騎馬與砍殺2什麼時候上市? 會跳票嗎?

馬上了!馬上了!內測了 ,預計半個月左右發售。


時間2017.12.12繼續坐等2018


我剛從2019的夏天穿越回來,老鐵們,騎砍二終於發布了.


騎馬與砍殺是我個人最愛的一款遊戲,沒有之一!

我不是一個狂熱的遊戲玩家,但是這次砍殺2真的是吊足了我的胃口,任人宰割了。出啥買啥!

從16年底上架STEAM,一直到現在status仍然是to be announced...欲哭無淚

想起來的時候我都會刷talesworld的官網,結果是:

到目前為止STEAM上顯示的是:

匯總起來就是:

官網:遊戲所有通知都在STEAM上

STEAM:等通知吧(然而從16年上架到現在沒有一條通知)

這是要搞事情啊,但我不爭氣的只能原諒了

個人不看好17年能出

以上


我的時間是2016.12.22


跳票經年了


我只想念一句詩:騎砍領主發行日,家祭無忘告乃翁。


想玩嗎 想玩的話請努力賺錢 爭取坐上政府高官 因為你需要發動大量的人脈資源請來一個世外高人給你續命 按照這遊戲一慣的尿性 80 90後的人估計沒辦法熬到它發行的那一天了 我是認真的 沒有抖機靈


這能叫跳票嘛

反正沒公布日期,怎麼拖你都不能說我跳票


現在是北京時間2017.11.28 11:27。最新的dev diary是2017.11.23。機智如我在這篇log里窺得了一絲髮售日期的端倪

您(3D建模師)現在主要負責什麼工作?

我目前正在為戰役地圖製作居住地模型,即村莊、城堡、城鎮等。我通常使用已有的場景物體模型作為參考來創建適合多邊形的地圖模型。

也就是說這遊戲還特喵的在建模。

2018大家就別想了,遊戲還處在開發的初期階段。


看看自己在等的遊戲

有點窒息……


今年估計沒戲了,明年可好?

2017.11.05


2018年1月19日更新:

首先貼一個玩家在官方論壇提供的信息

「我聽了Armagan在2017年12月1號的講座,希望管理員別刪除我的回復。

他談到了給新的遊戲開發者的建議時說,他最常提的是讓你的遊戲沒有bug,他被問到他的遊戲(騎砍2)為啥是還沒有完成,他的回答聽上去很像近期會發布。他說:我們還沒有完成封地場景,目前只做了10%到15%,我們還有100個左右的封地場景需要製作。確保這些場景沒有bug花費了很多時間,在戰團里這些並不是問題。有人問到單獨發售多人遊戲的可能性,他說,『我們的確在考慮單獨發售多人遊戲作為early access的beta版本。』我的理解是他們想發售完整遊戲版本,我認為他認為只發售多人遊戲版本會終結這個遊戲。」

接著再貼一個最新的developer blog:

受訪者是劇情設計師,問到他目前的工作,他說:

「我目前在製作任務的對話,由於我們想要設計既有許多提供有趣分支選項又能體現角色不同個性的小任務,所以這個工作非常複雜。我們也仍然在製作讓玩家有浸潤感同時又能補充沙盒特性的主線任務使得遊戲不會像兩個平行遊戲一樣。」

然後是社區經理的最近幾次發言:

他說,我們今年不會參加PC GAMER weekend,雖然不能告訴大家細節,但是我們目前非常繁忙需要所有的人手。同時他也提到TW正在製作一個全新的網頁。

綜上所述,我覺得遊戲完成度現在大概是:多人遊戲部分已經製作完成,單人遊戲部分還要製作大量的場景(之前某美工的採訪也說到她在製作場景,設計城堡毀壞的機制),單人任務也還在製作中。聽上去都是照葫蘆畫瓢的活,應該效率很高,只要不要因為個別場景的一個bug耽誤開發周期,應該能在半年內結束。社區經理的話語讓人覺得,TW內部已經大致定下來一個發售日期,一般情況下遊戲至少要提前4個月進行大規模宣傳,而開始宣傳至少需要一個完整的網站,所以他們正在加緊製作中。

我之前的估計還是太樂觀了,目前的感覺是,今年E3之前新網站會設計完畢,遊戲開始大規模宣傳,E3期間可能有大動作,比較樂觀的發售日期應該在E3之後的夏季,今年的第三季度。

--------------------------------原答案-----------------------------------------------

根據最新的幾次官方的developer"s blog (開發者日誌) 來看,有這麼幾個提示:

2017年10月5日開發者日誌,主要內容是介紹遊戲的新機制influence(影響點數,類似於一種貨幣,用於戰役召集等),其中第一段這樣說道:

「Calradia的勇士們!

這周的博客我們會聊到一個大家長期以來非常期待的方面:單人遊戲。我們決定最有趣的展現方式應該是對每個遊戲的新機制和特性有一個獨立的博客。我們希望,在之後的時間裡,(我們的博客)能夠涵蓋(騎砍2)沙盒的大量關鍵風貌並且讓大家對騎砍2有更好的理解。」

2017年10月19日開發者日誌,大概內容談到了製作團隊在設計Battania這個陣營時受到了凱爾特人文化的啟發等等,值得一提的是,評論中社區經理Callum給玩家的回復:

玩家:「太有趣了,我們能不能有更多的博客介紹其他陣營?」

Callum:「我們會在近期推出其他博客介紹其他陣營的:)」

平時不怎麼翻譯,語句不順的地方大家見諒。

從steam騎砍2的頁面下的留言板和官方論壇不難發現,騎砍的粉絲們已經對跳票忍無可忍,所以現在官方重新開始每周一期的官方博客。根據以上信息,尤其是注意黑體處,基本可以得出結論,每周一期的博客至少還得維持個幾十期。即便博客寫得差不多了,也不一定遊戲能有發布。油管上有一期對騎砍老大的採訪,說大概17年底可以有一個playable version(可玩的版本,類似alpha?)提供給玩家。目前來看,基本不可能。

結論:騎砍2發售,很有可能在18年第一季度到第二季度之間。

平時我會經常關注騎砍2的官方論壇,採訪,遊戲會展demo等,如果有需要可以在知乎給大家做一些更新。


工作室被IS炸了嗎?必進中東不太平。另外騎砍2現在(2017.9.28)只做了戰鬥場景。 有生之年系列


並沒有騎砍2的消息


依然沒有發售


提前寫一遺囑,讓子孫以後燒給你吧


現在時間 2017年5月10日 再等下去我都覺得 不差時間等破解版了


前兩天看貼吧 ,官方說今年5月


2017/3/9

A very proud day for Mount Blade as Bannerlord is featured on the cover of PC Gamer this month! Grab this in good newsagents TODAY in the UK, soon in the US and online at https://www.myfavouritemagazines.co.uk/

2016/10/19
We know you"re hungry for more Bannerlord news. Right now, we"re working hard on the game to put it in your hands as soon as possible, so stay tuned for more updates in the near future!

大概意思是說,遊戲上雜誌了他們很開心,然後他們在很努力的做,所以準備好錢吧。。


「Only in 2018 or later」


跳票倒是說一聲啊...製作方到底幹什麼去了...也不給點信息


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