華中農大學風這麼濃厚是怎麼同意成立電競協會的?
華中農大學風這麼濃厚是怎麼同意成立電競協會的?
先說一下,大家不要被帶節奏,學校沒有針對電競社,是怕有的人借著這個名頭搞事,現在書記和指導老師對社團的評價都挺好的。————————分割——————————電競社成員,受召答一發
大兄弟你知道電競社成立的條件不,宣傳要低調,掛科不能有,榮譽還要拿。
不吹不黑邪會裡面沒掛科的,一個都沒有,幹事副部里有拿了國獎的,有成績專業第一的,有大二和瑞普簽約的……而且華農的電競社和那些大家所了解的電競社不同,學校只是允許它存在,沒有任何政策上的傾斜,校方宣傳不存在的,訓練場地是自己聯繫的,活動場地都是在教學區外。這是一株破土於貧瘠土地的幼芽然而它依然狂野的生長著但或許正是因為他並沒有校方福利,不會有早操假條不會有綜測加分不會有資金支持,它變得更純粹。留在電競社裡的的人更多是出於對電競純粹的熱愛所以它依然狂野的生長著以上同學你這麼愛學習怎麼還玩手機啊?
這個社團國外前二十的大學基本都有吧?
那個學校沒有電競會……
理論上學校不會主動阻止興趣社團的成立。
當初我在交大還想加電競社打魔獸3,結果先被隔壁班的花式吊打了7比0,然後又被社團社長3比0徹底斷送了電競理想。………………首先,學習氛圍濃厚和電競社團之間沒有任何關係。
電子競技是中國認證的國家體育項目,這和足球,籃球,乒乓球並沒有什麼區別。其次,你覺得優秀的高校不應該有電子競技社團?不,反而電子競技社團才是優秀高校應該有的。
中國的山東大學,復旦大學,上海大學等高校都有自己的電子競技社團。
美國的常春藤名校,也有屬於自己學校的電子競技隊伍。很可悲的是,在大一(比我小几歲的人)還有這種「打遊戲就是浪費時間,打遊戲就是人生頹廢」的想法。
同學,不明白你這種情況是高中太努力學習?還是被父母思想所控制?哈哈哈,我朋友就在華農的電競協會,真的是從他口中感受到,內部管理得特別好,一般會覺得都是在玩,其實不是,他們真的都是在有條不紊地像一個公司一樣在發展,他很喜歡,我也很支持他們啦
當年打魔獸世界的時候,有個公會叫做SMTH,好像是這樣拼的,公會裡的人都是清華在讀或者畢業的,這個公會天天在和星辰這些職業工作室公會爭國服首down,要不是每次國服更新太慢,也有望爭取世界首down,看來清華的學風是相當不濃厚了
這個問題需要放在整個大環境下看。
2014年,據武漢市統計局最近統計數據,武漢在校大學生人數全球第一,已達118萬位居全球大城市中第一名。
學術氛圍是武漢各高校立足於此地必備的,但是118萬學生不可能所有的時間都在學習上,娛樂也是必不可少的。
在電子競技如此火爆的時代,如此多的學生形成的娛樂需求是任何一所高校都不能輕易忽視的,與其強行禁止倒不如參與其中,加強管理,引導電競日益規範化。
這也是"堵不如疏"的例子。
幾年前,全國高校dota比賽武漢大學站,就曾在武漢大學最有名的梅園操場舉辦線下決賽,不光有當時天梯排名前一百的武大dota職業玩家,還請來了鼠大王,梅西等知名解說現場直播賽況,數千名dota愛好者現場觀看,加油助威聲響徹操場,可謂空前火爆。
所以,不光是成立了電子競技社團這麼簡單。後續還會有各類遊戲的比賽,甚至是大型比賽。
希望各學子能在努力學習的情況下,也能享受電子競技的魅力。
以上。某些高校的電子競技協會跟cs war3 Dota1壽命一樣長。不為電子競技正名。但人總是要娛樂的。你怎麼不批判別的協會呢?動漫?籃球?繪畫?這不都是不務正業嗎?問問他們裡面幾個玩這些跟專業有關?
附加:
1.對於某個匿名答主,我們確實有宣傳組的成員長期負責知乎這一塊,但是這個問題並不是我們的人提出,我們的成員及時發現了這個問題並且快速做出了回復,這是一種正常的公關行為,請不要亂加揣測。2.對於有一個答主公開說髒話辱罵我們學校,以自己的無知來詆毀我們學校(回答已被摺疊)的行為,我表示你的素質與文化水平並不適合知乎,趁早卸載。3.感謝新生和老生們的支持,我的回答是為了說明電競協會成立的不易,和學校老師給予我們的支持,大家不要覺得學校對我們不好啊什麼的,不存在的,老師很看好我們的,沒有他們的支持我們也不可能得以成立和發展,具體請看我原回答。
原回答:
感謝你的提問,剛好有機會藉此解答一下很多人的疑問,為什麼華農同意成立了電競協會?我是華農電競協會創建人之一兼第一任會長,華農電競協會能夠成立,我認為脫不開三方面原因。
一、電競行業的發展
電競是什麼?電子競技不止是單純意義上的遊戲,而是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。近十年來,電競行業在全球乃至我國迅速發展,其影響力也越來越大。然而,在我國,電競還是大部分人眼裡「妖魔化」的東西,尤其是在高校裡面。畢竟學校是學習的地方,在我們一方面支持為電競正名的時候,另一方面也不得不承認,它確實使部分自制力很差的人受到影響,他們未能真正認識到什麼是電競,沉迷於遊戲裡面無法自拔,不去上課,考試胡亂填寫,讓老師們寒心不已。在華農這樣一所尤其注重學風的學校裡面更是如此,它的一些負面影響讓老師們對它深惡痛絕,從而並不想去正視電競,正視它的發展。
我認為的大改變,是國家在2016年9月將「電子競技運動與管理」列入教育部的高職招生專業名單。這意味著,國家承認了電競,教育部承認了電競。那麼我們更應該用發展的眼光去看待電競,而不是局限於當下的一些對電競的誤解裡面,我相信,正是因為電競的發展,讓華農的老師們站在了一個更高的角度,去正視電競,去包容與接納它。
二、學生的聲音與支持。
華農是出了名的注重學風,「勤讀力耕,立己達人」的校訓深深影響著每一個學生,也在學校留下了樸實嚴謹的學習氛圍,聽說當時桌游協會的成立也不容易,這樣一看,更何況是帶電競這兩個字眼的協會了。據我所知,在我校,最早是在2013年的時候有人想要創立電競協會,其後至今,幾乎每一年都有學生想要成立電子競技協會無疾而終。我與我的團隊一開始其實是想成立英雄聯盟協會,電子競技包含太廣,擔心學校一時無法接納,我們不得不小步往前踏。在此一年前,學校剛成立爐石傳說愛好者協會,也算是一個進步。
當時有三個團隊去新社團成立答辯申請成立電子競技相關的協會,國慶節之後出結果。整個國慶假期,我們都忐忑不安。中途打聽到,老師們還是不同意,那個時候我們都很失落,一個個都快放棄了,也正是那個時候,我和父親打了一個電話,受到鼓舞,花了幾個小時,思緒不停寫了一篇淺薄的我對成立這個協會的分析和原因,發給了書記。書記十分親和,看了文章後,給了我們一個機會,也正是這個機會,讓我們看到了契機與希望,最終成功成立了電子競技協會,三個團隊合為一體,最終成為了「電子競技協會」。
電競協會的成功創立,離不開這麼多年支持電競的學生一代代的努力,也離不開去年三個團隊的努力,正是因為有了學生們的聲音,才引起了老師們的重要關注,才讓我們擁有了機會。
三、最重要的,不得不感謝遇上如此良師。
在電競協會創立成功後,我們與其他學校的電競團體有了很多交流,其中不乏有許多都是「民間團體」,並未得到學校承認,他們也有人試過不斷與書記交涉,卻並未獲得成功,看到他們還在辛苦地為創建電競協會而努力奮鬥著,我真的十分感謝能夠遇上如今的書記副書記。他們年輕又為學生著想,注重我們的學習也願意傾聽我們的聲音。能夠創立電子競技協會,離不開他們對電競的正視,和對學生的愛護,頂著壓力,願意給我們一個發展的機會,證明電競的機會。最後。不誇那麼多了,免得被人說假......真的很感恩,因為對我而言,最重要的原因是第三個。至於是否與學校氛圍相違背這個問題,需要我們正確去理解電競,不去妖魔化它。每一個學校的氛圍都是建立在發展學生的基礎上的,讓華中農業大學的學生能夠將注重學習與注重興趣發展結合起來,正是華農所支持的。
我們還在為電競正名,我們不是一個沉迷打遊戲的團體。附上協會培訓PPT、PS、微信公眾號、視頻剪輯的圖。
1、電競不是單純的沒日沒夜打遊戲娛樂。電競和一般玩遊戲的區別類似你打籃球和姚明打籃球的區別。
2、學風濃厚就不能有社團了?難道沒有足球、籃球、排球、乒乓球社團?大清亡了?還有人覺得電子競技只是玩遊戲 一群人跑到網吧通宵逃課?電子競技是一門新興的競技運動 也是有職業比賽和獎金的 就是因為你們這樣的觀點太多了 嚴重阻礙電子競技的發展!你應該問瘋狂沉迷遊戲手機和學習是不是背道而馳 為什麼不把電腦手機ban了呢?
清華北大我是不知道,起碼復旦浙大這樣的高校都有電競社團。每年還有高校聯賽。
有官方認可的社團,我覺得反而對學風有積極作用,像我們學校你掛科了,4級沒通過,電腦都不許帶,還搞電競社團?
因為…校長也喜歡電競?
因為明凱就是武漢的(手動滑稽)不順應當地特色,難道準備吃4396次泰拳警告?
回憶起了當初我和前任社長一起成立電競社的時光,後來前社長退了,我接手了社團 那時候的日子真的是充滿了酸甜苦辣 但是大部分都是美好的回憶
