看完神奇寶貝特別篇後有什麼感受?

本人從小時候一直追到現在,從小感動,現在還感動,想聽聽大家的想法。


↑ 十人+大木老頭全家福

個人認為 口袋妖怪系列中最棒的最符合口袋妖怪世界的就是特別篇漫畫了

這一點無論是遊戲還是tv都趕不上

我也是因為特別篇漫畫才開始接觸口袋妖怪 然後動畫 然後遊戲

但是無論動畫和遊戲,都沒有漫畫對我的影響大

是這部漫畫讓我徹底愛上了那個世界,徹底愛上了那個自由的可以和PM一起生活的一起闖蕩的美好世界

於是呼從小開始,每天必定的功課,就是幻想,嘛也可以說白日做夢~

天天想著自己在口袋世界裡的話要怎麼怎麼樣,會遇到哪些口袋妖怪,自己會發生怎樣的故事,又有怎樣的戰鬥,想要長大後從事口袋相關的什麼職業……

哈哈而且這種幻想讓我腦洞大開,每次構思戰鬥時想出了好多精彩的戰鬥戰術呢,於是我當年寫口袋妖怪同人文時除了戰鬥場景描寫的不錯外其他一無是處23333~

決定安利一下我寫的一篇戰鬥口袋文……

【短篇】【純戰鬥篇章】

兩年前寫的呢【害羞

還有好多好多關於口袋妖怪戰鬥的想法但是因為種種原因【才不是懶】還沒有動筆寫出來,或者說這一篇後我已經兩年沒有動過筆了【PIA飛】以後一定要寫出來阿【握拳

跑題了……特別篇里 劇情和各種戰鬥的腦洞我就不說太多啦大家都看得出很棒 真的是從頭到位全方位覆蓋精彩的戰鬥 另外劇情的感情上不知道有多少人被路沙感動了呢 連帶著激起了年幼時初次對美好感情的嚮往和青春期的性騷動【被PIA飛

路沙賽高!!!賽高賽高賽高!!!【被拖走

然後分析一下吧~也想借這個問題分析一下特別篇不一樣的地方,更吸引人、更像真正的口袋妖怪的世界的地方

以下大長篇分析,腦殘真愛粉的分析,大家慎入:

前十名圖鑑所有者鎮樓

一. 人與PM的關係

在特別篇里人與PM的關係與tv版中所描寫的是一樣的,朋友、家人、戰友……互相幫助共同生存。

在寫完上面一句話後我放棄了……因為我的語文功底實在差勁到爆這種正規的分析太難了T T

於是簡單點把,我把我認為特別篇所描繪的世界中最真實接近口袋世界的因素說出來吧~

真 ~ 一. PM培養方面

相比於遊戲,這一點最重要。

遊戲中各類PM的天賦、能力都被所謂的種族值個體值所限制了,換句話說,在遊戲裡面一隻你用的再久、培養時間再長、配招時間再長的鯉魚王也是打不過超夢的。【什麼你說你在遊戲里打得過!!別攔著我我去跳樓了

例子舉得很極端很絕對啦,不過請不要在意這句話的表面意思以及到底打不打得過

我只想說,現如今在遊戲里,PM的能力被所謂的數據框住了

我在另外一個知乎回答上也說過相同的話:

最近在貼吧里看帖子 總是有人發帖 把抓到的PM個體值發出來然後找人評價

動不動就「唉我又抓了只垃圾」「這垃圾還是丟了吧」什麼的

真的很不爽

就算這只是遊戲 真實說這些PM們只是「數據」

但我還是很不爽

任何人都沒有資格說任何PM是垃圾

怎樣才算玩好了口袋妖怪? - 冰夕煜的回答

嘛可是在特別篇里不一樣啊

比如說當年征服我身心【霧】的大針蜂——

家門口的路人PM大針蜂有沒有這麼帥!!!有沒有這麼帥過!!!

當時我看到這一幕真的是眼睛都被晃瞎了,從此以後每天的口袋世界幻想中又加入了自己也培養了如此強力的大針蜂劇情……

而板木的原話:

這句話更讓我相信

在口袋的世界中

無論什麼PM,只要你用心培養,傾注了自己的愛,和它一起成長,那它也絕對不會辜負你,將來一定會變強

或許是很簡單很幼稚的話語,不過我卻堅信著

嘛你看這裡,一隻種族值395(第六世代)的大針蜂用威力25的雙針破了兩隻種族值420的哈克龍和一隻種族值540的暴鯉龍的防禦呢【這個保護膜是連岩漿也可以抵擋的」泡泡「】

再一個典型例子——小黃

與PM心靈相通的小黃大家都不陌生,而在深紅島戰鬥中她不也是用手上那些」寒酸「的PM們與渡的龍系軍團一戰嗎?在常磐森林中,被歐卡嘲笑的PM們不最終讓薩奇選擇避而不戰么

(特別特別漢化組翻譯 網上圖源,侵刪)

小黃美爆了……【喂

這兩個例子已經很典型了,而特別篇中相關的例子數不勝數,不列舉啦~

真 ~ 二. 口袋妖怪戰鬥

在口袋妖怪的戰鬥中,想必大家也看出來了

遊戲、動畫、漫畫的區別

嘛遊戲自不必說啦~回合制什麼的,話說新推出的群戰內容很棒呢!【推出了很久了喂

動畫當然是自由的戰鬥,然後場地阿天氣啊PM的心情阿訓練家的能力啊~~~~戰鬥也是相當精彩的,但是我覺得口袋妖怪動畫已經……越發的……無比的……超級的低齡化起來了,(可能說的嚴重了)而且在看到黑白初皮神歸零被新手」我怎麼可能會輸我一定超厲害我滿臉都是不屑滿臉牛逼哄哄男配角「打趴後徹底不想看了其實……後續也有間間斷斷看一些不過真心找不回當初一集一集補AG和DP的感覺了,更不用說關東地區和城都地區、橘子群島的初代篇了。

順帶吐槽最近的劇場版……唉超夢與蓋諾賽克特那一部我真的是手一直放在」→「鍵旁邊,不停的往後跳……然後感覺莫名就完了,真的覺得從阿爾宙斯那一部開始走下坡路。想當年冰空的花束劇場版,中國12月左右才能看我記得,那時候天天在電腦上刷,看片源出來了沒可以看了沒……現在也沒那種感覺了……前十二部賽高!【我才不說我看超夢的逆襲看哭了】

AG後的戰鬥邊疆,DP中的雙打比賽,聯盟比賽真的超良心製作,特別是DP聯盟杯……每一站都有看頭,無論是眼鏡神經男還是超神路人【什麼稱呼!】,特別是智爺和真嗣的最終對決真的燃的不得了!看一次燃一次

【吐槽:尼瑪製作組就這麼不想讓我們老智拿個冠軍嘛嗯嗯嗯?還搞個超神路人在結尾出來一臉我才是大BOSS真嗣只是前菜的感覺……達庫萊伊就算了……畢竟那個路人也是以達庫萊伊為造型設計的……拉帝歐斯一出來徹底的」卧槽「了……你對得起DP中智爺良好表現么!!你對得起智爺手中的御三家終於都進化為最終形態了么!!】

猴爺也帥爆了……

總之當我看完DP,身心滿足,懷著已經濕透的心【喂】再去看黑白……於是點了右上叉叉,不是說不好,只是……有些不想看了

誒等等你說什麼?我跑題了?哎喲這種燃的時候跑題算什麼!!說跑題的那個同學,到走廊去罰站!【銀八桑附體

好吧好吧回歸主題

上面的圖也看得出來,動畫里關於戰鬥其實也和遊戲有相似之處,那就是——訓練家和PM在戰鬥時的關係。

和遊戲一樣,動畫里正式戰鬥時,是在規定場面里進行戰鬥的,而訓練家則站在兩邊,PM在場地里戰鬥 如上面智爺戰鬥貼圖第一張

這個感覺

兩邊訓練家站在AB處,有時還站在像遊戲王一樣的立起來的看台一樣的東西上,口袋妖怪們在C區域戰鬥,哦不,應該說口袋妖怪的戰鬥區域沒有限制,因為沒有出界的規矩,哪怕是打著打著上了太空也沒問題,噴火龍不好幾次帶對手飛么~

問題就在這裡,在這種戰鬥中,作為訓練家,所做的事,就是站在那個地方,一動不動,指揮戰鬥,調動口袋妖怪的鬥志

或許你會覺得這沒什麼,這不就是口袋妖怪戰鬥么

是啊這是,可是,我卻在想,這樣子真的算是」和口袋妖怪一起戰鬥么?「

先不回答,我們再看看特別篇里的戰鬥:

還是以正式聯賽來看:

先從智神和茂神的比賽看吧【區分動畫我決定冠以神之名!!

可以看到,在特別篇的戰鬥中,訓練家並沒有站在特定的位置,而是與自己的PM一起踏入戰鬥區域,與自己的PM一起躲避攻擊,站在最近的距離觀察戰鬥情況

再有,路比的瀟洒步伐【帥爆了喂【【咦我好像是男的

米拉特的決斷

這些場面都可以看得出:

在特別篇所描繪的世界中,口袋妖怪戰鬥時,訓練家是緊隨一旁一起戰鬥的。

這和動畫中的戰鬥有本質的不同

動畫里的訓練家離戰鬥區域遠,安全,不免有一些覺得」這是口袋妖怪們在互相打鬥,我只有站在一旁看著並下指令就好了「

而特別篇中,訓練家與自己的口袋妖怪共同進退,共同躲避攻擊,當然的,訓練家也處於十分危險的地步,人畢竟不是口袋妖怪,可是,我認為,這才叫」與口袋妖怪一起戰鬥「

只有在這樣戰鬥中,訓練師才能真正地體會到自己的口袋妖怪所處的場景,狀況,形勢,只有自己真切的體會到口袋妖怪所感受到的,才能迅速下達最正確的指令。

本就是這樣,口袋妖怪不是戰鬥的工具,而是夥伴,是戰友,為什麼我們要站在旁邊看著它拼死拼活的戰鬥呢?為什麼不踏入場地陪在它身旁一起戰鬥呢?

在特別篇中,正式比賽皆是如此,聯盟比賽,道館比賽無一例外。所以我們看得出這一點在特別篇世界中是被大眾所承認的,是最基礎的,每個人都知道的常識。

當然,特別篇的真實性不僅於此,在非正式的野外戰鬥中更容易發現了

【皮神的尾巴也這麼猛的??!!】

無論什麼情況,只要限制住訓練家,自然能限制住他的口袋妖怪,當然幹掉訓練家也是最快捷的方法

雖然挺殘忍或者卑鄙,但這的確是那個世界的真實

遠勝於動畫和遊戲的真實

——————————————啪啪啪——————————————

OK以上兩點就是我的小分析啦~寫的有的亂呼呼的大家見諒~呼啦呼啦寫了兩個小時,能看到這裡真的謝謝大家,碰到特別篇的問題我真的就停不下來,到處翻找漫畫截圖。

自豪的是特別篇每個場面我都記得,哪一冊哪一個位置都很清楚所以找的算輕鬆

大家有什麼地方覺得不同意歡迎提出,一定認真思考回復修改。

暫時先寫這兩點吧。想到了再繼續。不過這兩點已經足以證明我之前所說的,特別篇的世界更貼近真實的口袋妖怪的世界,而同樣的這兩點也的確是我讀完最大的感受之一了。

最後再附:以上圖均為網上找到的,侵刪。

哦你問那最最大的感受是什麼?

我其實一開頭就有說啦~

特別篇讓我愛上了口袋妖怪的世界,讓我從此夢想能夠活在那個世界,與自己的口袋妖怪們一起生活下去。

從小學四年級接觸特別篇,到如今大二,這個夢想也從沒有斷過

感謝我的人生中有口袋妖怪的存在。

在我這個腦殘迷看來,特別篇是最棒的漫畫,這就是我的感受。

謝謝。


特別篇秒殺tv版最大的一點,甚至可以說比起原作遊戲還更有代入感的一點,就是「共同戰鬥」這個概念了。

強大的精靈自然需要強大的訓練師才能控制,而不是一個只會下達命令的馴獸師。

特別篇飛天入地下海全都是人寵合一的作戰,實在沒有比這還要有代入感的畫面了。

舉例幾個記憶中最經典戰鬥場景吧~(圖稍後補

一:red vs 超夢

全員合作的戰鬥,注意不是6隻精靈的合作,而是6+1!七個人的戰鬥!

在阿蛙1v1被抽飛後,再靠卡比,妙蛙,暴鯉引誘超夢使出幻想龍捲風來吹風,接著讓阿化帶著訓練師本體進行突襲作戰,最後靠著皮卡含著大師球的絕命一擊!

最強之人vs最強之怪 此戰鬥只有特別篇才有!

二:小藍vs娜姿

特別篇最愛的角色不是red 不是yellow ,就算唯綠主義的我也不是green!

而且blue。

小藍的每次戰鬥全是驚喜,你想不到她會用出什麼新奇的作戰方式。

變小皮皮,飛天水箭龜,萬能百變怪,以及最強的……布魯……

在被娜姿石化住後還能想到用身材刺激來引誘娜姿割胸……然後胸部居然是精靈球!

百變怪又多萬能不再提……變怪變化妝盒變夢幻變鑰匙變手……

前7本的blue之後再無出現了……

火紅葉綠那個是誰我不認識……

我的小藍不會那麼弱……

三:天王戰

聯軍VS天王戰絕對是經典中的經典

各種主角+火箭隊的死對頭組合簡直不能更配……green你跟阿桔結婚吧……

其中更是預知未來了各種奇特的技能or特性

比如

1.變花紋的阿伯怪,遊戲里前三代的阿伯怪確實花紋都不一樣

2.電磁浮游

四代為UFO磁怪專門設計的技能,讓磁怪家能浮起來免疫地面攻擊的技能,明明是飄著卻不是浮游特性~~~(雙彈瓦斯:怪我咯~捕蠅草:怪我咯~)

3.踩影耿鬼

MEGA耿鬼的特性踩影子,居然給一個普通耿鬼會了……真不愧是cheat渡的得意夥伴……

4.膽氣袋龍

一般系技能攻擊到幽靈系

5.燒鵝專屬——精神破壞

將念力實體化造成傷害,特攻計算,物防計算

還有最經典的bug黃 VS cheat渡

這倆人等於是隨身移動的精靈中心啊~

前7本絕對可以稱為神作,正如那句話說的「特別篇的世界才是我心中最完美的口袋妖怪世界。」

金銀篇的一人獨大劇情始終感覺不夠好看,人物也崩天崩地,金性格太賤…銀太傲嬌…水晶太元氣……

整個金銀篇最華麗的戰鬥當屬「城裡人VS鄉下人」的館主大戰了!

16位民間最強訓練師代表之間的戰鬥,能不華麗?!能不霸氣?!

其中

bug候補席一號種子選手——娜姿

娜姐真心可以稱為最強道館訓練師了,開掛能力一流,自身又帶超能力。

對阿筆這場,娜姿的吸盤魔偶連吃了飛天螳螂的4下連續切,外加赫拉克索斯的一發百萬大角,按第二代計算總計傷害為:10+20+40+80+120=270……

就算是有反射盾,這樣都能全吃下,這吸盤魔偶一定是過濾特性的吧……

金銀篇也真沒什麼好看的了……

寶石篇是除了四色篇之外我最喜歡的了

路比雖然一開始比金還要賤……但是大反轉之後瞬間黑轉粉!路雁一生推!(誒?

四天王終於不再是反派了……

邪惡勢力也不再是搶搶搶殺殺殺那種套路了,他們有了更遠大的目標……是開天闢地……是星辰大海……

最喜歡角色是blue

而最喜歡的隊伍是小光的隊伍,以至於在第三世代後每一代的隊伍都是這隊伍……

目前ORAS的隊伍:走鋼絲針葉王,變幻自在變隱龍,MEGA艾雷路朵,輝石毒薔薇,命玉SA沙漠蜻蜓,儲水夢歌奈亞。

最欣賞小光的就是他明知自己的替代品也無所謂的心態……

然後丟了綠寶石的主角地位……徹底變成了替代品……

看看那個矮子……想到就心酸……

在遊戲中也黑化成為孵蛋狂魔,冷無缺達人……想到就心酸……

甚至日後變成了大反派蓋奇斯(霧)……想到就心酸……

(下圖配字:斷劍重鑄之日,騎士歸來之時……其實是個性刷滿之日,努力練滿之時吧……)


動畫違反遊戲設定的時候,大家的評價一般是「我擦,遊戲里明明不是這樣的!」或者開些「逆屬性必勝」、「皮神必勝」之類的玩笑。
特別篇則是「我擦,刷新世界觀呀!遊戲里可不能這麼機智!」(我指1—7部)。

如果要用一個詞總結1—7,我會說「計謀」。
「計謀」(多隻pm合作放組合技、利用地形、騙術等)的使用,本身並不奇怪。但1—7的特色是,計謀貫穿始終,成為劇情的重要組成部分。小赤打坂木,坂木從一開始就在算計,你丟球的時間是多少,放技能的時間是多少,並相應地進行壓制,小赤也同樣利用自己的計策翻盤。

計謀也同樣構成人物性格的部分,比如小藍性格是詭詐多變的,她想出的計策很多也是針對人(胸脯藏球和百變怪當假手),而不是直接攻擊。人物是故事的中心,所以還是要說,計謀是這套故事中的靈魂。

(一個副作用是我對pm產生了極大的誤解,我是先接觸特別篇再接觸的遊戲,還以為遊戲是雙方各丟一堆精靈出來發組合技群毆的)

要注意,這種計謀是遊戲里完全不存在的。它與一個遊戲玩家的計謀(比如用莽撞和對方換血量,用吼叫讓精靈輪番出場踩鐵菱等),完全是兩回事,它是在零的基礎上,完全憑空發明了一套東西,把它變成故事的靈魂,並且這套全新的東西還不讓人覺得違和,讓人覺得好看,被許多人所認可。

了不起的創造力。

能者非他,能自樹立,非因循耳。

另外特別篇的質量也不穩定。《鑽石珍珠》(大小姐和相聲二人組)同樣有「計謀」的因素,但很多時候,用法是在劇情需要時,強行讓主角「想出一個好辦法」破局翻盤,這就趕不上1—7了。

最後一句話總結:精靈版的《JOJO奇妙冒險》。

順便一黑,《神奇寶貝rebrust》是我看過形式主義俗套最多的漫畫,我從來沒有過這種盯著劇情,知道應該燃,卻只能嘴角抽搐的感覺。你覺出作者在旁邊嚷嚷「這段很燃呀」「主角很熱血啊」,然而你就是硬生生被擱在作者的狀況外,看著主角在那上躥下跳地走形式。也可能是我看得不夠多。

另外推薦一本我認為最得《特別篇》神韻的PM同人,《神奇寶貝之歧途》,世界觀融合了動畫和特別篇,比特別篇略黑暗一點,但是感情的表述相當可信。作者語言鮮明有力而且很有想法,用想像力補足了很多遊戲里不會有的細節(比如「水炮」絕招可以連續噴射,也能斷斷續續像機關槍一樣連發;「沙暴」可以用來控場也能捲成龍捲風的樣子打擊;陡坡和沙地會對PM的步伐和戰鬥節奏分別產生影響;一個原創的蟲系高手角色,用會吐絲的鐵甲蛹把主角的小火龍玩得團團轉,根本無法近身)讓這個世界變得更真實生動了。


不知道怎麼加粗,那我就把我的觀點放在前面了。

口袋妖怪如果是一個世界的話,那麼遊戲就是這個世界的框架,把每一個世代的設定(神獸,精靈,反派,和時空大地海洋這樣的抽象化的主題)展現給玩家。TV動畫則是一部觀光遊記,以小智皮卡丘的視角遊歷,向人們展示神奇寶貝世界的風光與風情。特別篇漫畫則是這個世界的神話,或者說是是史詩(可能拔高了點),賦予了這個世界靈魂,故事裡蘊藏著作者想向讀者傳達的訓練師精神以及訓練師與精靈間關係的理想形態。

特別篇有很強的傳奇性。

一,象徵性。每一代兩男一女,分別擁有水火草三個屬性的稀有精靈,作為「圖鑑持有者」展開旅行,在與勁敵的較量中增長實力,在紅顏知己的陪伴下成長,粉碎邪惡組織的陰謀,化解神獸危機,登上聯盟冠軍的寶座,最終歸隱而去,成為「前輩」,為之後的圖鑑持有者鋪平道路。這種標籤化的寫法增強了故事象徵意味,尤其吸引各類中二青年。

二,比TV真實感更強。精靈的打鬥更多地涉及了訓練師的水平,涉及因素也不僅僅是屬性,而加入了場地,氣候和一些來源於現實的因果關係。反派也不只是搞笑角色,而是有著實際野心並且實力超凡,很多反派對手也是可敬的角色。

三,情感豐沛而真摯,人物形象豐滿,劇情衝突激烈。戰友友情,精靈與訓練師的羈絆,嘎啦嘎啦的母愛,路比沙菲雅間朦朧的愛情,亦正亦邪的火箭隊成員,訓練師簡單而樸實的理想,犧牲,救贖,執念這些圈粉的特質裡面都有……別的答主舉了不少例子,有的確實很戳淚點,用一個經常形容傳奇的形容詞,就是可歌可泣。

四,形象距離感的塑造。特別篇里的神獸更多以獸的姿態顯現,代表著天空陸地海洋之類的事物,人物如沙菲雅,赤,水晶等也蘊涵著深沉的意味。在看漫畫的時候覺得自己與他們並肩而戰,合上漫畫又覺得他們是朦朧飄渺的傳說中的英雄。這種感覺是難以言說的。

綜上所述,特別篇不好看是不可能的。


感覺像是很有意思的遊戲同人文。

我接觸的第一個寶可夢系列遊戲是紅藍寶石,那時大概是五年級,感覺遊戲很好玩很有意思,也了了自己一個不大不小的訓練師夢想。

用男性角色通關以後也嘗試用女性角色通關,對於這兩個主角,可能唯一的互動交集就是一開始進入對方房間里的那句:「你能和我做朋友嗎?...哎呀才剛開始見面我在說什麼呢...」還有後來送道具或者攔路挑戰這些很NPC風格的內容。

每個道館館主打完了就再也不管了,管你是我爹還是誰,不就是個站館的NPC嗎,趕緊打完就下一個了。什麼熔岩團水產局(笑),反派打了就算了,誰管你的目的是什麼,性格特點是什麼,趕緊把神獸召出來吧我等著抓呢,屁顛屁顛打到冠軍,打完了,也沒什麼感覺,冠軍挺帥的,也就挺帥的。

遊戲呢,有一個最後奪冠的目標就夠了吧。

————————————分割線

第一次看特別篇的時候是在初二,看的是第15本單行本,也就是芳緣篇的開頭,路比被狗咬那一個開頭。

就是這個少年,後來在被狗咬的路上見到了咬狗少女。

小田卷?沙菲雅。

當時第一印象就是覺得路比的臉比遊戲里清晰多了,哎呀這小伙長這樣啊,沙菲雅和動畫里的小遙很相似,但是有一股很活潑很可愛的氣息(應該說幹勁?)還有最王道的虎牙,虎牙,虎牙。。。

涉及劇情的就不說了,感覺特別篇在合理的範圍內發掘了所有人物最鮮明的特點,每一個NPC都被賦予了自己的故事和個性,哪怕是屢戰屢敗的反派,也曾經有著一顆純真為愛的心和一個嚮往選美大賽的夢。(火雁火雁火雁。。。)

特別篇很善於摳細節,從遊戲里把一個本來意義不大的場景和角色和所敘述的故事連接起來,譬如廢棄海船和紫堇的地下室,雙胞胎館主和守護寶珠的兩位老人,原本在遊戲里只是一個副本任務的「給大吾的信」,在特別篇里居然是解開三神柱封印的關鍵,特別篇劇情環環相扣,沒有一點累贅,也重新聯繫了人物之間的故事,比如米可利和娜琪,怎麼說呢,

就是你再次進入遊戲的時候,覺得這個世界很溫暖很有意思,不再是冰冷冷的數據,而是一群懷揣這夢想,散發著溫暖,充滿了日常互動的人組成的世界。

圖表立,站路沙。


裡面所描繪的戰鬥讓人覺得,如果真的存在神奇寶貝的話,確實就該這樣戰鬥,全是神奇寶貝的實際應用,十分靈活。阿金打撞球在敵人背後釋放波克比讓我大呼精彩。

節奏比較緊湊,多處設有劇情彩蛋,不算俗套。畫風簡潔讓人覺得很舒服,印象里分鏡似乎也是不錯的,寶石版本男女主角分頭訓練講故事那一段的分鏡,小時候就印象深刻,不過也可能是自己那時候看的漫畫太少。

騎著乘龍的少年那段我認為最催淚了。


特別篇是我童年看過最為精彩的漫畫之一

劇情方面吊打TV版沒得說。TV版的靈魂人物也就火箭隊三人組。

我記得很清楚,前三卷是RED篇,很精彩,RED對決火箭隊老大是最為精彩的對決。

後面就開啟YELLOW篇,看到RED對四大天王的慘敗讓我震驚,久久不能平息,尤其是RED被冰封成冰雕簡直是我童年的陰影,也是牽掛。後來隨著劇情展開,終於能見到RED了,這時候的RED已經少了前三卷的年少氣盛,多了一份強者的成熟自信,簡直不能更贊!

後面的回憶就沒有這麼深刻了,我就不談了

真斗畫的特別篇,贊!

PS:

我是卡比獸黨,好歹也是帶著卡比獸上PO OU 1100分的男人啊(沒辦法,技術不行,上不了1200)

所以我就特別喜歡帶著卡比獸的RED,彷彿看到了另一個我。

TV版的小智什麼鬼,不帶卡比獸也就算了,還動不動清等級換陣容....我心好累


看哭多少人


百變怪能開鎖和易容

水箭龜能飛行

皮卡丘能衝浪

急凍光線+加農炮=冰導彈

動畫版那個簡直弱爆了


跟大多數人不一樣 我是先看的神奇寶貝特別篇 然後才知道的寵物小精靈 最後玩的口袋妖怪

特別篇是我人生第一部漫畫,貫穿了從小學開始的整個童年

童年不會有第二次

所以

對於我來說 特別篇是唯一的


金哥,你就說砍誰吧今天?


神奇寶貝看出了龍珠的感覺


為啥不能動畫化啊!!對於技能和遊戲不斷增加的屬性利用的非常充分,非常突出遊戲性,還和劇情結合得很理想。

最重要的是有一個明晰的劇情啊,而且這劇情還刺激好看,王道!


它是第一部自己省吃儉用掏錢買的漫畫~

btw 黑白二系列更新了十來話後宣布了斷更,我的內心幾乎是崩潰的。。


特別篇啊,真是久遠的記憶了。剛開始是晚上放學或者周末坐在書店架子下看的,再後來自己一本一本補全的。印象最深的就是坂木的大針蜂和古柳了。大針蜂現在能MEGA算是讓我大大的滿足了,而古柳說起來都能心塞。冒死對抗整個世界就是為了回到過去救自己的乘龍,彌補自己以前的錯誤,最後在時空中的眼淚真的催人淚下。


特別篇才是真正的口袋妖怪吧

打架靠實力

不是靠玄學

特別是你玩過遊戲以後再看

這他媽簡直是cg+資料片啊

太舒服了


PM扔技能好多都是沖著人去的。。太屌了。。


霞黃糾結到希望小赤開後宮…


一句話

卧槽還能這麼打。


趁現在XY與ORAS初代三人組各自登場來回答問題(各種原因不截圖了

小學的時候在同學那兒看到了寶石篇的最後一些,被毒刺水母虐娜其直接嚇飛,童年陰影

而後的話想起有這個玩意,毅然決定先看百科(莫噴,人懶

然後就從DP開始了,愛不釋手。迪亞和帕魯非同尋常的德雲社組合令我從此出不來了(並不

但是不贊成吊打動畫 也不認為會齣動畫(還怕齣動畫會毀)

動畫的世界觀根本就不是遊戲,尤其是BW用道館直接說明了這一點(x)(道館館主明明實力與順序無關,為何你們挑戰時他們等級卻是遞增的?)動畫根本沒有配招表與等級這玩意(還記得小霞火噴暴鯉龍嗎)別叫不科學了啊= =

至於齣動畫= =有當然好啊,大概小智老爸登場了就會有了吧= =


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