我該如何進入USC遊戲設計專業?

背景:

現在是上海一所普通一本高校的大一本科生,即將大二,計算機專業,現在c++和unity入門級別水平(羞),成績中下,績點2.4左右,無處分等記錄。

家境中等,能負擔得起出國留學的費用,父母持(能去就去愛咋咋的)保留態度。

目標:

由於從小的遊戲和電腦的喜愛,進入了計算機專業。但由於大一的放縱和學校師資水平的不足,感覺自己並未學到什麼,荒廢了大量時間。所以希望能夠通過自學遊戲設計製作來申請去USC(南加州大學)就讀遊戲設計專業。

疑惑:

可否通過:考取雅思7.0以上的分數+自己製作(優良)獨立遊戲作品集 的方式去申請就讀?

國內大學的成績未畢業 是否會使USC對我有不好的看法從而拒絕我的申請?

希望廣大知友能助我一臂之力!謝謝!


1. 可以。從現在開始參加各種Game Jam活動,比如說GGJ,Ludum Dare等,上海本地也有,6月24號有一個indieace game jam。等你畢業的時候,至少可以做出十個project,選五個最好的放作品集里。

2. 你本專業課程一定要學好,有編程知識和經驗對遊戲開發非常有幫助。對於和遊戲開發相關的課程儘可能拿高分,其他的拿個中等分數就夠了。關於GPA的問題,如果你考慮畢業後工作幾年再去的話並不是那麼重要,有行業相關經驗和強大的作品集才是關鍵。

3. 美國包括全世界範圍內不止一個USC,我最近把所有美國top 10和英國top 5開遊戲方面碩士課程的學校都擼了一遍,每個學校都各有側重,你最好考慮清楚USC是不是真的適合你,多考慮了解一下其它學校。畢竟USC碩士要讀三年,一年全部費用四十多萬人民幣。具體哪些學校你自己去搜一下princeton review。

4. 畢竟是要花幾十上百萬的事情,你自己考慮清楚哪個更適合你。定下來了目標就馬上去做,執行力很重要。碰到別人潑冷水,無視就好。


你好,我是USC本科Interactive Media and Games項目的大三學生。我之前在USC學習Urban Design,後來轉入電影學院學習遊戲設計。

對於GPA和標準化考試我不在過多贅述,這些不達標是貴不了門檻的。然而,對於藝術院校,雖然成績要求不低,但是這不是申請過程中的重頭戲碼。

第二,USC有兩個遊戲項目,除上述電影學院的互動媒體藝術專業外,還有隸屬Viterbi工程學院的CS games專業,兩個專業的區別在於技術與藝術的區分,前者屬影視藝術,強調故事,進了電影學院就知道,南加大電影學院的王道就在於storytelling,這是不論任何電影學院專業都必須深刻理解與掌握的技能。後者強調技術,CS Games專業比普通CS專業的技能性要求更強。我的寫碼能力是在捉急,就不多說這個了。。。。

然而,USC Games最出彩的地方就在於兩個專業無時無刻的合作,在自己項目的設計與開發上,所有角色都參與舉足輕重的作用。設計師發愁了找靠譜的碼農,碼農沒靈感了還可以找動畫專業的大神做美術。遊戲本身就是團隊藝術,在這也是南加大獨一無二的優勢。

好了說回申請,我在此就主要說說電影學院 IMGD這個項目吧。之前強調過成績的重要性,成績說完了,最關鍵的戲碼就在於作品集。在申請admissioner的那些老油條眼裡,他們名義上說作品做什麼都行,然而一切都沒有做一款完完整整的遊戲來的有說服力。注意,USC的遊戲注重三點:故事,情感體驗,和立意想法。詳細說,故事就是把遊戲作為影視媒體交代情節。情感體驗在於遊戲的環境,角色的帶入感兩點。我們術語叫做它PEG:player experience goal,簡單來講,就是你的遊戲想給玩家什麼樣的感覺,這一點非常非常重要。我建議你構思作品之前先把這個體驗目的想清楚,以幾個關鍵詞簡單概括,讓你想營造的情感體驗強烈,簡潔,不拖沓,又有感染力。這需要很強的ideation, 多花時間在這上面,再去引導你自己劇情的思路。立意想法是你遊戲里最可以傳達信息的東西,記住,這個遊戲要代表你自己,為你自己發言。不同與以往的娛樂型遊戲,申請作品強調在作品中凸顯你自己的identity,最後結合你的申請文章,會讓你的申請獨一無二又有深度。

加油


只說一點,優良獨立遊戲作品集的製作難度遠比嘴上說說要難。


目前USC ee Master在讀。

USC master遊戲設計有兩個不同的學位專業,CS GAME和M.F.A. in Interactive Media

前者是維特比工學院開設的,後者是電影學院開設的。根據我個人的了解,進CS GAME的難度是遠低於電影學院的互動藝術專業的。具體兩個方向不同的區別你通過名字也大概能略知一二。

這是鏈接:Degree Programs,具體上什麼方向你自己看。

題主本科學cs的,申請cs game的master難度應該是更簡單,我就假裝你要申請cs game。

當然,如果你略微對申請美國學校有了解,就知道其實USC是申請的著名超級水校,具體水在哪個方面呢?

1,不論你是一本二本三本,高gpa高t高gre,家裡中等收入群體,能負擔一年30到35w rmb的學費和生活費(兩年就是60到70w),申請到usc基本上說8到9成的可能性的。具體的話gpa最低3.5,toelf 最低90(雅思應該是7吧?沒考過不了解),gre的話不好說,有310多進也有310多被拒的(我覺得考到320就不用太過於糾結gre分數低了)。也就是說你只要3高

2,不論你是一本二本三本(專科的同學我還沒見到過),家裡有錢有錢有錢(重要的事情說3遍),能接受兩年接近或者超過100w甚至更多的時候,usc有一個叫做pre master的項目,具體來說就是你不需要考gre,托福的話最低貌似是60(65?具體我不太清楚),gpa最低是3.0,那麼去usc讀一到兩個學期的英語課,然後就可以轉到正式的master了。

當然,game這個行業嘛,不說回國的話,反正整個美國的就業環境來看,我是不太看好一個非美國籍的學生去讀的。


我其實沒明白你的問題......你是想申請研究生,還是轉學,還是重讀本科呢?題目描述中沒有提供這方面的信息,所以沒法給出針對性的建議。但我覺得題主既然想出國念書,自己動手搜集英文資料的能力是應該具備的吧?你問的問題USC網站上都有答案啊,為什麼不自己查一下呢......

USC Cinematic Arts (本科新生)

USC Cinematic Arts (研究生)

USC Cinematic Arts (轉學申請)

都給你列在上邊了,自己看吧......

至於2.4的成績,對申請會有負面影響是一定的。畢竟這相當於平均分C+了。但是申請大學這種東西......怎麼說呢......不怕你所有方面都爛得不行,就怕你沒有一個真正牛逼的閃光點。比如你要是自己開發了一個屌炸天的遊戲,我覺得比起4.0的GPA而言還是會很有競爭力的...... 至於這個閃光點具體是什麼那就要你自己尋找了,找不到的話......well......那可能沒啥希望


GPA太低了,如果GPA補不上來那就拿出牛逼的作品吧.。。或者至少能說明你在這方面很有天賦的證明。要不然,很難。


2.4真的太低。usc對gpa要求挺高的。


績點起碼也要是3.0啊

況且製作精良的獨立遊戲不是說做就做的


後面三年想辦法把GPA提到平均分85以上。


國內大學的成績未畢業--這是歷史,不能改變,是定值。

考取雅思7.0以上的分數+自己製作(優良)獨立遊戲作品集是你需要達到的目標,是變數。

如果你不放縱,不荒廢時間,那麼相信你是可以成功的。


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