《小朋友齊打交2》十幾年過去了,但它依舊讓我熱淚盈眶。

最近很浮躁,不是一般浮躁,而是相當。作為一名遊戲編輯,竟然提不起勁來玩遊戲,這不是砸自己飯碗么!

雖然我想把鍋甩給豬腳飯,因為連吃一星期把我腦子膩壞了,但是它說不背。

直到我在吃第十頓豬腳飯時,良風傳說中很帥的美工提到一款遊戲,讓我直接滿血復活喚發人生第二春,他就是我們今天要講的主角《小朋友齊打交2》(Little Fighter 2),縮寫LF2。

先來解釋一下遊戲名,打交就是打架的意思,因為製作人是香港人,所以用的是粵語。

根據如此簡單粗暴的遊戲名,我想你也猜得到這是一款格鬥遊戲,雖然LF2在2002年9月7日已經停止更新,但是當初的玩法已經相當完善,涵蓋了對決模式、闖關模式、淘汰賽和戰爭模式。

是的,你沒看錯,這款遊戲的年齡可能比你還大,他的第一個版本發表於1995年,當時遊戲體積只有1MB,只是一個網頁遊戲,在香港非常火爆,珠三角的學生也有接觸。

遊戲製作者是一名16歲的香港學生,原名王國鴻,更多的人喜歡稱呼他小熊。《小朋友齊打交》是他為了打發漫長暑假,在家學習C++的作品。(想想我的暑假都在幹嘛,好慚愧。)

遊戲的火爆很大一部分原因是體積小和免費,但是玩過這款遊戲的人都知道,他最有魅力的地方是四個人擠在同一個鍵盤上一起打。

一個鍵盤才多少個鍵位,四雙手同時在上面,而且鍵位不能重疊,每個人要控制上、下、左、右,攻擊、跳躍、防守七個鍵,手勉強能放下,人真的是擠成一團,如果不幸小夥伴裡面有胖子,那猛烈的身體碰撞是不可避免的。

《小朋友齊打交》就這樣在學生圈子裡火爆,按照目前國內的做法應該馬上出網遊圈一筆錢或植入廣告,但是小熊還是個單純的BOY,繼續讀書去了。

直到4年後,小熊上大二時才下定決心出續集,可是期間大部分時間他都用來玩《黑暗破壞神2》了,不過在翹了七成課堂的時間保證下(小孩子不要學),1999年LF2的1.0版本終於發布了,而且他把LF2作為畢設交給導師還得了個A。

LF2在畫面得到很大提升,可能對現在的玩家來說,顆粒狀的畫面簡直不堪入目,但是對於當時的學生來說,能把場景構建出來,而且畫風整體一致,那已經相當不錯啦,況且當時我們玩遊戲更在意的是玩法。

其實LF2同時多人在線闖關時,根本不會管畫面怎麼樣,因為滿屏幕都是技能和人物,經常會找不到自己在哪裡,場面的混亂反而成為互相吐槽的點。

LF2的玩法很創新嗎?當然不是,但是能夠看出小熊對於遊戲執著,也可以說這是一款用戶主導的遊戲。

最初遊戲只有1個角色和對戰模式,小熊不斷更新遊戲版本,發布到BBS並持續收集玩家反饋,一點點慢慢發展成擁有24個角色和對決模式、闖關模式、淘汰賽和戰爭模式的成熟遊戲。

現在很多遊戲設計理念是操作怎麼簡單怎麼來,跟當初我們玩遊戲很不一樣。LF2這款遊戲雖然按鍵不多,但是他技能多啊。

每個角色都有四個以上技能,而且技能符合人設,出招的方式類似拳皇,需要準確按出招式順序才能發出。想想四雙手同時在鍵盤上啪啪啪得敲,那種代入感真不是現在手機遊戲觸碰出招能給的。

LF2是一款優秀的遊戲?這個我不敢說,因為他還是很單薄的。但對於我來說,他是一款好遊戲,至少在提起他時,我腦子會出現熟悉的畫面。

幾個小夥伴偷偷開教室的電腦,趁著晚修前的片刻安逸,啪啪啪得敲打鍵盤,你一句我一句互相吐槽。

讓現在的孩子玩LF2,估計很多人無法接受,畢竟他只是我們一代人共同的記憶,時代不同,對於快樂的認知早已發生改變。不過,還是要說一句。

謝謝有你,陪我走過青春的煩惱。

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