如何看待國產tcg(ccg)陷入歷史題材的怪相?

今天taptap給我推薦了一款叫三國卡牌大戰的遊戲,挺有趣,但是也讓我有所思考。

英雄戰歌,亂戰,陣面對決,英靈召喚師(存疑),五行師,三國卡牌大戰。以上遊戲的玩法均有新意,有的會有萬智和遊戲王的影子。

為什麼國產tcg(ccg)只好歷史神話,難道不能製作原創角色卡牌嗎?

反觀日本tcg,寶可夢卡暫不說,遊戲王,wixoss,影之詩,先導者,除玩法各具特色外,角色基本上做到了原創。


後排強答

前面的幾位都說過,日式tcg都是有動畫,漫畫,其他周邊聯動的。

或者是像ws,chaos這樣,直接用acg題材製作系列

圖為ws的簽名卡

但今天主要是講國產,所以直接進入正題

非三國題材;

其實國產是有原創世界觀的佳作的

圖為已經死亡的tcg【永恆之輪】

製作方搞了一套原創世界觀,甚至出了漫畫,花錢在桌游志上推廣

然後大約在16年停止運營(沒跳坑,具體時間未知)

然後是另一款大作【零次元】

官方買了【聖鬥士,火影,龍珠,死神,海賊王,漫威】的版權

可以說是很大手筆了,競技性也廣受好評

剛出的時候,由於規則基本照抄【三國志大戰tcg】,引起了一次小撕逼

然而官方大約在15年放棄了主流牌手市場,大幅度修改規則,嘗試開發少年的消費群體。

至於結果如何,反正暴死了

【神蝕創痕】

目前存活,環境為第七彈

好玩,買

【DNF tcg】

呵呵

【武俠傳說】

於發售第一彈時結束,原因不明

【真名法則】

原創ip,有背景設定,畫風上乘

目前進度緩慢,正在摩點眾籌補充包中

【太乙仙魔錄tcg】

目前狀況未知,第一彈於16年眾籌成功

【仙劍奇俠傳tcg】

三戰卡翻版,由於三戰卡的原因只有第一彈,然後全無蹤跡


因為用歷史題材不需要腦補太多設定,也能讓絕大多數玩家輕鬆接受,那麼為什麼要原創?

原創的世界觀在做的時候如果一不小心那什麼了就會直接崩盤,但是借鑒歷史題材的話就不會出現這種情況,裡面的人物都是設定好還不用授權的,所以用歷史人物作為題材就是穩啊!


歷史IP這種東西特別是三國,日本戰國大家都了解,受眾廣,而且不缺粉絲,最關鍵的是這些IP又不要錢。自己捏一個亂七八糟世界觀費時又費力,捏出來還不一定受大家歡迎。

用歷史IP特別適合現在這種賺快錢的市場氛圍。


魔卡幻想。

不知道各位玩過沒。

雖然是個國產騙氪遊戲。但我覺得至少玩法還是有創新的。


先問是不是再問為什麼

英靈召喚師和歷史題材一毛錢關係都沒有,就是神話大亂斗,十個角色來源於不同的神話體系,不能說其中有個人叫關羽,你就說它是歷史題材。

五行師是典型的東方玄幻或者說神話題材,人物大量來源於封神體系,那玩意能當歷史看?

然後剩下四個,英雄戰歌和陣面對決都是副產品,王者榮耀有幾個歷史人物所以英雄戰歌沿用題材,陣面對決是跟著三國殺來的,這幾個不能作為典型的分析對象畢竟它們題材和它們自己無關(當然三國殺可以)。(其實王者榮耀能不能叫歷史題材我也很懷疑,這個東西更近似歷史神話大亂斗,裡面的人物也就是借了個名字)

剩下的幾個,與其說是歷史題材,不如說是三國題材,為什麼要用三國?很多回答已經說得很清楚了,省事,穩,人氣高,而且三國本身有明確的勢力劃分,很適合TCG。

雖然三國題材占的比例有點高,但我認為這個比例還不足以稱之為「陷入歷史題材的怪相」,再去看看TCG的一些新作(我只說電子的),最近出的,《卡片怪獸》,西方卡通的,《秘境對決》,西方奇幻的,這怪相在哪呢?


原創?

首先TCG乃至CCG的核心玩法無非就是那些,上怪帶攻血不能直接打你說是仿爐石,有費有地你說仿萬智,無費控操作你說仿遊戲王,那你那麼厲害自己走條路出來啊。

其次,日系TCG角色原創多?嚇得我翻開了WS的資料。先不說日系TCG有多少是半周邊或者捆綁動畫宣傳的模式,遊戲王這樣的就基本原創?巨大戰艦、飛機小人等眼淚嘩啦嘩啦的,多少東西是用典的,不過人家用的大,各種神話傳說文學遊戲花式借鑒,塔羅牌都要過勞死了(不然你以為為啥遊戲王TCG那邊的白雪是紅裙子,那個造型仿迪士尼「白雪公主」的)

真要提起來,這些TCG有幾個是真能達到不靠借鑒東西來的?既然要借鑒,歷史題材夠豐富了,中國幾十年的三國就出了那麼多遊戲,求穩有什麼不好說的?當然,全搞三國的確實有審美疲勞,但是就跟國產單機守武俠仙俠一樣,在他們看來穩是最好的。而且,真要寫一段段故事出來,國內不是沒人,但是他們能不能找到這樣的人,我打個問號


其實日系也是一堆歷史背景戰國的……我艹過四個不同人設的織田信長你信么(


漫威一大堆星球,時空。

DC一大堆星球,時空。

就連魔法門都有一大堆星球,時空。

同志們!萬智牌他不要碧蓮啊!看到吸血鬼日記他就敢去依尼翠打吸血鬼,看到爐石出古神他就敢玩奧扎奇,下個環境還她媽玩海盜大戰恐龍啊!辣雞萬智抄襲爐石啊!

PS,說到三國。。。萬智還真出過三國。。。


原創角色的tcg國內不是有嘛,比如神噬創痕

使用什麼題材主要是看製作組有沒有能力補足世界觀,這是個費力不一定討好的活兒,所以清一色歷史(其實基本都是把3個名著用到爛為止)題材也只是為了省功夫求穩

另外雖然三國已經用爛,但是你架不住三國這個題材真他媽好用啊。。


神蝕創痕不就是原創,別的還有什麼動物大作戰之類的。

至於為啥會有很多用歷史的,因為方便啊,原創人物還有背景故事你知道多麻煩嘛(曾經自不量力的做過設定)


因為省事兒,國產的願意做tcg的公司除了少部分有愛的,大都是抱著撈一筆就跑的心態,所以有現成的世界觀拿來就用,這樣省了雇文案的錢,翻翻別的tcg機制和大體規則揉吧揉吧就當作自己的,還省了撓頭寫規則的事兒。於是規則基本靠faq,白皮書就當個擺設,卡牌沒有一個正經的設計模型,一代版本一代神的逼氪,說句不好聽的,很多公司就是在賺快錢,糟踐國內的tcg市場。


好好想想,國產遊戲陷入歷史泥潭的只有TCG嗎?幾乎全部都是好吧


歐美遊戲

以mtg看,取材神鬼傳說,或是牧師海盜等歷史元素,異世界的戰士與怪物,昆蟲與植物。

日系遊戲

遊戲王取材在mtg添加了日本傳說,如須佐之男,因幡白兔等,

武士道遊戲以ws,pm為例則是直接取材於動漫與遊戲,多數卡圖為動漫與遊戲的截屏

vg沒接觸過,感覺像是未來戰士?

而國產tcg就有了很大的限制

不能出現神鬼,不能濫用誤用神話,也沒有宗教文化根基,對於需要龐大卡池量的tcg來說,歷史人物是最好的選擇。(所以現在電視劇半數都是古裝劇)

以動畫與遊戲取材的話,動畫卡腦子裡出現的只有小學門口賣1元錢1袋的看畫紙片,遊戲卡也沒有什麼像樣的遊戲,而且國內似乎也沒有承認過所謂的gal...

再者,拋開題材不說,國產tcg質量與其它仍是沒法比,而且盜版泛濫,正版10元一包都難以讓人接受的今天,就原創素材的成本上來說也不值得這麼做

下次我做tcg可能會是這樣:我拿我的土地資源局限制你房屋管理局的行動,然後用國稅局讓你的費用減一?


遊戲王的原創?歷史neta各種神話,劍斗和ddd一堆歷史名人,塔羅牌一堆,歐洲神話也是一把,初次之外還有k社自家遊戲的一堆私貨,把這些去掉也沒剩下多少,所以借鑒歷史並不是什麼壞事,主要是能否體現自己的特色


英雄戰歌就是個騙氪遊戲,騰訊旗下一抓一大把,沒有討論價值。

亂戰沒玩過。

陣面對決是廠商問題,畢竟三國殺發家,圍繞三國有一堆產品,諸如三國對戰卡,三國殺英雄傳(moba)之類的。

英靈召喚師應該並不算是陷入歷史題材的,我玩的時候三國卡只佔了小部分,現在好像是出了一堆新卡?嚴格來說應該是三國拓展包……

五行師素有耳聞,但是名字實在是很難接受,一直沒碰過。

三國卡牌大戰刪檔的時候試了下,平衡太差,無腦打臉吳直接吊錘魏蜀,沒啥意思就卸了。

至於有萬智和遊戲王的影子,其實很正常,畢竟同類遊戲,如果不能相似那就是不給後來遊戲活路了,一款遊戲封死整條線,那還玩啥了。

套用歷史神話,私以為很正常,畢竟好處明顯,玩家容易產生代入感,不用花時間構築世界觀,做單機劇情的話一抓一大把,設計師和美工也輕鬆,成本不要太低,弊端無非也就是容易審美疲勞之類(或者火了以後像農藥一樣背上誤導小學生歷史的鍋)。而且在現在這種手游泛濫的時代,吸引更多玩家才是最重要的,一個玩家熟知的世界應該是比陌生的世界更能做好這點。

所以,題主不打算約一波秘境對決么


從設計角度,因為沒有好的題材,就很難設計。

任何一個遊戲,你都需要一種代入感才能設計,你會欽定一個主角,然後設計戰術。

如果沒有背景,設計師一直設計麻雀攻擊力加三,西紅柿戰鬥力翻倍,他也會無聊,也會失去強度掌控性。

從玩家角度來說,西遊三國也比出張大民裝備二鍋頭酒瓶攻擊傑克。有代入感吧。

從成本來說,歷史題材全部免費。


當年考據學發展最興盛的時候,不就是在清朝嘛


創新(試錯)是要付出代價的,大公司都不做,小公司更不會做了。


我作為玩過這幾款國產遊戲的人來說,只能說國產遊戲容易陷入的是三國人物的怪圈吧,

其實三國人物已經感覺曝光過度了,不管玩啥遊戲,裡面只要有三國人物都會讓我視覺疲勞,

{英雄戰歌,亂戰,英靈召喚師(存疑),五行師,三國卡牌大戰}這幾款遊戲中有些是西方人物,有些是自創的,還有的就是神話人物,老實說神話人物的tcg遊戲並不多見

三國人物真的是被國產遊戲消費的太厲害了。

不過作為國產遊戲我還是支持用國產的人物的,國產有些tcg遊戲 用著西方的人物,遊戲模式還是坑。。。那還不如去玩爐石啊。


那麼多能借鑒的憑什麼不用?總比卡牌上畫個老虎大象來的要好吧。你說原創世界觀?代入感又不會很強。


日本tcg都是acg三棲全上來輔助賣卡,而且tcg市場還越來越小。

國內手機載體的基本不存在tcg,只有ccg,成本所限壓根不會大把手筆投入背景,除非是大廠認真要做(目前還沒有)

tcg本質還是一個遊戲,這類遊戲還是得遊戲本身好玩才能突破競爭,等遊戲火了後再做背景換卡圖也不遲,就像WS,卡圖再好IP再多有啥用,遊戲不好玩還是得趴著


不光是tcg吧,你看其他遊戲,國產網遊手游,光三國題材的有多少。

萬智和爐石也想有歷史題材可是沒有啊,林肯大戰華盛頓?

要自己編,文案好辛苦啊。

萬智一個個世界撕逼,撕完了去下一個世界再撕,撕玩一圈再回來重新撕

爐石來源wow,wow也是惡魔古神拿出來反覆撕,不行吃書,再穿越回去再撕

我透過屏幕都能感覺到文案在說,我tmd編不出來了,還好這幫sb玩家好糊弄。

感謝老祖宗給我們留下的歷史財富,當然用起來要尊重一點。

反感現在很多遊戲就在套歷史人物名字,角色和歷史人物沒一點切合度。


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