遊戲開發相關實時渲染技術筆記12篇
01-24
遊戲開發相關實時渲染技術筆記12篇
一段時間以來學習的遊戲相關的實時渲染技術,都是來自gdc相關presentation和流行技術,一共有十二篇,包括開源和個人的實現代碼。
以後會逐步整理出來和大家分享。一、體積光


三、噪波



六、FlowMap


八、瞳孔和角膜材質


十、Texture Boming,Repeating

十一、ao和陰影的分析解法


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