?我沒吸過毒,但畫畫應該比高潮爽多了,一爽幾小時,根本停不下來。晝夜顛倒,飄飄欲仙,靠泡麵維生卻可以每天畫十幾個小時。靈感像一萬隻螞蟻在血管里爬,不畫就渾身酸癢。只要還在畫畫,衣食住行都可以是最低標準,洪水滔天也和我無關。那是強到恐怖的快感。他們今天的成就或許連他們自己都沒想到過。
今天我碰到了一些人他們焦慮,功利,沒有主見。他們不行好事只問前程。
還有,如果有人說不行,你就放棄了嘛?

別人怎麼說怎麼看,不重要。愛好當工作,絕不簡單,要捨棄的東西太多。
我感覺你可以走漫畫
還是要多練哪~
形體散了,如果你想進入專業行的話得花一些時間去補補基礎素描。最好找個專業畫室學習一下,素描這東西表面看上去挺簡單其實門道挺多。尤其是素描所培養的造型和明暗能力是所有造型藝術的基礎。等你用心學個一年半年素描以後再看看你現在的畫就能明白這些畫的缺陷在哪裡了。
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