html5遊戲是新的機會還是個坑?
01-23
最近html5遊戲有火熱的跡象,個人感覺更多的炒作嫌疑,html5目前還沒有真正可以盈利的項目開發出來,個人開不到html5的前景,不知各位看官有什麼見解
從今年h5遊戲領域的發展來看,無論是技術上的問題還是渠道上的問題,都有突破性的進展,包括新浪,金山,騰訊等都開始布局h5遊戲產業,遊戲引擎cocos,egret等都日漸成熟,egret的runtime目前已經將h5遊戲加速到native相當的級別,目前市場急需優秀的h5作品,所以是很多遊戲開發者的機會,前幾天參加一個h5業內討論,大家普遍表示,缺少優質遊戲,雖然渠道對開發者的讓利能高到開發者不可想像的地步,但核心還是缺少千萬級的爆款遊戲,所以機會很大,錢途光明。
神經貓之前足夠火吧? 但是他們真的沒有從裡面賺到錢哦
我記得我以前還看不到網頁遊戲的前景,但是人家愣是火了,反正不管什麼平台什麼破遊戲只要出來就有人玩
h5遊戲本身的範圍是很廣泛的。
如果非要跟原生應用比遊戲性,比黏性,比盈利可能就是個坑。
而換個角度看,利用web應用,易分享,易接觸,傳播快的特點,也許是個機會。
比如把h5遊戲當成對應原生應用的入口。
舉個思路:一些體積高達數百M的遊戲(免費或收費),完全可以先做一款輕簡的H5濃縮版,先體驗,再引誘其下載完整版。
亦或者其本身就是某個商品的宣傳廣告。
如:可以設定成弱小的主角在吃了XX牌的東西後,變得更大更強,終於戰勝了大BOSS。此遊戲非彼遊戲, 開發互動版垃圾小廣告 ,確實是個機會
肯定是個機會。不過門檻低,是否流行,是否賺錢就看你們團隊的運營水平了。記住,微信朋友圈是最佳宿主環境。
我覺得神經貓就是一個很好的例子,能體現HTML5遊戲在目前的幾個屬性和優勢。各種變種2048也是。社交屬性明顯,可玩,輕鬆休閑有粘性,還能分享~~真的遊戲為何不多考慮一下Webgl
既是機會也是坑,關鍵看怎麼把握,怎麼利用。
H5的優勢和劣勢還是比較明顯的,個人認為H5的未來=好內容+可盈利(鏈接:H5遊戲的未來將走向何方?)
H5遊戲的優勢:
1)不需要安裝,玩家的成本較低;2)社交網路方便快速傳播;
H5遊戲的劣勢:
1)效果及表現力差(目前狀態);2)無法離線遊戲;3)無本地記錄功能;H5遊戲的機會:1)Cocos2d-js、Egret等為代表的開發引擎成熟,門檻漸低;2)各瀏覽器引擎渲染性能逐步提升;3)目前仍無類似應用商店的主要入口;4)電子商務、廣告宣傳類的新形式;現在確實是個機會,但是目前很多公司都在布局這一塊,可以預見接下來的競爭會很激烈,沒有好的遊戲會死的很快的。微信和瀏覽器是最好的h5遊戲入口:我愛遊戲瀏覽器
HTML5適合開發一些休閑小遊戲,就比如他們都提到的神經貓和2048。人們在只有一點空閑時間時會玩這種遊戲的,比如等人或者上廁所。但這不能就是說這種遊戲爛。但是這種遊戲確實不容易賺到錢。
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