街籃手游與街頭籃球手游有什麼區別?
最近看到街藍廣告特別多,宣稱是正版手游,但是好像還有一個街頭籃球手游。街藍是否真的正版的呢?玩起來感覺差異大嗎?
別的不知道。不過街頭籃球的老大應該不會打人。恩。
街籃手游、街頭籃球手游和街頭籃球聯盟都是由不同的公司開發的,但是對外都宣稱是正版的官方手游,我特地查了一下,發現三者都有廣電手游的審批版號信息,因此估計是都獲得了版權的。街籃手游是巨人跟天游聯合發行的,街頭籃球手游是掌趣跟其他公司弄的。我目前只評測了街籃手游,剛剛寫完發表到我的知乎專欄裡頭,我現在搬過來,視頻版要明天才出來,因此之後看到的朋友可以到我的專欄里查看。
作者:老鐵
鏈接:街籃手游圖文評測:難得的競技手游,足夠讓街頭籃球愛好者燃起來 - 手機遊戲評測 - 知乎專欄來源:知乎著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。這次為大家帶來一款體育競技類的遊戲,名字叫做《街籃》,到底是不是由端游改編而來暫時不清楚,國內也出現了多款叫做《街頭籃球》的手游,這一款是由巨人和天游兩個公司聯合發行的,所以暫時不去糾結是否得到了IP授權這樣一種情況。
遊戲的操控方式的為左側固定的虛擬搖桿加上右側的招式釋放按鍵,招式的分布又隨著比賽中所處的攻防情況不同而切換,一般有蓋帽、搶斷、加速、籃板、分球、卡位和投籃等,其中最主要的籃板跟投籃的按鍵UI設計的比較大,非常適合右手大拇指的操作。在非比賽的情況下,還是單指點擊交互為主。

這款手游的比賽方式就跟現實中的街頭籃球規則差不多,只是在表現的形式上會更加誇張化一些,並且各種招式的視覺效果會更加強烈。在比賽的過程中,隊友之間可以互相傳球助攻和跑位擋拆等各種戰術,從而實現進球的目的;非隊友之間則可以進行蓋帽、搶籃板和擋拆等干擾進球操作,跟現實中的籃球比賽無多大的差異。一般每場比賽的時長在90S到180S之間,如果在這個時間段內都無法決出勝負,則會再次進行加時賽,直到決出勝負為止。
這款手游的玩法不僅考驗玩家的操作能力,更重要的是各種無球跑位、空切、搶籃板、擋拆、蓋帽和投籃機會等選擇,這些都需要玩家非常集中的注意力,不然就會被隊友罵娘了,不過好就好在遊戲暫時還沒有比賽中打字聊天等功能,因此生氣也只能生悶氣了,大不了就投票投降認慫!
這是一款F2P的遊戲,採用的是商城內購系統,在前期不消費的情況下,獲得遊戲體驗也是非常不錯的。遊戲只有鑽石跟金幣兩種模式的經濟系統,每天使用鑽石可以兌換一定量的遊戲金幣。鑽石是跟RMB等值的虛擬幣,對應的比例為10:1,可以通過充值和遊戲活動獎勵獲得;金幣則主要通過玩法獎勵獲得,可以用於技能升級等成長系統的消耗。
遊戲的付費點主要有3個地方,第一個是商城類消費,可以在商場訓練包里花費金幣和鑽石抽取不同的技能道具,不同品級的職業技能代表了不一樣的升級經驗,不過暫時不清楚品級是否會影響人物增加的屬性。消耗品主要出售遊戲功能物品和各種人物升級和進階等成長過程中所用到的材料,而且遊戲的比賽也會掉落各種材料。技能商店主要出售各種職業的技能,可以花費金幣跟鑽石針對性的兌換技能。第二個消費點是簽約,遊戲應該會不定時推出新的各種攜帶強化技能的職業人物,後續如果想要更換則可以通過簽約其他職業的球員,因此這也是一個消費點。第三個消費點是時裝,時裝是內購遊戲中常見的一種消費方式,在《街籃》裡面也不例外,玩家可以在時裝商店裡購買衣服、褲子、鞋子、髮型、帽子和飾品等各種部位的時裝,時裝永久有效,並且還能夠增加人物的一些屬性,玩家可以依據自己想玩的職業人物將某項屬性強化到最高值。

遊戲的VIP系統更像是月卡的形式,只有30天的有效期,兩種不同的VIP每天能夠獲得固定的鑽石,比賽的經驗和金幣收益比一般人要高出一些,而且SVIP可以為其他玩家贈送時裝,看起來像是追妹子的一種手段。
《街籃》手游的消費點比較明朗,而且所能夠增加的數值都標註清楚了,對於玩家在球員培養選擇這一塊起到的參考意義是非常大的。對於不付費的玩家來說,在前期獲得的遊戲體驗也是非常不錯的,後期也可以通過各種玩法獎勵收集鑽石去兌換時裝和球員。

這是一款由比賽方式決定玩法的遊戲,所有的玩法都是一樣的操作和規則,唯一不同的就是不同的配合程度帶來的比賽體驗會不一樣。
這款遊戲最基本的玩法應該是競賽,分別有1到3人的組隊競技和挑戰4種模式,其中多人組隊的還可以約上好友或者自定義隊伍職業類型進行比賽,如果嫌麻煩的話也可以加入快速匹配的隊列里等待開始。

次之的玩法就是天梯賽,每一個季度周期為一個月,模式跟3V3的競技賽一樣,同樣可以通過快速匹配開啟遊戲,如果怕被路人坑的話和好友一起組隊打天梯賽,這樣在默契和配合程度上來說都會高出非常多。勝利後會獲得勝點積分,可以用來提升天梯的段位等級。勝利之後還會獲得寶箱,開啟後可以獲得各種遊戲材料。所有的賽季目標和數據都可以在匯總頁面進行查看。
最後一個玩法就是生涯模式,相當於遊戲設計里的闖關玩法,整個生涯模式按照故事劇情分布,玩家需要從每一個階段進行挑戰。生涯模式同樣也有三星級的分布,按照對應的籃板數或者蓋帽等數據獲取對應的星級,難度算是比較高的,就算有花很多的錢也不一定一次就能拿到關卡三星,更多的還是考驗操作和策略能力。當關卡的星級數達到獎勵標準時,玩家可以領取鑽石、金幣和各種升級材料,獲得的物品用於應付前期的成長消耗是沒有問題的。
在3種玩法中,除了生涯模式是PVE之外,其他都是實時的PVP玩法,因此對網路環境的要求會比較高。遊戲沒有自動操作的設置,並且每種玩法都需要集中較高的注意力,因此對於玩法體驗場景也是有要求的,在吵雜的環境或者在公司上班的時候玩遊戲可能就會變成坑隊友了。

遊戲的各種畫面元素會偏向於動漫和嘻哈風格。人物造型會依據不同的職業位置設計不一樣的身高和外形,一般是中鋒的體重身高佔據優勢,前鋒跟後衛依次遞減。不同的職位位置還有不同的角色可以選擇,原配的造型可能並沒有突出的特色,不過玩家可以通過時裝來裝飾自己的人物。比賽場景里的各種元素也比較貼合現實,基本上都是現實生活中能看到的籃球場。從我個人的喜好角度來看,我覺得遊戲最重要的地方就在於背景音樂依舊採用了潘瑋柏的部分歌曲,戴上耳機後打比賽會更加有燃起來的感覺。

球員角色可以通過升級、裝備技能、特訓、穿戴時裝和參加訓練營來提升人物的各項屬性。其中技能又分為天賦技能和裝備技能,天賦技能是伴隨角色而來,只能通過更換球員角色更換。裝備的技能升級後也會增加人物的屬性,並且隨著人物等級的提升可以攜帶更多的技能招式。特訓是提升人物品級的途徑,可以大幅度增加人物的屬性,不過卻有等級的限制。時裝分了不同的穿戴位置,可以自選增加的屬性值,並且會進行疊加,因此可以配合其他設置將某項屬性值提升到最高。訓練營可以提升各種操作能力值,分別有進攻、防守和通用的類別,玩家可以依據自己的球員職業進行培養提升。從遊戲的消費點可以知道培養消耗的材料都可以通過商城購買,除此之外還可以通過參與遊戲玩法和運營活動獲得。

《街籃》手游從11月1號開始全平台不刪檔測試,截至老鐵體驗的日期11月6號,在安卓的混服區已經開放了接近30個伺服器。遊戲的網路指數分布比較雜,我分別取了「街籃」、「街籃手游」、「街頭籃球」和「街頭籃球手游」四個指數分布曲線,全部指數都在上線後的第二天達到了峰值,總指數峰值達17W之多,看得出來遊戲是非常火熱的。而且遊戲上線之後在IOS的暢銷榜表現也很不錯,從iphone和ipad兩個暢銷榜曲線看得出來,這款手游處於不斷上升的趨勢中。遊戲的包體大小約為210MB,對於這樣一款大部分玩法都是實時PVP的遊戲來說,這樣的包體大小能夠接受。在文章開頭有說到版權這一塊的問題,不過老鐵在手游坊的手游備案查詢板塊,有查到對應的廣電手游審批版號信息,因此是可以放心體驗的。

以上就是《街籃》手游的評測報告,這是一款細分的體育類遊戲,針對的目標人群是籃球愛好者,而且選擇在NBA季前賽開打的時期推出,說明遊戲運營是有做規範化的計劃。如果說這樣的玩法模式是堆人物數值的話,那麼按照NBA不同球員的能力值,帶來的比賽結果也會不一樣,因此遊戲里出現這些消費情況可以類比為支付球員的薪水而已。遊戲的玩法競技性還是非常強的,不僅要求你要有卓越的操作能力,還要求你是一個意識流的人,同樣暢快的網路速度也是很重要的。
都看到這裡了,你還不關注一下嘛~
一、不同的公司,不同的IP
街頭籃球手游是由掌趣攜手韓國JOYCITY公司(《街頭籃球》端游研發公司)共同打造推出。
街籃手游是天游和巨人聯手出品的,自主研發推出的。
大概示意:
JOYCITY(棒子公司)→掌趣和騰訊→街頭籃球端游→街頭籃球手游
JOYCITY(棒子公司)→巨人和天游→自主研發→街籃手游
二、相同的類型與風格,不同的操作與系統街頭籃球手游和街籃手游同屬嘻哈風的籃球類競技遊戲,在風格和一些基本設定上也有類似的地方。
不過兩者的操作體驗是大相徑庭的,這點可以從端游上就能知曉,這裡不多說。還有玩法系統上,也是有很大差別的。兩者你們更喜歡哪款,還是看個人的喜好吧。
以上來自18183遊戲網
---------------------------------
現在街籃手游可以下載,體驗一下。街頭籃球手游還沒有出來,等出來後也可以體驗一下。然後比較哪個你覺得合適。
看了這麼多我來說說自己的體驗吧,兩個遊戲我都玩了,都玩到20級左右,兩個遊戲都投入了200左右,就給大家分析分析吧。
首先畫面:畫面的對比肯定是《街頭籃球》更好一些,人物的細節刻畫的很到位,畫質細膩;每個人物都有自己獨特的動作,而《街籃》的畫面就明顯差很多,人物動作僵硬,看著像木偶,而且所有人物的動作就那麼幾個,動作都是一樣的。穿個時裝後在場上都不知道是什麼人物。

遊戲機制:這兩個遊戲的機制是幾乎一樣的,只是各自的開發和代理不一樣,其他幾乎一樣。操作也一樣都是虛擬搖桿+虛擬按鍵,但是街頭籃球的按鍵布局比街藍好一點。進攻與防守的操作上稍微有些區別。
《街頭籃球》在防守時提供了一個盯防的案件,可以全程自動盯防你對應的球員,但是用盯防就很容易吃晃,打過球的應該都懂,防突破就要退一步防守。不用盯防就需要自己手動控制防守,需要自己去體會。《街頭籃球》投籃時會有個蓄力槽,蓄力槽按的準不準會影響投籃的命中率,這個點是我比較喜歡的。《街藍》在防守時會有一個加速的功能,可以在短時間內加速移動,可以有效應對對的突破,這點我覺得《街籃》做的更好一些。但是《街籃》的投籃是沒有蓄力槽的。直接按,而且假投降低命中的設定確實蠻不合理的,想拜一下都拜不了,讓進攻的選擇少了很多。我最想吐槽的是《街籃》的籃板球,投出去的球可以在籃筐上跳4-5下才掉下來,實在影響對籃板球的判斷,搶到籃板的感覺也不好,沒有那種很乾凈利索的感覺,由於兩個遊戲我都主打C位,對於搶籃板的體驗明顯《街頭籃球》更好,可以說是更接近真實籃球的體驗。最後說下《街籃》這坑爹的匹配系統,《街籃》的快速匹配真的是坑到不行,位置自動分配也就算了,經常我19級匹配到30多級的,再給大家看張圖
再來說說大家都很關心的充值問題,看到前面很多人都說《街籃》比《街頭籃球》良心,TX改不了吸血鬼的本質,那麼我可以很確定的說就這兩款遊戲《街頭籃球》要良心很多!!!
兩個遊戲我都花了200左右,我就說說都買了什麼吧。《街頭籃球》買了4個球員,3套時裝《街籃》買了2個球員,一個月的SVIP,1套半時裝《街頭籃球》所有球員都可以用金幣購買,而且很多活動都送球員,時裝的屬性都是完全一致,有的時裝是可以用鑽石買的,不需要點券。只需要男女各準備一套時裝就可以全員通用了。而《街籃》的時裝是要選擇屬性的,你選了內線的屬性就沒辦法給外線用,想玩外線的時候就要重新買。
這裡就很清楚了,球員數量和時裝的數量



最後想說的是技能的問題《街頭籃球》的技能只要等級到了用金幣直接購買,也沒什麼等級的問題,只要買了就能用。而《街籃》還需要開技能,技能也需要升級就顯得很麻煩。《街頭籃球》唯一比較坑的系統是塗鴉,這個東西要搞蠻久的,雖然每36小時可以免費抽一次,但是不花鑽石確實需要很久很久。
個人感覺《街頭籃球》偏向競技,而《街籃》更偏向養成,有很多養成的元素在裡面。而且《街籃》每次只能選一個主控球員,不像《街頭籃球》是可以根據陣容選擇球員的,因此《街頭籃球》就可以有很多戰術在選人是就確定的,是打雙塔,還是外線,這些都可以在選人是決定。這一點《街籃》就完全看系統的分配了。
最後個人覺得《街頭籃球》要做的更好一些。昨天下了街頭籃球玩了一下一開遊戲就被震到。。還是那熟悉的音樂!音效很大。。手機喇叭口在震動。。。進遊戲以後,畫面還行。人物的色彩不是很鮮明打了一下,覺得人物好像在溜冰。。。。我蓋了對方三分她怎麼往地上一爬就把球拿到了。。。我還沒落地呢。。。系統界面有點亂,各種介紹不是很清晰。有三種貨幣。金幣,鑽石,還有個綠色的。。。感覺很莫名。。有點在街籃的逼迫倉促上陣的感覺
首先,這個遊戲叫街籃。是成都樂曼多做的,從2014年8月開始做的。
起初只有很少的一波人,大概15個,到2015年6月,老闆FIRE掉了所有的策劃和程序,留了幾個美術,踢掉了除美術外的人。然後,重新招了一波人,高薪招了兩個班子的程序,然後湊了幾個策劃,補了幾個美術。從2015年8月開始,算是開始接盤,那個時候,整個遊戲的品質其實非常一般,遊戲裡面有非常非常多的坑,繞不過去。然後,到10月,發現之前的東西,必須重新來過。在推倒了重來2次以後。在一次「機緣巧合」下,獲得了一份神秘代碼。然後,項目見到了曙光,2016年4月,項目基本成型,最難的戰鬥部分算是過了坎了。2016年6月第一波測試,數據爆炸,8月整個公司前往上海封閉開發一個月,準備上線。11月2號,項目正式上線,第一個月流水1.2億。11月中,主策劃離職。因為,4月項目成型以後,來了個新的製作人,後來,製作人貶為主策劃,之前的主策劃,成了戰鬥策劃。戰鬥策劃離職,公司發了第一筆錢,8K-10K不等。老闆承諾:1,明年3月,錢到賬,分錢!私下給幾個主承諾:明年你們的年薪,100W起。2016年,年底,發了2個月工資的年終獎,眾人欣喜。大概在上上周吧,CTO,公司副總裁,找到王蘇,問:什麼時候分錢?王蘇答:什麼時候說過分錢的事情?沒有說過。來來回回扯了半天。就是不分。CTO直接請年假,走前,給程序丟了一句話:這事情,我不管了,你們看著辦。程序所有人開始划水,上班打遊戲,到點準時走。這個時候,樂曼多頭上,頂著台灣版本,國內版本,東南亞版本,韓國版本。版本壓力有多大,自己體會。但是,說白了,一天不見錢,一天沒有版本。一周後,CTO回來了,和老闆王蘇談。
王蘇:你說,你要什麼?CTO:我代表我們團隊來和你談判,什麼時候分錢王蘇:你代表不了整個團隊CTO:我代表的了~王蘇:你就說你要什麼,你代表不了團隊CTO怒:我就是代表的了王蘇慫:這樣,事情是這樣,我現在在找一個HRD,給我一個詳細的分紅計劃,沒有說不分,沒有這回事CTO被安撫。但是出來以後,告訴手下前後端主程序:請年假!不見錢,不出版本。期間王蘇也找了成都某知名大公司金牌製作人支招。看樣子,金牌製作人給的建議是:營盤要保。上周五,公司要求CTO面試程序,CTO拒絕:公司沒有新版本的情況下,不進任何一個人。王蘇暴怒,全員開會,當場fire掉CTO,公司副總裁!副總裁離職,退出所有渠道聯繫群,並告知:我已經離職,有事情找其他人今天早上,CTO回來辦離職。王蘇想留,但是依然談不攏。事情鬧的不可開交,因為,CTO一走,說白了,就是被拆散了。然後,統一在所有的交流群裡面,也就是和巨人,英雄互娛的渠道群裡面說:我已離職,有事請找其他人,然後離職。中午大家就算是散了。老闆找了幾個人,在總經理辦公室裡面坐著,打手嘛。然後,等他們幾個回來了,把幾個辭職的叫進來,整個過程就是這樣。轉自QQ群。。。。。我是一個從上中學就開始玩街頭籃球端游的一位老玩家,迄今為止已逾十個年頭。
由於學業,工作,生活等種種原因,現在幾乎沒有時間和精力再跑到網吧跟好基友連坐開黑打3V3的街頭籃球端游,直到偶然間被安利了街籃手游這款遊戲。
我記得是2016年11月初下載的這款遊戲,當下載好打開遊戲的時候,響起的音樂是潘瑋柏的「誰是MVP」,自己的心情也隨這段熟悉的旋律而澎湃起來,選球員,起名字,建號,做任務,打生涯,打競賽,打天梯,不得不說,我覺得這個遊戲挺好玩,當把視角設置成全局模式的時候,我覺得就是在用手機打街頭籃球端游,除了角色不一樣,技能動作不一樣之外。後來初始角色升到將近20級才攢夠了金幣買了一個金幣PF(剛開始沒打算充錢),繼而開始玩新的PF,升級,特訓,訓練營,抽技能等等都讓我每天都這個遊戲保持了高度的熱情。
因為當時騰訊的街頭籃球手游也放出不刪檔公測的消息,所以我也查了很多資料對比兩款遊戲的區別,大致就是兩款遊戲都是正版遊戲,一個是自由籃球變過來的,一個是街頭籃球變過來的,開發者和代理商一個是巨人,一個是騰訊。
我是先玩的巨人街籃手游,在玩巨人街籃手游的同時得知了騰訊街頭籃球手游要開放公測的消息,實話實說,當我知道街頭籃球代理商是騰訊的時候我的心涼了一半,但是畢竟打著街頭籃球的旗號,說到底還是希望騰訊不要把街頭籃球做爛。
於是在邊玩巨人街籃手游的過程中等待騰訊街頭公測的時間,我記得最開始的公告說是11月24日不刪檔公測,但是後來推遲了,變成了11月27號刪檔內測(具體是幾號我沒有認真記,不過大概就是這段期間),當時的心情是很不爽的,也加了街頭籃球的官方QQ群討論。
內測那天,一大早我就通過群里掃二維碼下載了街頭籃球手游,安裝完成之後打開遊戲玩了幾把。不得不說,真的是不得不說,雖然我是一個街頭籃球端游的情懷老玩家,但是騰訊的街頭籃球手游真的體驗太差了,遊戲的畫面先拋開一邊不談,至少繼承了騰訊的一貫尿性:不花錢玩膩麻痹,金幣+鑽石+點券完美的區分的平民玩家和RMB玩家,這樣對比街籃的金幣+鑽石模式,你會覺得街籃良心多了。
也許是我主觀上存在先入為主的觀念,還是覺得街籃手游對街頭籃球端游的還原度比騰訊街頭手游對端游的還原度要高,在體驗了5-6把遊戲之後,我卸載了騰訊的街頭籃球手游。
理性來講,我並不是捧街籃這個遊戲,因為街籃這個遊戲也是缺點百出,就不說12月20號改版之前的C蓋帽範圍,扭腰靈巧,卡成狗的網路等等一系列問題了,在版本更新之後的籃板,SG的無腦三分,費恩的大砍,新出兩個球員的變態能力之外都無疑在為這個遊戲挖坑找噴。
我個人也是對巨人技術人員的改動做法表示嚴重的懷疑,改版不以玩家更好的體驗為前提最後只會葬送這款遊戲。最近這兩天玩街籃的過程中發現,巨人技術人員又暗地裡把籃板和蓋帽調整了一些,這些是根據個人體驗之後的猜測,並無實質性證據,請不要胡亂噴。
最後言歸正傳,街頭籃球端游作為一代人的青春記憶,其中也包括我,這款遊戲的地位是相當高的,不論是用果實抽到永久槽子的喜悅,或是為自己角色穿上一身靚麗的時裝,還是3個小夥伴開黑橫掃全區,這些快樂都是當年的我們真真切切體會過的。而不論是巨人街籃手游或是騰訊的街頭籃球,再或是其他的我不知道的此類遊戲,我都希望他們能夠真正得從用戶的角度出發,用心的去開發,完善,經營好一款網路手游,而不是一味的通過推出各種各樣五顏六色的時裝,能力奇高無比的球員,來愚弄廣大玩家,現在的朋友智商沒有遊戲開發公司工作人員們想的那麼低,與其增加這些可有可無的設計,不如更用心去優化遊戲的流暢度,匹配機制的公平性,技能的多樣性等方面。
只有被廣大玩家認可和接受,才能在商業道路上走得更長遠。我玩巨人的《街籃》大概有兩個星期了,今天試了試騰訊的《街頭籃球》,感覺總體上說體驗上後者稍好一些吧。
下面我重點談一下自己感受到的區別吧:1.《街頭籃球》初始給3個位置的角色,匹配時可以和隊友協商位置。《街籃》初始只能選1個角色,系統自動匹配陣容,更容易坑隊友和被隊友坑。2.《街頭籃球》的籃板系統和PC原版很接近,PF和C的籃板範圍很大。《街籃》的籃板判定範圍要小一些。3.《街頭籃球》的蓋帽和搶斷判定較為嚴格。《街籃》可以從側方和後方蓋帽(也許是我網路卡的假象)。4.《街頭籃球》沒有加速跑動?(要麼是我等級不夠?)5.《街頭籃球》內線的打法和PC原版也很接近,低等級菜雞互啄時假投騙個起跳就搞定了。《街籃》著名的「假投命中降低」設定對我這種技巧型不充錢純跑動傳空位晃開人的玩家來說太難受了。6.《街頭籃球》投籃有力度條,表面上是告訴你練習蓄力有用,潛台詞是告訴萌新,蓄力再准晃不開人命中率還是坑。7.《街頭籃球》的遊戲內預設語句有呼叫擋拆!不過其實我認為兩款遊戲的預設語句都不好,加上什麼「對不起」「沒關係」「人盯人」「攻外線/內線」之類的話會好一些。8.在總體命中率上,我個人的體會是內線命中率《街頭籃球》高於《街籃》,外線則反之。9.我要吐槽《街頭籃球》的菜單,設計太複雜,不同菜單還有各自的任務/成就獎勵,領獎勵要點很多下,然後再退回主界面,去下一個菜單繼續點好多下。10.《街頭籃球》的選項里有3D Touch開關。11.《街頭籃球》的生涯系統里有一些奇特的模式,不全是對抗比賽。倆遊戲我都玩了,我更喜歡 街籃 ,操作更清楚明確,遊戲界面更明快簡潔,看著就舒服!相反 街頭籃球手游(掌趣,騰訊)那款,界面太亂套了,感覺什麼都看不清,各種花花和2像素大黑描邊,然後就沒有其他的特效了,有種特別山寨的感覺。但投籃和搶板的動勢要比街籃強一些,說白了就是3D感。我國的遊戲公司除了網易的製作能力,騰訊的平台能力,其餘的公司基本都是一丘之貉,成功賺錢一個遊戲,就一蹶不振,特別的商業化。
10分滿分的話,如下:
界面方面,街籃8分,街頭籃球5分。(我本身是一個遊戲UI設計,一個熱愛體育類遊戲的玩家而已)
操作感覺,街籃8分,街頭籃球6分(純粹個人感覺,這個我不是很專業,不喜勿噴,因為上手街籃不累,街頭看球玩一會就特別累)。
特效/動勢,各有千秋吧,算平手,街籃偏2D,街頭籃球偏3D,相比來說,前者漂亮,後者真實。都8分吧。
原畫方面,也算不相伯仲,只是一個偏2D精緻些,一個走3D真實些,時裝設計方面,街籃暫時領先一籌,畢竟街頭籃球剛出。也都8分吧。
另外再說說策劃方面,街籃要比街頭籃球良心很多!這點無需爭議,街籃如果你只玩一個角色,基本不用花錢,不論人物購買,時裝購買,技能購買!而且,時裝是永久擁有的!不像騰訊掌趣的街頭籃球,真是用心製作快樂,沒錢玩NMB,各種3-5天期限,看著就想吐!天賦方面,街籃天賦,言簡意賅,而街頭籃球呢,居然還出現了符文(商城那個抽技能,簡直跟王者榮耀一樣,我都沒抽,不用想,肯定走五抽必中好的路線)!活動方面,街籃還是一貫的清晰明了!再看看街頭籃球呢,十五個米粒換一碗粥,三碗粥換一件期限時裝!說真的,我覺得,掌趣街頭籃球的項目組的策劃,真是太菜太垃圾了!比他們的主美還菜!
綜上所述,單就作品而言,街籃要優質於看似出身名門的街頭籃球,這是一個典型的小公司勝大公司的案例,這是典型年輕的團隊(成都樂曼多),戰勝大公司制度下的團隊(掌趣)的漂亮一戰!但就最終價值和斬獲的軟妹幣,毫無疑問是後者勝,古人云,人流即錢流,騰訊平台,真不是蓋的!如果說巨人的代理只是貼上名牌的標籤,那騰訊的代理簡直是不僅更名牌,而且SF送貨上門!
別的不知道。不過街頭籃球的老大應該不會打人。恩。
這個街籃手游請了多少水軍。。。
關注是否是正版,更深層的關注的是遊戲性的延續、美術性的延續、操作的延續,也就是能否在手游中再次找到端游上的那些樂趣。
然而可悲的是,手機和PC的平台區別造成了體驗上的巨大區別,屏幕大小不一導致可視範圍不同,遊戲體驗情景不同造成遊戲的匹配機制、遊戲規則設計不同,最重要的遊戲操作不同導致操作反饋不同。 所以,即使投入最強的研發團隊,拿最好的手機在穩定的wifi環境下進行遊戲,遊戲體驗仍然會有些不同。1.操作反饋無法延續。使用鍵盤進行遊戲的物理反饋體驗無法直接轉移為手機上的遊戲體驗,手機上的觸屏體驗是沒有任何物理反饋的,比如在PC上你點擊傳球鍵,你會很肯定自己是進行了傳球操作的,而在手機上第一反應應該是我是否點擊到了傳球鍵區域,很有可能是我操作失誤了。2.匹配無法百分百與真人對戰。手機遊戲佔用的是零碎的時間,PC的下載成本、開機成本相對而言都比較大的,所以PC開一局遊戲我至少為這局遊戲預設了半小時,即使需要等待我也願意等待。而在手機上,我有10分鐘時間,我就想進行一局遊戲,所以匹配速度,單局遊戲時間勢必是很重要的影響因素,他們的重要程度甚至高於公平競技、遊戲體驗。3.遊戲成長線會有差異。這一點可以做到相近,但是通常設計者還是會設計成和手機使用場景更貼合的成長情況。比如,PC遊戲做一個30日簽到,恐怕很多人難以完成;但是手機上每日5場遊戲的任何+30日簽到,每日只需30mins即可完成。所以PC上幾日沒有遊戲反饋也是可以接受的,在手機上成長反饋是很密集很頻繁的。 所以既然無法延續端游上的表現,那麼我們關注是否正版授權的意義何在呢?1.是否能將端游上的遊戲經驗轉接到手游上。2.是否能將端游上的遊戲情感轉接到手游上。3.遊戲能否長期運營下去,是否因為版權問題而出現意外。4.是否能將端游上的遊戲朋友轉接到手游上。 以上4點中,1 3 4都和手游研發團隊的能力有著很大關係,拿到正版獨家授權,倘若沒有足夠的研發實力是無法給玩家帶來1 上的體驗。倘若沒有足夠的運營、發行實力是無法觸達之前的端游用戶,遊戲的穩定性也有所差異。 對於第2點,本人是無感的,只要美術看著舒服就行,不要畫得四不像,或者分明是照葫蘆畫瓢卻比例失調、美感盡失。 那麼分析完了,接下來是玩家關注的,玩起來差異大么?好不好玩?(如果沒有耐心請直接看2.遊戲體驗)1.版權關係端游《街頭籃球》,JC研發,天游國內發行。手游《街籃》,樂曼多研發,天游、巨人發行。手游《街頭籃球手游》,JC獨家授權,掌趣旗下有明堂研發,騰訊發行。另外說句,這個IP還有一家《3對3街頭籃球》,PS4平台,完美世界代理。還有家無IP的,《街籃高手》,上海游碼發行,是三九投資的公司。再插一句,以上都還算是體育類遊戲,還有家直接做得街頭籃球的殼的卡牌遊戲,最近也做得挺火的,《街球聯盟》,鹹魚研發,鹹魚發行。2.遊戲體驗以下全是個人的客(主)觀(觀)評(感)測(受)《街籃》暫時體驗最好,完成度最高,但是和端游的街頭籃球相比遊戲性差異還是有點大,蓋帽、三分、過人的判定有些許不同。所以即使這款相差較大,但是仍然是我現在在以上幾款中玩得最多的一款。詳細可見 @老鐵的評測。《街頭籃球手游》完成度還不夠高,暫認為該遊戲測試階段還不是最終形態,持有信心,所以此處只說一些比較bug的存在,供大家參考。A人判定和端游相差很大,防守球員會自動沖向A人的球員,如果進攻球員身體不夠強壯會直接被撞倒,A人慎用;投籃加入手感條,釋放時機恰當可以提高投籃命中率;暫時無法匹配到人,全程和機器人玩。比較贊的是,這款遊戲是以上幾款中,搶籃板和端游最接近的一款,包括手感、動作;單人劇情模式很有意思,加入了很多趣味玩法。《3對3街頭籃球》沒有PS4,暫未玩過。《街球聯盟》卡牌遊戲,參考《拳皇98ol》。《街籃高手》完成度高於騰訊的《街頭籃球手游》,但是手感、畫面個人覺得比騰訊的更差,bug的判定更多。3.結論如果現在想在手機上玩街頭籃球,那麼《街籃》暫時是最好的選擇。玩家大可不必在意是否是正版授權,刀塔傳奇不也沒有冰蛙、暴雪、valve授權嗎,可是大家不也玩得很開心嗎,刀塔傳奇也做到了手游上最好玩的刀塔類的遊戲。剛截的
鬥魚手游頻道截圖

這是街籃的

這是騰訊街頭籃球的
觀看總人數和主播數,街籃都要大於街頭籃球
一切還需要其他說明嗎?用戶玩家決定一切
噢,順便說一句,街頭籃球第二個房間2000人的那個
並不是街頭籃球手游,而是一個叫3on3的遊戲
事實說明一切
騰訊街頭籃球的ID好,可惜遊戲玩家不認可
巨人的街籃玩家認可,可惜研發方搞破事
但說騰訊街頭籃球比街籃好玩的
這兩個遊戲一定只玩過街頭籃球
嘻嘻
就我的感覺而言,街籃是比街頭籃球(tx)手游好很多的。
前幾天看到一篇有關《街籃手游》的網文《《街頭籃球》:競技遊戲設計的剋制之道》。在作者春秋筆法的描述下,騰訊的《街頭籃球》彷彿變成了一款可玩性強的好遊戲。作為一名街籃類型遊戲愛好者,忍不住想吐槽幾句。
利益相關:
- 《街頭籃球》端游老玩家
- 《街籃手游》玩家。生涯滿星,A+階,天梯白銀IV
- 騰訊《街頭籃球》路人。玩了半個小時實在沒興趣再玩下去。
遊戲經過:
知道街球的遊戲也是因為一篇文章《十一年老IP煥發又一春引哄搶,三個和尚有水喝嗎?》。作為一個《街頭籃球》端游的老玩家,當然要下載玩玩看。進入遊戲,熟悉的嘻哈背景音樂,熟悉的大力蓋帽、不講理跳投,整個人又燃起來了。
玩了一兩個星期之後,看到騰訊代理《街頭籃球》的消息,才知道!原來!巨人代理的這個《街籃手游》不是端游原作。。。一直等1月6號,騰訊的《街頭籃球》出來,下載試玩之後發現……做的真特么垃圾。完全沒有把握到街籃的精髓,差了《街籃手游》十八條街。
與《街頭籃球》相比,《街籃手游》好玩在哪兒呢?
首先,它是一款平民競技遊戲。
先說平民性。
《街籃手游》是一款對人民幣玩家非常不友好的遊戲。
30RMB = 318鑽。而月卡的價格是25塊錢,每天25鑽,贈送250鑽,25RMB = 1000鑽。
也就是說,你想短時間堆屬性的話,需要至少3倍的金錢成本,算上商店抽獎那些的話,差不多花20倍的錢才能在短時間堆一些屬性。
而街籃是3個人的事兒,影響遊戲勝負的因素:意識 &> 操作 &> 技能 &> 屬性。屬性在團隊配合面前什麼都不是。 在這個遊戲里大R玩家存在感不強,局限在裝逼道具上。
《街籃手游》服裝都是永久的,一個球員不需要頻繁更換屬性,在服裝上不需要持續投入。《街頭籃球》沒深入消費,但是看時裝是限時xx天的,貌似需要一直消耗錢。
競技性方面。
你可以選擇 C,PF,SF,SG,PG 五種位置的近三十個不同人物(類似 dota 一樣,不定期加入新人物(英雄))。
每個位置有不同的主動技能。SG的技能有突破和投籃等進攻。PF的技能有各種蓋帽,籃板,扣籃。等等。
你可以選SG去「浪頭」三分,選PF各種強力蓋帽、大灌籃,或者選C來當一個籃板痴漢。
每個人物又有不同的(天賦)被動技能。讓五個位置演化出不同的風格。

比如同樣是PF位置,蘭尼斯特的二分初始值110,終極天賦技能「投籃精進」會再增強投籃命中率。而上川百合二分初始值只有73,但是她的扣籃初始值139,終極技能「狂人」又可以強化扣籃。跟 dota 一樣,不僅要熟悉不同位置的特點,還需要了解一下不同人物(英雄)的技能。這保證了每一次三分鐘的對局都遇到不一樣特點的對手,玩不膩。

街籃的競技性還體現在團隊配合方面。以玩的最多的3V3模式為例。你必須通過不斷的傳球和跑位,破壞對方的防守陣型,給隊友製造空位,讓他輕鬆得分。一旦你選擇單打獨鬥,只要失誤一兩次,你的隊友會不再相信你,這樣陷入少打多的境地。
其次,遊戲視效出色。
每個角色的卡片都很酷炫可以當壁紙用。

時裝商場有豐富的道具,可以二次裝扮你的球員。這一點,繼承了端游的體驗。

遊戲內,技能特效,不論是大灌籃、三分的火球效果,還是突破的都比較華麗。具體可以看:
金秀星 流川楓 視頻
騰訊代理的《街頭籃球》人物、道具、動作,都只能呵呵呵。或者說:準確的還原了十年前的人物設計水準?
請注意看騰訊《街頭籃球》中這個人物的比例和姿勢。。。。

隨便拎幾個《街籃手游》的人物出來:
《街頭籃球》遊戲內,動作也總給人很卡頓的感覺。 《街籃手游》就非常流暢。


然後,《街籃手游》遊戲策劃花費了心思。
街籃手游短,中,長期目標都設計的很明確,玩家能看得到的明確。
短期。
每天的日常任務難度適中,花個二十來分鐘就能全部做完。
中期。
球員的技能,進階養成難度適中,需要花費一些時間,動一點腦經才能完成。又不會太難而嚇跑玩家。 比如球員進階需要的特訓卡、金幣,在生涯中可以免費獲得,不需要投錢,只需要一些時間。而花時間去體驗生涯設計的關卡,可以鍛煉自己對比賽的掌控能力。
長期。
天梯的段位。這個難度就比較大了。需要對遊戲足夠的理解,和給力隊友的配合。遊戲真正做到了易上手,難精通。 每個段位的獎勵都針對各個群體做了優化,而不是一鍋端。

這樣每個階段的玩家都有事情做,有明確的目標驅動。而《街頭籃球》這一點上比較失敗,界面一進去就非常懵逼。還有什麼亂七八糟符文,不知道從哪個遊戲里借鑒來的糟粕。 玩了半個小時都get到策劃的意圖,只能是跟著提示點任務。
《街籃手游》比較能吸收玩家建議。對遊戲的平衡性不斷的優化,打磨。避免出現某個位置的球員沒存在感,或者某個技能過去強(對,就是說靈巧扣籃),比賽變成枯燥的扣籃大賽。
遊戲玩家需求八字方針:榮耀、目標、互動、驚喜。
騰訊憑藉沉澱在自己體系里的用戶關係,能很方便的給人們提供裝逼炫耀服務。在榮耀這個點上,其他公司很難撼動。隨便一個爛遊戲,依靠朋友圈攀比都能火。
但這個模式玩不長久,畢竟羅馬不是一日建成的,十八條街的差距也不是說填就填的。
真正優質的遊戲才能最終贏得用戶。
相信之後網易、巨人或其他公司優質遊戲必定會不斷打破騰訊的壟斷,iOS 暢銷榜就是第一說服力。
作為街頭籃球端游老玩家,最開始聽說要出手游,必然是很激動的,剛開始也不知道還有兩個版本,我最先玩的是巨人的街籃。
大概是在去年11月份左右,剛開始按鍵什麼的還不太熟悉,進攻端沒什麼改變,很快適應,就是防守端是距離夠就自動做出防守卡位動作,不用像電腦端一直按W,再一個改動就是增加了加速技能,這個技能讓得分變得困難,中鋒或者大前一個加速就可以從籃下衝到罰球線附近一個大帽,版本剛開始的時候內線蓋帽太bug,對sg實在很不友好,不過後來好像改善一點,沒那麼bug,其他的設定都還挺不錯的,動作流暢,可操作性高,十場左右就可以從端游到手游完美過度。
人物屬性的話有人物等級加成,訓練營加成以及時裝加成,人物到達一定等級可以解鎖被動技能,人物等級升級需要遊戲幣和訓練卡,訓練營升級需要遊戲幣和訓練球,時裝的話靠鑽石買。遊戲幣和鑽石都能靠平時任務,比賽,活動獲得,沒必要去充錢,只要願意花點時間的話。目前為止我已經在沒有充錢的情況下買了五個至少880的鑽石人物以及一套半時裝,時裝平時也有活動送的,要說比較鬧心的就是金幣完全不夠用,我主玩sg,現在100w+遊戲幣都還沒點滿一個人物的訓練營。
還有一個比較坑的就是街籃剛開始sg可以假投騙跳,後來沒多久假投就會降低命中率,可用戰術又少了一種,只能靠技能晃人。
技能也可以升級,也需要遊戲幣,遊戲中技能分為綠,藍,紫,橙四個等級,越往後技能表示越高級,每個技能都能升到最高等級5級,在遊戲中每天都可以得到很多技能,可能是比賽,活動,商店購買,抽獎獲得,不過獲得的重複率很高,但是我也只差2個橙色技能就全職業都滿了。
最後關於被人民幣玩家碾壓的問題,我感覺還好,主玩sg,單排,在很多內線都在罵外線濫投的背景下還是能每賽季打到黃金,挑戰賽最好成績是第一,除了人物平衡沒做好以及自己的操作失誤外不覺得人民幣玩家有多大優勢。
關於騰訊的街頭籃球,第一次進去玩了一個pf,那動作就像延遲,除了聽見熟悉的解說聲以及背景音樂,沒覺得哪裡像正版,以至於其他都不想了解就被我卸了。討論那個好壞挺無聊的,自己都下了玩不就好了,app安裝也不麻煩。沒玩過街籃,端游什麼的,現在和舍友玩街頭手游還是挺開心的。
推薦閱讀:
※怎麼理解「國內手游市場是個資本運作的市場,而非產品為王的市場」?
※玩過所有歷代仙劍的玩家,是怎樣一種情懷?
※日本2D聲控遊戲《不要停!八分音符醬?》關卡難度大嗎?
※如何看待碧藍航線充電活動BUG的處理結果?
※手游發展階段的疑問?
