十六夜咲夜的原型到底是什麼?
01-16
初入東方不久,發現女僕長的謎團太多了,為什麼一個人類就能擁有時間靜止的能力,並且能成為紅魔館的女僕長?二設不論
同意前面的說法。咲夜的原型是開膛手傑克,名字來源是木花咲耶姬,能力參照了《JOJO的奇妙冒險》中的迪奧。相關資料百度可以看到,也推薦參看東方原NETA維基。
這裡主要補一個東西。
完整的設定體系,紅魔鄉的時候是沒有的,相對的,劇情和設定更加是服務於遊戲本身的存在。
由於遊戲流程差不多是30分鐘,因此紅霧中人類只能堅持30分鐘。由於設定E難度最後一關無法玩,就給了咲夜一個能逆轉時間的能力。由於自己想玩西遊記的梗,於是紅美鈴就說出聽說巫女肉好吃的言辭。以及為了遊戲方便,為了自己愉悅,劇情可以出現各種很隨性,甚至細考慮不合理的事情。當然實際上也埋藏了很多ZUN自己設計的小Neta在其中。
——囧仙《真實的紅魔鄉時代的背景設定》一文,充滿魔力的土地下(順便推薦一下囧仙大大的博客,裡面有他很多獨到的見解)
也就是說,紅魔鄉時代,ZUN的創作是非常隨性的,所以咲夜這個角色揉入了ZUN各種不合常理的想法而變得略BUG了。二創中為了解釋咲夜的BUG,有說她是月人的,有說她是神族後裔的……其實很難解釋,因為ZUN把咲夜設定成這樣的時候,可能根本沒有想到這麼多。只是為了遊戲方便而已。請記住這句話『東方在作為一個擁有豐富設定和眾多人物的作品之前,它首先是個遊戲』
——囧仙《論談為何新作的所有登場角色都直接遵守符卡規則(3》
考據黨們認為是以開膛手傑克為原型,時停的話,可能是受到了DIO的影響。
題主對百度的結果不滿意嗎?
zun說過他很喜歡jojo
the world!!!!!!
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