口袋妖怪如何配置技能合理?

雖然玩了十幾年口袋,但是一直不敢說自己會玩這個遊戲。從初代開始到復刻的寶石系列都有玩。但是還是沒能完全弄懂如何配置技能,相比帶一下Buff性技能,我更喜歡全帶傷害,感覺Buff性技能用處不大??不如多造成一次傷害。希望有人能指點!


題主只是不明白Buff技能的用處何在,樓上好幾位感覺已經偏題。

第一,先明確Buff技能在口袋中的概念。

Buff即增益角色屬性能力。在口袋中一般大部分的Buff技能屬於變化技能。還有少部分的物理技能和特殊技能也具有Buff效果,比如升力拳,攻擊一次提升物理攻擊一級;原始之力,10%幾率使攻擊者的全屬性提升一級。

第二,能力等級怎麼計算。

以上是能力等級的實際修正。0為原始的能力等級,即無增無減。能力等級上升1級,其能力數值就變為原先的1.5倍,上升2級,能力數值就會變為原先的2倍。

以常用龍舞的快龍為例子來說。

50級固執極限攻擊滿速快龍的六圍是:

血量166 物攻204 物防116 特攻108 特防120 速度132

那麼龍舞一次的快龍其攻擊力將會變為306,速度將會變為198。

這是個什麼概念的數值呢,攻擊力306相當於攻擊種族值227極限攻擊下的攻擊力。比目前物攻種族值最高的百萬超夢X的190還要高37點。速度198相當於速度種族值128極速下的速度值。

(198的速度線並不是很理想,對戰中常見的速度線大多是200線(種族值130極速下)和205線(種族值135極速下),200線和205線有大批的強力精靈比如雷精靈,插翅蝙,M電狗,M女郎兔,專圍女皇,專圍斗笠菇等等,這都是一些快龍面對起來比較縮的精靈,所以實戰中快龍還是建議極速,這裡只是舉例子而已。)

再放進實戰中說:

同樣還是上面的快龍,以目前常見的岩牛為假象對手。

直接貼傷害計算好了。

具體戰局應該是這樣的:

岩牛 使用 石刃還是岩崩都可以帶走快龍最少一般的血量。

快龍 使用 鐵頭帶走了岩牛67.4-80.7的血量

假如第二回合快龍使用神速,有極微小的幾率帶走岩牛(這個幾率只有快龍兩次攻擊隨機數為最大的情況下發生,並且岩牛還會快防)。

而岩牛在第二回合只要命中快龍,就可以把快龍帶走。

那麼快龍首先抗著岩崩或石刃來一發龍舞呢?

情況就會變成這樣:

在快龍硬抗一發後並龍舞后,速度上快過岩牛,一發鐵頭可以直接入魂岩牛。上面舉的栗子只是理論上的,但是實際對戰中你能保證不發生這種情況嗎?

題主有不明白的地方歡迎在評論提出。

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謝邀

首先我先要否決一下前面某位說的一種蛋的用法

幸福蛋極限物防 適當加一點特攻 天恩+充電光線+十萬伏特+冷凍光線+生蛋。物防還是有點不夠,需要接力一點物防。不過缺點也很明顯,特攻強化完成之前吹飛,放個霧,下個毒都行。實在不行用格鬥大威力對拼也可以。烏賊專屬技能也行。自我暗示也行。。。。

1.充電光並不如冥想好用 別貪那點輸出 冥想比充電光好多了 至少他沒有無效盲點 沒有miss的可能性 真遇上要用電打的直接十萬就是 如果哪天你遇上個避雷針蓄電地面系 保護啥的 充電光的缺點就體現出來了

同時遇上和你拼特攻強化的 冥想依然優勢 比如遇上蝶舞蛾子到最後就是誰也打不動誰拼CT 充電光的8888 別人多蝶舞幾次把你2HKO掉就是了 反制你打不動他他打得動你

2.天恩沒有任何實際上的意義 這種強化蛋實際上和普通蛋操作手感上區別不大 沒必要為了那可憐的多出來的10%概率而捨棄優秀的自然恢復特性

選擇自然恢復特性下個毒 這種破法就不存在了

順帶一提 對付這種蛋 逼換沒有任何意義 有自然恢復有生蛋 幾乎就是無損上下場 除了損耗點pp

同時 面對冥想蛋 自我暗示也沒有任何意義 更何況自我暗示本身就不好用

吹飛幾乎就是無稽之談了 常見吹飛PM 說白了就是鐵鳥 沒有能抵抗冥想後一發十萬伏特不疼的能力 吹了也是虧死

實際上對付這種蛋最簡單的辦法就是平時怎麼打他強化了還是怎麼打 比如民工 什麼下毒吹飛沒啥用 我換一下又上來又是一條好漢 神蛋不是龍舞眾 神蛋的機會多了去了 東山再起的能力更是強到不可思議 逼退對於這種PM效果極差 我一次不行來兩次 兩次不行來三次 反正大不了我第二次不強化了直接先讀打你來逼退我的就是 就算真封了我的強化 神蛋本身的職責並沒有缺失

蛋這種東西是用來殺的而不是用來擋的 當在考慮如何擋蛋的時候就已經有問題了 簡單地說就是他首先是蛋 其次才是特攻強化 一個隊伍能被蛋做到特攻強化滅隊的

說句實在的 這隊伍就算蛋不強化也有他喝一壺了 因為他沒有能在蛋剛強化的時候就解決掉他的PM

關於buff類技能

舉個例子吧

我有一隻快龍 對面三個是雷精靈 火猴子 藍水都 排除道具問題

多重鱗片快龍可以龍爪神速單挑任何一個 但是只能殺一個

但是如果我龍舞了 我可以一滅三 這就是區別

簡單的說吧 沒有buff 我滅你一隻 有 我滅你一隊

還有冥想 巨大化這樣的技能 用比如呆河馬這樣的pm 在找到軟柿子上場強化一次之後 可能別人就再也打不動你了 搭配自我再生之類的技能累計起強化次數也能滅隊

還有宇宙力量同理 只不過宇宙力量不加攻擊 可能遇上乾瞪眼誰也打不死誰的問題

再比如替身 比如替身耿鬼 對面是仙布 對方由於仙布打不過耿鬼 如果仙布健康對方又有對抗的手段的話 比如換圍巾班吉拉 影子球和淤泥波都不致命 這個時候耿鬼替身了 班吉拉上來就是送死了 還有比如赫拉遇上草鋼 對面想炮灰草鋼讓隊友安全上場來反殺 這個時候我替身了 對面的炮灰保護隊友就變成了自掘墳墓

還有釘子 固定傷害白送的破氣腰 堅硬 而且在非常多的情況下 踩不踩釘子就意味著你會不會被秒 會不會被2hko

掃釘子也是為了對抗撒釘子而存在

還有電磁波 廢了高速精靈的速度就等於讓他廢了一半

鬼火廢了物攻手 一個物攻減半的物攻手和一個沒有速度的高速打手沒多大區別

盾牌的作用

用龍舞血翼飛龍舉例子

對方龍舞威嚇血龍 我方火猴子

隊友是藍水都和速攻寶石海星

這個配置不算氣息腰和專愛圍巾的問題帶問題 對面可以強吃猴子攻擊龍舞滅隊

雖然我的藍水都和寶石海星都在公平的單挑中打的過他

但是這沒意義 對面找到機會強化了

而如果我有呆河馬呢?我直接換上呆河馬反殺就是 除非是龍星群的血龍 否則對方几乎任何操作都無法突破

說白了 高速打手很好 但是面對更快更暴力的 可能就被1v6了

在這種時候 就需要盾牌了

關於四攻問題 其實四攻並不奇怪 不過實戰一般四攻的專愛居多 比如藍水都 龍星群威力比龍波冥想一次都高 這種時候我用專愛加強能力無腦龍星群砸就可以取到不錯的效果

非專愛的命玉居多 靠著優秀的剋制面過日子 這種pm一般要求基礎速度高一點 高速度高克制面見血封喉來一個秒一個自然不用強化了 當然實戰做不到來一個秒一個

還有一種非專愛四攻的

這種多半是因為沒有足夠具有吸引力的強化技能只能四攻了

比如mega水箭龜和y噴

這倆如果會蝶舞或者冥想你覺得還會四攻么?


這個確實是需要學習的東西。

口袋作為一個資料庫遊戲【大誤【不對熱門精靈和技能有足夠的了解是不夠的。

雖然環境越來越暴力,但強攻向永遠只是一種選擇。

有些怪本來就不適合打攻擊,自然得給它放一個合適的位置。

精靈特性技能環境的對應關係代代出新,只靠一部分是不夠的。

五代為了強化變化技能,增加了惡作劇之心的特性,使得部分靠變化技能吃飯的精靈實力大增。

一般的強攻隊是必須考慮如何應對干擾和封鎖的,不然只會被耍的團團轉。

我放兩個基於單打規則的問題,題主可以思考一下。

這些都不是新東西,也確實有人用,但並不是廣泛適用的戰術。

1. 請設計一個鐵蟻和圖圖犬結合的戰術。請給出雙方的道具和核心配招。怎樣的操作可以避免被這個戰術傷到?

2. 請問不攜帶地球投的幸福蛋如何站主力輸出位置?請回答該蛋的努力分配方案,技能以及需要隊友怎樣的配合。破解該戰術需要什麼?

參考答案

1. 鐵蟻 腰帶+懶惰特性+變為朋友抓第一隻炮灰,圖圖犬黑眼神/禁止通行+保護+點穴或其他強化技能。不要太貪換下被變為朋友的精靈就可以。

2. 幸福蛋極限物防 適當加一點特攻 天恩+充電光線+十萬伏特+冷凍光線+生蛋。物防還是有點不夠,需要接力一點物防。不過缺點也很明顯,特攻強化完成之前吹飛,放個霧,下個毒都行。實在不行用格鬥大威力對拼也可以。烏賊專屬技能也行。自我暗示也行。。。。


通關隨意,對戰的話,題主如果完全不帶buff技能或者debuff技能的話,容易被推隊..碰到對面物攻手,給它一發鬼火 保證一發入魂(燒傷時pm物攻減半)..之後物盾上場安全度大大提升,同時己方推隊可能 也大大增加..(燒傷快龍簡直變成了慢龍我會到處亂說?!)


很簡單一個原理,假如你的所有寵打死對手任何寵需要兩次攻擊,且強化後有全部能力一擊秒殺,那麼你不強化殺死對面3隻怪要打6下,對面可以還手你3到6下,取決於你們的速度。那麼你選擇強化那麼只需要四回合,承受對手1到4次還手。假如你是一百級欺負10級打誰都一下那你全攻擊沒問題,但對戰基本全都50級,你打別人別人也能還手你。

當然實戰比這複雜的多,剋制與被克制之類的關係,強化時機選擇不能一概而論。而且確實很多寵不帶強化技能,4攻擊技的有,全變化技的也有,說起來就複雜了,而且強化技能也不單只能強化傷害能力。


對戰如果全帶四攻會被推隊


天滅四攻眾,受比大法好。上網搜「九評『鳥蛋花機席沼』」有真相。


這種問題要回答起來舉多少例子都不夠。如果自己實際打一次實戰就會明白了。


可能是題主沒有面對過一眾噁心眾,自己有力使不出來想要砸機子的感覺。

對,鑰匙圈就說你呢。。虛張欺詐簡直了。。。


你是打戰鬥塔還是打劇情還是和玩家聯機對戰還是上網用pc端比如PBO(pokemonbattleonline)。

你說清楚我好給你配精靈和技能啊

還有神獸禁用問題你也沒講

然後技能努力值道具性格特性。。。這麼多你就讓我直接說?

還有就是你要菜刀隊接力隊屬性隊天氣隊吹吼隊。。。。你要哪個隊總要說吧,不然怎麼寫的完?

還有就是我只玩到493就是珍珠鑽石。。妖精系的不懂,夢特性不懂

不過我很高興您能玩口袋妖怪

祝您遊戲愉快


1.如果只是想要通關的話,最好帶四個不同屬性的攻擊技能。這樣可以打的非常開心。

2.如果是開始進行戰鬥塔 邊疆一類的遊戲設施了。就需要開始收集3v或者以上的強力寵,技能也要開始帶buff類,比如龍舞劍舞鼓腹。但是這個時候還是不太需要戰術,畢竟對手只是npc。

3.網路對戰。這個時候就需要開始考慮戰術了。雖然無腦buff一口氣推隊的情況還是存在,但是沒有單機那麼好用了。此時就可以開始考慮天氣隊 控制 接力 空間隊 等等戰術性較強的隊伍了。


普通自己一個人打遊戲的話,帶四攻招是絕對夠了,但是如果需要和別人對戰,就看精靈需要來配一些輔佐技,但是即使配了這些技能還是要通過先讀來看是否用輔佐技,另外近代口袋的打擊節奏越來越快,輔佐技發動時機也越來越要看好,如果題主不是那種和人對戰很久的,個人還是推薦四攻招或者有一招特別厲害的輔佐技就配上,因為這種最多坑坑新手就行,好一點的老手都不會是看不出的。


只為通關 帶四攻沒啥問題,技巧類(挑撥,鼓掌,等),buff類(龍舞,陰謀,等)都是拿來對戰前研究的必修課


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