為什麼口袋妖怪沒有被做成網遊?
01-18
收費的話,買斷制,一定會很多人玩吧?
針對題主的這個問題,我們不防先逆轉一下思路。如果口袋出了網遊,那它會有什麼樣翻天覆地變化呢?
就網遊來說,論做的最好的,魔獸世界應該當之無愧算之一(尋仙LOL跑跑卡丁車勁舞團什麼的我就不提了。。。)。我們先透過魔獸世界來看看網遊的必備要素:首先是強大的乃至超越史詩級別的背景故事及人物之間的各種恩怨情仇;其次是豐富的自定義外觀、華麗的多邊形畫面、各種出場就大咖范並且有著自帶無雙開掛般實力的巨人(或龍)BOSS且戰敗後還會掉落幾率幾乎為零但是牛逼的不要不要的絕世好裝備(或戰利品);然後是流暢的操作、平衡的PVP、時不時出現在某個區域某個地點的事件(或任務)以及自由的社交(或貿易);最後就是嗑金要素。也許答主歸納的不是很全面,但是基本上網遊都會涵蓋以上幾點。而口袋如果轉型出網遊的話,肯定會在保持自身的風格基礎之上,向網遊遊戲的要素作出調整。 單就故事背景來說,口袋第四世代已經把創世神話搬出來了,所以世界觀構築已經不小了,那麼搞些大事件出來也可以,比如說讓創世神(阿爾宙斯)黑化世界面臨末日、時空之神(帝牙盧卡和帕路奇犽)之間的爭端導致時空裂痕歷代主角共聚一堂、或者是口袋妖怪的各個諸神(歷代封面神獸,呃。。。。初代不算。。。。)引起紛爭精靈訓練員集體結盟走上罰神之路等等,但是這樣劇情的口袋我們會玩嗎?我覺得未必,因為口袋這個遊戲不論玩家們接觸的是哪一作,我相信都不是因為劇情的原因而路人轉粉的,而目前網上很多自製的口袋比如漆黑的魅影比如白金光,劇情也算是不錯,但是新作出了玩家還是把錢包君乖乖的遞過去。也許有人會說第五世代的劇情就是非常好的,這個我同意,但是需要在前面加上一個定語,是「歷代口袋妖怪中」劇情非常好的。口袋是個RPG,而RPG的劇情是什麼樣子玩過的人都知道,日本的最終幻想、勇者斗惡龍,美國的龍與地下城、輻射,中國的仙劍、古劍。相比這些,口袋劇情沒有千迴百轉的主線暗線也沒有肝腸寸斷的愛情,無非是幾個有目的的人搞個什麼組織搶神獸,然後玩家更能搶,最後搶了神獸還去戰翻四天王及聯盟冠軍。沒錯!這就對了!口袋的最終目的是聯盟冠軍!順帶拯救一下城鎮或世界而已。即使現在貼吧里論壇上各個玩家發帖討論各種神獸的關係,構架口袋神話的體系,YY傳說的內容,但是新作一出,還是虐宿敵抓神獸對抗XX團打倒四大天王PK聯盟冠軍,而玩家依舊買買買。這是為啥?憋說話!這就是愛! 也許你會說,你巴拉巴拉說這麼多,不就是劇情么?我原本也沒想要求劇情多麼的美劇化啊~保持口袋原有風格就好。OK~那麼我們接著往下看,豐富的自定義,我覺得XY已經做到了,至少做到自定義了,無非就是再多加一些五官多加一些髮型多加一些服飾而已。華麗的多邊形畫面、各種出場就大咖范並且有著自帶無雙開掛般實力的巨人(或龍)BOSS且戰敗後還會掉落幾率幾乎為零但是牛逼的不要不要的絕世好裝備(或戰利品),嗯,我覺得玩口袋的玩家壓根就不會因為畫面而選擇玩還是不玩,因為口袋的主題是育成和交換,畫面越精緻自然是越好,但是不是關鍵,同樣BOSS也是,口袋注重的是收集,想打BOSS撿裝備或素材的肯定會玩怪物獵人的。而至於操作,回合制RPG全是看技能或技能樹的,如果變成動作類的話那就不是口袋妖怪而是口袋鐵拳了。
PVP的話,這個是口袋的重頭了,戰鬥、收集、育成是口袋的三元素,所以口袋不論變不變成網遊,PVP絕對是平衡的,從這幾個世代不停的修改技能就能看得出來。而區域性事件及社交,我想說,口袋的正統續作是有的,只是它的方式很特別。 在這裡容我跑個題~~~我不知道題主有沒有發現,歷代的主角都沒有開口說過一句話,即使在第二世代中已經變身成為隱藏BOSS的第一世代男主,在白銀山頂和主角的對白也是「......」,這也是無口赤和口袋怪談的由來,實際上這樣是為了增加代入感,因為訓練師就是玩家自己,一個人物如果刻畫的很豐滿,那麼玩家在玩的時候就更像去看一部電影,但是口袋以及塞爾達都採取了這種方式處理,主角幾乎不說話或是完全不說話,那樣在面對各種事件中玩家就會和控制的人物一樣保留自己的想法,而不是NPC巴拉巴拉說一堆,玩家想「啊~這個NPC怎麼一堆歪理啊。。。」結果主角說了一句「XXX!你說的太好了!」,這樣會產生嚴重的剝離感。玩家玩遊戲的時候不會對著屏幕說話,所以控制的角色不發表意見往往和玩家嘴上不說但是有著心理活動是暗合的。 好~跑題結束,繼續說區域性事件和社交,如果主角就是自己,那麼區域性事件就是日本各種精靈中心的配信精靈,與其讓虛擬的人物在虛擬的環境中參加一場虛擬的活動,哪有自己帶著自己的掌機去精靈中心參加活動來的代入感更強呢?而社交更是如此,口袋從初代開始就分版本發售,實際上是有原因的,不同的版本就是為了交換各版本中的精靈,其中有些精靈需要依賴通信才能進化,目的就是為了讓玩家能有交流,只是在那個年代網路不是很發達,所以社交遊戲這個概念還很薄弱,但是不管是聯機對戰也好,交換怪獸也好,自己包包裡面放著掌機走到公園,在長椅上坐下來,喝著可樂,這個時候坐在長椅上另一邊的一個人說「有口袋嗎?來一發吧」,然後兩個人開機對戰,用自己千辛萬苦培養出來的精靈打一局,這樣的話你和遊戲里控制的訓練師又有什麼區別呢?而第六世代更是直接加了語音對話,說話如果懶癌8級還能躺在床上用WiFi和基友聯機更愜意。 說到這裡,近期任天堂和谷歌合作的口袋妖怪GO更是把社交發揮到極致,走在大街上看見有人在用手機抓精靈,可以直接搞一搞精靈對戰或交換(雖然恥度略大~捂臉~~~~),對戰結束後如果對方是個妹子可以順便再搞一搞妹子(繼續捂臉~~~)。所以口袋遊戲的社交和區域性事件並不是沒有,而是你就是主角,一切社交由你自己來! 那麼最後就只剩下嗑金了,順便說一下,我玩過XX號(再次捂臉~~~~),一般育成對戰類的遊戲嗑金無非是買精靈,而口袋好就好在精靈很平衡,沒有強(R)大(M)到(B)逆(wan)天(jia)這種設定,因為這種設定會影響到PVP的平衡。口袋的嗑金方式是另一種~沒錯!你說對了少年!就是每年一度的劇!場!版!精!靈!配!信!花錢買票送精靈~不得不說,任天堂在這點做的特別好。口袋已經形成了一條很好的產業鏈,動畫+遊戲。如果口袋直接出一個遊戲,然后里面留圖鑑的最後幾隻精靈付費下載的話,玩家未必不能接受,但是肯定會明顯的感覺到這是在嗑金,但是把遊戲里的幻獸和動畫結合在一起,本質上沒有不同,心理上好接受很多了。好~分析完了~~~~~~
貌似。。。。。如果口袋真的出網遊版。。。。和掌機版真心沒什麼差別啊。。。。無非是路上除了NPC之外多了一些其他玩家,但是那真的重要麼?並非口袋不出網遊,而是所有網遊涉及的要素,口袋都有了,而且從最新公布的口袋GO而言也能看出來,口袋的定位是一個更加強調玩家之間互動的代入感遊戲。至於買斷制的話。。。。就口袋那怪物級的銷量,輕輕鬆鬆雙白金乃至三白金四白金,而每個世代再加入新精靈的同時老精靈一樣保留,這和網遊的大更新不是一個道理么?也許有一天口袋妖怪會出Online版,但是也肯定會有新玩法或新的互動需求,絕對不會只是因為簡簡單單的玩家互動或社交或共斗。 最後感謝題主的問題能夠給答主巴拉巴拉的機會,以上僅為答主的個人看法。有(pen)意(zi)見(men)歡(qing)迎(zou)留(yuan)言(dian)~~~

你現在就能聯網和人對戰,還能語音,還要怎樣
現在不就是個網遊么。。。
· 捕獲皮卡丘失敗!是否使用100鑽石購買【大師球】?· 這棵樹看起來好像能砍斷的樣子。。。請前往商城使用10鑽石購買秘傳機【居合斬】。· 是否花費10鑽石查看該精靈的各項個體值?
· 您的皮卡丘的個體值為: 5 10 12 25 31 2。是否花費50鑽石重置皮卡丘的個體值?
· 您成功捕獲了伊布!伊布的數據記錄在了圖鑑上!是否花費100鑽石使伊布立即進化?· 野生的閃光大兇殘出現了!請花費20鑽石購買【閃光球】,否則無法捕獲!收費買斷制的網遊。。現在不就是嗎?
魔獸世界有小寵物對戰,玩法和口袋妖怪也蠻像。
現在不就已經有了網路版的嗎?《Pokemmo》和《Pokemon revolution》
先談是不是,再談為什麼
Pokémon revolution online
參考賽爾號和洛克王國
其實現在這個遊戲是有一定的網路功能的。我前兩天還奇蹟出去一箱子刷閃產生的蛋余南小鳥和伊布。閃伊布已經刷到了;閃南小鳥還需努力。需要南小鳥蛋余的私信我,我玩的是日版英文界面,也許可以觸發中文版遊戲的國際婚姻機制刷閃。
沒個有用的回答 這裡又不是口水貼吧
每個人都是獨霸神獸的救世主級別
先佔個坑,晚上答
跑個題,想玩類似口袋網遊的話,可以試試minecraft的pixelmon mod,加個伺服器……
這就是題主的見識短淺了不多說別的,你看看mh正統作的玩家數量,再看看mh邊境的玩家數量,你就能知道個大概了。
我個人認為網遊的話換代很麻煩。大多數情況下網遊換代造成大量玩家分流,很多網遊換代就失敗了,比如大話西遊2升3,很失敗,風險很大。不換代,像魔獸一樣不定時出資料片,那麼一個問題就是遊戲很難有大的技術上的突破。難以想像現在口袋還是gba時代的那個樣子就是多了很多地圖很多新寵,還能吸引多少玩家在玩。假如現在出個虛幻3或虛幻4做的網遊口袋,你再過20年看他,就像現在看gb上的口袋,遊戲可能很有趣但是真的太落伍了。口袋已經活了20年,而且我相信只要任天堂不作死他還能再活二十年,雖然這遊戲不代表時代最高技術力但也是做到與時俱進了。口袋現在的畫面10年以前的主機或pc遊戲都有大量能秒殺的,但他跟自己比是肯定變漂亮了,而且以後也會更漂亮。再多說一個,口袋這遊戲限於掌機機能限制畫面一直就是休閒遊戲的水準,下一代登錄ns這麼個雖然不夠頂級機能的主機,但也勉強夠本世代水準了(老任的本世代等於落後一個時代,索微的次世代等於本時代前沿,那ns個老任的次世代怎麼算,本時代稍落伍),我覺得畫面上的進步要比gba升nds,nds升3ds來的要大。
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