遊戲王實卡比賽中,如果出現了無限LOOP,作為對戰雙方以及裁判,採取怎樣的做法是合適的?

因為LOOP理論上可以無限進行下去,但是比賽時間是有限的,想知道官方對LOOP的具體規定。


對於能在運轉過程中分出勝負或由玩家主動停止的無限LOOP,不需要裁判打斷,處理到分出勝負或主動停止即可。主動停止可以是LOOP組件有部分是選發效果,也可以是玩家操控著可以將部分LOOP組件無效或除去的手段。玩家不需要重複進行LOOP的完整操作,可以宣言在主動停止之前循環的次數,此時可以宣言百萬次之類的數字。玩家可以請裁判過來跟對手說明這些。

對於不能分出勝負且不能由玩家主動停止的無限LOOP,可以叫裁判來處理。裁判可以裁定任何一個或幾個LOOP組件不處理或不能使用而停止該LOOP,或者卷回到LOOP開始前並禁止雙方開始該LOOP,可以禁止做會發生LOOP的行動。《桿位》之類卡可以利用這些裁定傾向來封鎖對方的行動,但受裁判的影響太大。

雙方對裁判的裁定沒有意見的話不需要請到主裁判。也並不是什麼比賽都嚴格按大會規則配置了完整裁判系統的,經常出現比賽里一個裁判要管N桌、玩家有意見也沒有什麼主裁判可找的情況。

沒有「出現LOOP就只能循環三次」或這樣就給個警告的規定。裁判想這樣處理的話可以這樣處理,但沒有任何規則上的依據,這樣子給警告容易被選手當成是黑哨。

不存在「觸發了無限LOOP就需要一直操作到比賽時間結束」這種事,也不存在「LOOP進行受回合時間影響」這種事。規則上沒有回合時間限制,「每回合的戰略考察時間應在3分鐘內」規範的不是操作時間。效果處理中的時間並不計算在比賽時間內,何況宣言「重複以上操作一百萬次」並不需要什麼時間,宣言一百萬次重複操作、一億次重複操作是否可以的問題都問過官方,都是可以的。

遊戲王題材電子遊戲的回合時間限制之類是電子遊戲的限制,跟遊戲王卡的規則沒有關係。它們的回合時間限制可以由玩家自行設置成數萬秒之類,而且時興的ygocore、ygocore2等電子遊戲在觸發能分出勝負的主要的全自動LOOP(例如混沌壺猛突劇毒木乃伊)的情況下,只要開了自動選擇卡片位置和自動選擇連鎖順序,也是會停止回合時間計算、一直LOOP到出結果的。

(如果設置為手動選擇卡片位置或連鎖順序,則為了防止掛機,會在彈出選擇框後在確認選擇前進行時間計算)

關於遊戲王卡的規則和效果處理的問題可以直接向官方的遊戲王OCG事務局提問,通道:

遊戱王OCG デュエルモンスターズ

官方電話回答和網聊回答只對應日文,郵件回答可以對應日文和英文。


記憶中:

1、重複loop是可以通過展示空波,宣言loop次數來達成。

2、單回合時間是指無操作的思考時間,不包括操作時間。

3、瑞士輪以及可能淘汰賽非決賽部分,一個match超時部分是由死亡3回合機制來控制時間。

這三點具體比賽不同會有細微差異。特別是死三部分的規則。我印象中看到過不同死三規則的比賽。

另,更早一點的比賽還可以看到tod這種噁心的東西,有時候還會看到黃金甲蟲或者虹衣這些迷side。都是因為死三規則才有的。


不是單獨對loop的規定,而是對整體時間的規定。

就單場決鬥而言:

決鬥中規定的時間用完的場合,該決鬥採用額外回合決定勝負。

即使已經用盡時間,也首先進行到當回合終了時,從下回合開始計算額外三回合。3回合後仍未決出勝負的場合,3回合結束時基本分多的一方勝利。

3回合結束時玩家基本分相同的場合,進入突然死亡賽制。

突然死亡賽制在發生基本分增減的回合終了時進行判定,那個時點基本分多的一方勝利。基本分相同的場合進入下一回合。

就整場match而言:

額外回合的結果導致1勝1負的場合,經由額外決鬥決定比賽的勝者。

額外決鬥:

決鬥開始前到達限制時間的場合,那場決鬥通過額外決鬥決定勝負。

先後攻通過猜拳決定,從先攻玩家開始計算4回合的額外決鬥。

4回合後仍未決出勝負的場合,4回合終了時基本分多的一方獲勝。

4回合結束時雙方基本分相同的場合,進入突然死亡賽制。

在具體操作的過程中,時間用盡而主裁判發現無意義loop的時候,由主裁判裁定。

用loop也好,磨蹭也好,正常打也好,都是這個規定。


算單回合操作時間,逾時回合結束

算整場決鬥時間,逾時進死三


無意義的無限LOOP裁判是有權無效那次LOOP的。


出現loop時,裁判可判定此loop循環3次,之後不再允許起動其中的任意一效果,雙方繼續操作。

(loop被停止了,還得吃個警告xd)


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