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為什麼『東方紺珠傳』的原曲在『第三次不知道東方的人對東方原曲的投票』中大部分獲得了極低的排名?

嗯低到什麼程度呢?倒數10首曲子有7首來著紺珠傳,而前50首紺珠傳只上榜1首。


因為整個組曲不僅僅是為了【單獨拿出來好聽】這個目的寫的

紺珠傳的曲風非常有特色,即使聽的少,你也能聽出幾乎每首曲子是不是紺珠傳的,這點很像妖風廟

但是,紺珠傳的曲子,第一目的絕對是【切合遊戲氣氛】,玩過遊戲能感受到,紺珠傳每一首曲子,都恰到好處的烘託了彈幕,描繪了boss性格以及彈幕風格,並描述出一種宇宙的感覺

但是,單獨拿出來,給一個不知道東方的人聽,很不幸,我不認為紺珠傳的曲子有優勢

同樣的回答基本適用於天空璋體驗版

可以預見的,如果那名up主有時間精力做出涵蓋天空璋的下一期投票,至少前三面的曲子,在榜單上排名不會很高,甚至倒數

但他們真的很契合遊戲

東方的大部分曲子本來就是為了遊戲寫的


我不知道那次投票的結果,在查之前先猜測進前50的那首是六面道中。

那麼開始回答題目。

有時會聽到這樣的戲言:「東方是一款音游」「zun先喝酒,再寫曲子,再寫遊戲」。這樣說也不是完全沒有道理的。音樂與畫面分別從不同的感官進入人腦,那麼兩者之間就會有配合、主次。隨著信息技術的發展,東方系列的畫質越來越好,畫風也漸漸穩定下來(?),那麼畫面,或者說遊戲本身,就會要求更高的地位。神主一個人想要做出音畫高度統一的遊戲,就有必要做出一些取捨。再加上廣大粉絲的熱切期盼,可以說現在的重心更偏向「做出遊戲」。這樣的話,就不易重現早年音樂的強勢地位。

(不過先作曲再安排道中敵機,會比相反的做法簡單很多……boss曲就不用顧及這些所以可以專心放在人物/氣氛塑造上)

想起神主談地靈殿bgm創作的時候,說一面boss曲(一面boss是山女)創作過程最簡單,四面道中(heartfelt fancy)創作起來最難。當然質量也會隨創作難度提高而增長。一面boss曲坦白地說跟山女沒什麼關係,就是stg用配樂。這就是畫為主,音為輔。打一面的時候換一首雷電的bgm也可以。而四面道中則是對地靈殿(建築)的描寫,雖然是闖進小五蘿莉的房間,但是節奏仍然在地靈殿的掌控之中。這就是音為主,畫為輔。打開音樂軟體循環播放也可以。音與畫旗鼓相當的情況難以捉摸,如果是我來選出一個例子的話就是業火地幔了。我的描寫能力太差,還是請親自體驗一下。

個人覺得從星蓮船開始音樂的主導地位就漸漸鬆動,最近兩作尤其如此。(不如說自從全屏高清之後就……)但是無論如何zun在五面和六面都是會發力的,所以還請期待天空璋的表現。

另外,你不能指望神主每年都能出高品質音樂。那樣的話就乾脆叫神好了。啤酒喝多了傷肝,需要爆肝的還是少喝點。

那麼回到這個投票上來。不了解東方的話,就不可能知道這是什麼的配樂,聽它的時候也就不會腦補出畫面。那麼就單純是音樂氣氛的比拼了。

我不知道日本那邊的情況如何,但是中國的那個(好像是一個人組織的投票,好厲害啊)第三次和第四次投票的榜首我還是記得的:

輝く針の小人族 ~ Little Princess

我期待著有位高手能用它作演講配樂。它真正地不只屬於一個stg;單拿出來就是沒有字的心靈雞湯。

另外勇帕露的表現也可圈可點,一個杜鵑啼血,一個中國新娘(emmmm……)

沒了遊戲和「認識東方」的加成,鬼畜的妹妹們就不再受到青睞。(所謂在二次元受歡迎而在三次元受冷落的性格……另一個角度上講性格塑造也很成功嘛)但是在綜藝欄目的加持下,有些曲子的很諧的改編可能會影響被調查者的潛意識。越熟悉的旋律越令人感到安全舒服(參見中國新娘,那是舊地獄的年味兒)(日本的話對應的妖妖夢作品會很靠前)。

所以新作的曲子只是簡單的更適合遊戲而不適合在播放器里循環了。對遊戲本身說不定是好事,看起來越來越stg了;但是對東方愛好者來說仍然會幾家歡喜幾家愁。

似乎有很多重複的話,不過寫的情緒有細微的差別所以應該還是有不同的意思的。你能看到這裡說明你的內心已經很油庫里了,請繼續油庫里地等待即將到來的天空璋完整版吧。


個人感覺大多數原因還是新作(相對以前的來說)原曲不知名,紺珠傳的好曲子是不少的。

其次就是曲風不是所有人都喜歡吧,zun的曲子每一作改變都很大,喜歡紅魔鄉的不一定喜歡風神錄,喜歡風神錄的不一定喜歡神靈廟,喜歡神靈廟的不一定喜歡紺珠傳。這樣的關係

也要看同人作品的數量,如果紺珠傳的作品數量上去了,肯定bgm的人氣也會上去。包括同人音樂也是,我至今沒聽過特別好的紺珠傳的純音樂同人,可能凋葉棕這樣的大社團會更有能力出新曲子一些。

不過這樣的問題題主你一個人了解的就比我們多....不知道還有沒有人能給出更有意思的分析。


受 @馬甲菇 dalao邀請,隨便胡謅一番

先把這個貼出來(之前我一個回答中的)

幻想鄉宗教戰爭以後,輝針異變是新的系列了,由於故事線索非常之瑣碎,導致大家(東方受眾)對輝針城和紺珠傳的熱情度沒有之前那麼高——至少是比不過紅妖永風地這些熱度的。

紺珠傳的內容上看,由於有美國妖精,夢之神之類,已經超越了幻想鄉這種和風能夠承載的氣氛了。配樂自然會有一種光怪陸離,難以理解的迷幻之感,這是一般的聽者難以感受到的東西。

Extra:回歸原初的思念

要仔細想想《輝針城》中的異變是由一個小小的人物正邪主導的

紺珠傳,差點把月之民趕到幻想鄉導致幻想鄉毀滅,如果說神主這還不叫搞事情,啥才叫搞事情?

等等……我記得問題是……


因為是新出的啊,之前的曲子有適合大眾的同人曲在各種音樂網站上輪番轟炸當然人氣更高啦。而新作的曲子更適合於遊戲,同人改編更少,自然沒什麼人氣。

不如等天空璋之後再投一次嘍~


都抓起來去通紺珠傳無欠,之後聽到五面小妖精曲就發抖


大概是紺珠傳的bgm比較電音吧,好多都是比較鬼畜的,南瓜春夢還有ex道中boss戰。記得純狐的排名還是挺高的


我還沒打幹zun轉的時候,就先去聽了一遍干zun轉的幾首曲子,感覺曲風說不出的詭異,的確很有「太空風味」,有點驚異。

等我第一次完美模式打幹zun轉的時候。感覺就上來了。身為一個手殘,只能混跡於easy難度,結果……我靠,真tm鬼畜,從三面就開始洗腦,四面稀神旭東洗腦加強,五面小妖精woc幾乎每一符都要刷上幾十次,等那天不小心按錯了結束遊戲的時候,我已經徹底被音樂征服了……真的,玩過之後感覺完全不一樣!!聽到就會回想被支配的恐怖!以及感嘆於曲風的精妙「實在是太太空了,太地獄」了!」


因為偏向zun獨有的電子風格,若配合遊戲食用口感更佳,很有宇宙的感覺。另外兔已降臨這首激萌。


因為出得晚


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