從克里斯·阿瓦隆新發的臉書消息看,2018年後新的輻射外傳有可能嗎?

知名的RPG劇本寫手,《異域鎮魂曲》、《冰風谷》、《星球大戰:舊共和國武士2》、《無冬之夜2》的作者,在今年一年就參與了《折磨:扭蒙拉之潮》、《掠食》、《神界:原罪2》劇本創作的老兵,同時也是《輻射2》和《輻射:新維加斯》劇本創作者的克里斯·阿瓦隆近日的種種行動暗示著《輻射》系列可能會迎來新的作品。

克里斯·阿瓦隆在2017年9月29日貼出了一張《輻射》標誌性人物「Vault Boy」的圖片,當時大家認為他是為了紀念《輻射》誕生20周年。幾天後,他再次發圖,圖片內容是一個火柴棍小人擁抱「Vault Boy」並配文「I missed you so much「。這個小人很可能指阿瓦隆本人,而這張圖是不是意味著他要回歸到《輻射》新作的劇本創作中呢?

在《輻射3》之後有黑曜石製作的外傳《輻射:新維加斯》登場,那麼在《輻射4》之後是否也有同樣性質的外傳作品出現呢?

請問各位怎麼看這條消息?


(11月4日,補充一條讓人情緒逐漸失控.jpg的新聞)

剛刷機核刷出這麼條新聞來,沒想到新的《輻射》這麼快就來了呀。

「盛大遊戲已獲Bethesda授權,正在研發《輻射避難所》網路版手游」。

B社真有你的。幹得漂亮。

看了下裡面的官方圖。

吔杰特啦你!B非凡!

--------------------以下為原文-------------------------

先給我的結論,不大可能。

黑島系人馬暫時沒空做,杯賽系不可能做外傳。

一、黑島系

1.黑曜石

我印象中,黑曜石的員工接受採訪時候,《輻射》可以算個日經話題,當然也因為這一直是玩家比較關心的。Sawyer自己也說:「more questions about Fallout than anything else.」

而他們每次回答的內容,基本上都屬於「我們有興趣做一個FO新作」的範疇。撩得你們不多不少正正好。

言下之意:現在《輻射》新作甚至都不在黑曜石計劃內;當然依舊不排除未來做的可能。

比如,前不久(大概一兩個月前?)Josh Sawyer就提到過:

「I would certainly love to work on a Fallout game again. I know there are tons of people at Obsidian who would love to work on a Fallout game again. If we were given the chance, we would certainly love to.」

概括一下,「我願意,我們黑曜石都願意,如果有機會我們會很願意」,統稱願意三連(原話是would love to三連)。

事實上,黑曜石現在應該還忙於《永恆之柱2》(很高興解鎖了簡體中文,同時又擔心翻譯質量)。

《永恆之柱》是黑曜石好不容易用Kickstarter重籌得來的錢,終於創造出了的屬於自己的新IP,說是黑曜石翻身之作也不過分,這是他們一定是會認真製作的。

《暴君/暴政》也算是不錯,就是感覺剛要爽的時候戛然而止了,小遺憾。

即便現在財務狀況回暖,也遠沒有到可以讓他們200人不到的工作室去同時浪兩部遊戲的資本。

更多信息可以去看文末「參考資料」里屈暢大神(《冰與火之歌》譯者)的知乎文。

話說回來,即便MCA離開了,我也依然覺得如果給《輻射》新作找個工作室來做,還是黑曜石相對最穩一些,只要故事好意思到了,再多忍一下滿地bug也沒啥關係。

至於「新奧爾良」「路易斯安那」,目前都只是商業註冊而已,並不是新作立項。即便要有新的《輻射》外傳,估計得是個有生之年了。

結論:黑曜石,有意向,目前沒空,有能力(此處僅指劇本能力,不包括技術實力)。

2.Inxile

而黑曜石的同卵雙生小兄弟Inxile,倒是幾乎沒怎麼說過《輻射》的話題,他們基本一直在做《廢土》。畢竟這IP拿回來也不容易。現在也應該正忙於《廢土3》。

其實《廢土2》的成品我算是不太滿意的。幾年前,Inxile老總法哥用情懷點燃了老玩家,畫了個《廢土2》的大餅籌到了兩三百萬美金,最後餅只完成了一小部分……(載具呢,我那麼大一個載具呢.jpg)

《廢土2》是我滿懷期待玩,然後玩著玩著玩完一周目沒啥興緻了……我現在反而更寧願去鼓搗《輻射2》一些。《廢土2》說特別好肯定談不上,說不好也還是過得去的,大概這麼個狀況。Inxile有熱情有情懷,實力還是相對普通了一點,餅也畫得大了一些。

《廢土3》放出了個新的放出了個小的演示片,那個士兵的對話和表情還確實是挺逗的,畫面也好一些了。我也覺得質量應該會比2好,即便應該還是用的Unity老引擎。

當然我覺得畫的大餅還是看看就好,比如多人模式。有進步是驚喜,沒進步不意外。

話說回來,《廢土3》3小時就籌到150萬美金,情懷也真是個神奇的東西。但願Inxile這次能多兌現一些畫的餅。

(聽說這次重籌,Larian和黑曜石都紛紛轉發消息幫擴,感覺美式RPG小廠間還是挺有戰友情誼的,起碼是同一戰線共同進退的盟友)

結論:Inxile,貌似沒意向,也沒空,只怕也未必有這實力。

3.克里斯·阿瓦隆

把MCA單獨的個人作為和黑曜石、Inxile公司並列的小標題雖然有些詭異,但也符合現狀。

我個人的結論是,MCA再次參與《輻射》系列製作,機會很渺茫很渺茫(跪求打臉……);即便再次參與,也不可能和黑曜石合作了。

從MCA因對管理層不滿而離開黑曜石開始,美式RPG愛好者都一直時刻盯著他的動向。

而他作為《輻射2》《輻射:新維加斯》的主要編劇,其一舉一動更是撩動著《輻射》玩家們的心。

前陣子我又在花式玩《輻射2》來調劑的時候,在右邊steam的最新新聞,看到了PC Gamer的10月6號發的一條新聞,內容就是題主提到的這條。

MCA也算是個只撩不娶的主,撩得比上面的Sawyer還深一些。不但臉書上放了類似Vault Boy的Perk圖,還發了張圖寫了"I missed you so much",玩家自然會激動。

MCA作為一個深諳黑色幽默的人,他這次時值《輻射1》發售20周年這麼大明大方撩撥玩家,我是一點都不意外的哈哈。

還是那句話,他撩一撩你們而已,大家心裡要有點數。

他作為一個遊戲圈的自由人,現在算是跟這項目跑,2017年也算是比較順風順水的。前幾個月幫Arkane做《Prey》,然後又參與了Larian的《神界原罪2》製作,寫了一條人物線(如今該作已成功擠入評論區的「XXXX天下第一」行列,走過路過不要錯過,近幾年最棒的老式RPG啊!),說他句寶刀不老還是不過分的(雖然他也沒多老,就是胖了不少)。

印象里MCA並不是個性情中人,甚至說話圓滑得很。

《輻射4》發售後有次記者採訪他,記者試圖讓MCA對《輻射4》批判一番好搞個大新聞,結果他就是不掉坑,在敏感問題上基本全程「對此我不清楚,抱歉」「對此我不好說」「哪個更好,我不好說」「我只玩了一點《輻射4》,所以對此我不好說」。

(完整的訪談貼在最後的「參考資料」里了,力薦去看一下,還是有挺多之前不知道的內容的。)

不過對於老東家黑曜石,他在讚揚黑曜石開發者的同時,一直毫不遮掩地表達自己都管理層的不滿。

談及傳聞中的「輻射:新奧爾良」,阿瓦隆表示提出心構思的人已經被裁員了。(日常吐槽黑曜石大裁員)

記者:在2013年的一次採訪中,你說過如果黑曜石還能再做一款《輻射》遊戲,你希望把舞台設定在路易斯安娜州的新奧爾良。現在黑曜石確認他們有一款新作代號為「路易斯安娜」,而且喬什·索耶(註:《新維加斯》導演)的推特似乎表示這款遊戲的實際地點就在路易艾安娜。雖然這不能作為黑曜石即將重返輻射的證據(註:杯賽最近註冊了一個新商標《輻射:新奧爾良》),但我們想聽聽你怎麼看。

阿瓦隆:現在黑曜石對外公布的只有代號,詳情我不能透露。但是我可以告訴你,構思新奧爾良版《輻射》的那個人早在幾年前的大裁員之後就離開了黑曜石,而最後一個公開表示想開發《輻射》的人也離開公司了。

他直接表示過,不可能再與老東家黑曜石合作了。

記者:如果黑曜石還能重返《輻射》,你會與老東家再次合作么?

阿瓦隆:不會。我喜歡黑曜石的開發者,我認為他們都是最棒的,但公司的管理層有太多拖後腿的問題,尤其是那些關於系列未來命運的問題。很多從黑曜石離職的高層也說過這些問題,他們跟我說過,站在高層的位置,他們感到自己無法指明正確的方向。

在談及《新維加斯》時候,誇讚黑曜石的設計師的同時,再次對黑曜石的裁員行為進行吐槽。

記者:《新維加斯》這款遊戲已經發售6年了,對於你來說,遊戲的哪個部分、哪個劇情是你最自豪的地方?

阿瓦隆:製作DLC很有樂趣,但我最自豪的部分不是我做的,是一位關卡設計師傑西卡·約翰遜給DLC《舊世藍調》的機械大腦自我意識設計的對話,效果很好。不幸的是,在後來的大裁員里,傑西卡等很多我希望能留下來的同事都被炒了。

直言不諱地說,黑曜石管理層想把公司出手賣了:

我覺得黑曜石急切想要把自己賣掉。也許被收購才是黑曜石最好的命運,我不知道被收購後開發者該怎麼辦,但上層的管理者應該更喜歡把公司賣掉,功成身退,遠離麻煩。

由此看來,即便MCA要參與新《輻射》製作,也應該不會和黑曜石合作。

而剩下的可能性兩種,要麼與另一個第三方工作室合作,要麼直接與Bethesda Game Studios合作。

但第一種可能性是微乎其微的。這牽涉到《輻射》目前的版權方Bethesda Softworks及其母公司Zenimax的臭名聲。在Human Head的《prey2》事件後,Zenimax口碑都爛透爛霉了,現在除了已經收購的旗下工作室(Arkane、Tango、id Software、Machine Games等等),基本不可能有新的第三方工作室給他們發行遊戲了,畢竟有寧死不從的Human Head和半推半就的Arkane的事例在前,誰敢把遊戲賭在一個連卡馬克都坑的訟棍身上,弄了不好還得賠了自己公司。

第二種可能性反倒還大一些,雖然也挺小的。不過這也是僅剩的可能性了。這得天時地利人和,可能性很小,看天了。指不定b社痛定思痛,下一代輻射請他作顧問來著……

夢想還是要有的(但也基本只能是夢想了)。

結論:MCA,沒表示過有意向,有劇本能力,機會得看天。

黑島系小結:

1.說得俏皮些,黑島系的這些話,基本都屬於官方式表態,現階段沒有更進一步的可能性。同時在此請讓黃齡為他們所有黑島系成員獻唱一首《癢》,個個都尼瑪是撩撥高手。

2.我想多說一句的是,也別太迷信黑島系的人。黑曜石做過很多很讓自己回看都會害臊的遊戲;Inxile的《廢土2》餅畫那麼大,做出來沒多少,他們很有熱情,但是實力平平,《折磨》不滿意的更是大有人在(價格還不便宜);MCA也並非從不失手,何況在歐美遊戲製作上,個人的影響力並沒有那麼那麼大。

(此處原本有一錯誤,經評論區 @小c901 指正後修改。答主在此表示感謝。)

他們確實象徵著美式RPG的黃金期,做出了很多極棒的RPG。但作為玩家在懷念他們的同時,還是應該理性看待和評價他們自身與遊戲。相比其他工作室或者遊戲廠商,會更關注他們的未來動向,但不意味著不顧一切挺他們,甚至迷信他們。

尤其現在各個論壇的《輻射》版塊里,黑曜石和《輻射:新維加斯》老被人用來在評論里當槍使,用來黑杯賽和《輻射4》。我算是FNV鐵粉了,也認為後者確實該批,但同樣不太喜歡這種被當槍使的感覺,好歹《輻射4》也沒差到那麼那麼誇張,好歹現在每天還有一兩萬人在steam玩呢……

3.話又說回來,嘴上說著「別迷信」,心裡還是覺得,如果《輻射》有新作,依然希望能有他們身影,尤其黑石頭。

二、Bethesda Game Studios方面

提到b社,開頭標準格式,Fuck Creation Club。

《輻射4》里搞完開始在《老滾5 特別版》里搞,steam評論的近期評價也是越發感人。

拿UCG內容賺錢,而且又是二進宮,真的是司馬昭之心。

《輻射4》各種玩了幾十上百小時後的差評,總評已經從17年年初的「多半好評」變成「褒貶不一」了……

滾5特別版那邊也差不多。

開始正題,不過其實Bethesda這邊反而好分析了,所以這段挺短的。

未來B社《輻射》正統新作應該會有的,B社也不大可能把自己《輻射》定位為外傳,一定是帶數字正統作,即《輻射5》。

目前消息是,《老滾6》目前並沒有在製作中。

我大膽推測,《輻射》新作應該連立項應該都沒有。

至於貝塞斯達軟體和Zenimax,現階段應該還是精力放在《老滾OL》上(還有Creation Club,嗯)。

等上面弄完了,才有可能輪到《滾6》;《滾6》完了,才有可能新《輻射》。

結論:Bethesda應該只會做《輻射》正統續作;在肉眼可見的短期內不可能有新《輻射》。

(另外我一直覺得大家不要光黑Todd,應該多黑母公司,最起碼要雨露均沾。)

談談個人對《輻射》新作的態度

記得是看過一個回答,有句話說得挺好的:「杯賽和黑曜石其實都不欠《輻射》什麼了。」

把「黑曜石」擴大到所有前黑島員工也同樣如此。

有一個FNV,一個用新世紀引擎續寫上世紀末傳奇的遊戲,即便bug多了些,技術糙了一些,但是看到英克雷能再次露個臉做個「友誼地久天長」的任務,看到2代的NPC親屬成為隊友,同時又有那麼好的劇本設計,作為《輻射》玩家已經沒有太大遺憾了。

上次知名輻射大大 @護士衫下 也關於相關話題回復過我,原話是這樣的:

我個人倒是覺得,哪怕還是做出輻射4這樣的玩意,我也希望這個系列能繼續出,能一直出。死了或者被雪藏的名系列多了去了,老回想舊日的快樂似乎也不是什麼很令人開心的事情。

我覺得這話說的特別棒。我也一心認為,還有得《輻射》玩我就真的心存感恩了,即便其實我最多是個新晉的輻射玩家。

結論

無論《輻射》正統續作或者外傳,大膽推測,2020年前應該沒機會有了,無論是哪家製作。

但如果出了,無論時間,我會當作天大的驚喜去買。大不了買完玩完再該吹吹該婊婊罷了。

題外話

與其期待《輻射》新作,倒不如期待一下《輻射》的新大型MOD。

比如我比較期待的《F4NV》和《輻射:邊疆》這兩個MOD。

(有朋友在回復里提到《輻射:前線》,但是這個mod好亂入的趕腳,不看好……)

雖然也是餅,但是往往民間的餅有時更有肉眼可見的誠意。進度可能也會更快。

(PS: HL1的《Black Mesa》不算在此列,這完蛋玩意兒說更新說了2年了要,新消息又說今年冬天更新……Xen呢?!!!)

MOD餅雖多,但是只要能成一個那就是天大的喜訊。沒有不虧,有一個就血賺。

指不定哪天能再有一個TTW級別的呢。

主要參考資料

新聞來源:Chris Avellone may be teasing a new Fallout game

1.IGN : Fallout: New Vegas Dev "Would Love" To Make Another Fallout Game

2.b站熊貓遊戲字幕組的《永恆之柱》製作紀錄片:中文-黑曜石重生之路紀錄片

3.屈暢大神(《冰與火之歌》譯者)的知乎文章:根據FIG泄露資料看黑曜石的經營狀況。

4.關於傳聞中的「新奧爾良」 鏡花水月的「新奧爾良」

5.《廢土3》眾籌前:聊聊《廢土2》、Inxile與其他

6.克里斯阿瓦隆關於《輻射》和黑曜石的訪談,更新第二部分 (第二部分乾貨很多,推薦一看)

7.(視頻)關於Bethesda發行商黑歷史: 陰謀、收購與二五仔 Bethesda的《掠食》黑歷史

8.(視頻)關於Creation Club: 《輻射4》突遭如潮差評 付費mod路在何方?

9.民間大神開始在《輻射4》里重建《輻射:新維加斯》

10.《輻射:新維加斯》MOD《輻射:邊疆》最新預告

私貨

另外附加一個《神界原罪2》的gamker視頻評測,說得很棒,力薦!!!

也許老式的上帝視角RPG復興,就是這部作品打響的。

20分鐘左右的評測,有興趣的可以看看,說不定看完就入坑了呢:

《原罪2》為什麼這麼好玩,准年度RPG怎麼煉成的?

好遊戲只講質量,無關血脈、嫡傳……

2017.11.15

《神界原罪2》獲得今年TGA的最佳RPG提名,將與《女神異聞錄5》《尼爾》《南方公園》《最終幻想15》共同競爭。(其中《女神異聞錄5》還獲得了年度遊戲提名。)

私心祝《神界原罪2》好運。


以下純粹個人感情,想到哪說哪,捋一遍已知事實,不指望別人贊同。

  1. 《輻射》已死有事燒紙:現實些,輻射這個title從幾十萬銷量到幾千萬銷量是在貝社手裡實現的。作為從一代開始玩除了PS上那個爛作都玩過的老玩家,我覺得必須承認現在這個幾千萬銷量的輻射已經不是我們熟悉的那個小眾經典了。噴貝社手裡輻射成了個噱頭什麼的都對,但是人家手裡這個沒有靈魂的空殼噱頭是比你膜拜的神作值錢兩個數量級的,商業上沒有還給你的理由。從商業邏輯來說,從幾十萬銷量到幾千萬銷量的主要工作是貝社做的,人家還幫你圓了一回夢(fallout NV千萬級銷量,Van Buren就算真做出來也不可能賣這麼多),貝社仁至義盡了。如果粉絲強迫貝社把大部分自己做的生意交出去,將來就別指望再有天降貝社復活輻射這種好事了。這好比美國夫妻收養中國孤兒,孤兒成功以後可以跟原生父母抱頭痛哭一回談談人生談談感情,但不可能真回去跟原生父母住一塊,哪怕給原生父母一點經濟支持也比放棄成功的事業回去強。真干就是犯傻資源錯配,誰都沒有好處。
  2. 「輻射」任何時候都可以做:重申一下很少有人關心的事實吧:當初做輻射1,本身就是因為interplay沒有拿到廢土的授權;輻射1本來是打算做成廢土2的,後來也說是廢土精神續作。所以無論是Tim Cain,Chris Avalon,Feargus Urquhart還是interplay的哪個老人,如果想做輻射,完全可以把背景人設什麼的改頭換面做個名字不叫輻射的輻射精神續作。而且實際上已經做了:Brian Fargo後來買了廢土的授權當真做了廢土2。實際上使得這條路走不通的是,顯然輻射死忠並不認可廢土2真是輻射精神續作。輻射死忠想要的是FNV2。這條路我們在第一條里已經討論過了,是商業上讓貝社平白吃虧,對所有人都不好的安排。
  3. 用輻射4mod做一個FNV2行不行?技術上當然可行,但別忘了輻射原班人馬現在都四五十歲了,人到這個年紀不能再要求他們給你出白工。如果輻射死忠裡面二十多歲這個年齡段真能組個相當水平的隊伍來干這個事最好,然而這個群體本身就不大,現在的輻射modder群體也是技術宅美工宅為主,沒有幾個像輻射原班人馬那樣擅長講故事的GM,這事前景並不樂觀。
  4. 作為輻射死忠,什麼樣的目標才是有建設性的?其實interplay這幫人馬優缺點都很明顯:擅長講故事,但是弄錢和打市場都是一塌糊塗。這樣的技能特點實際上適合的是開拓市場,做出更多老輻射水平的小眾經典題材,然後指望未來的貝社收購。再怎麼罵輻射4丟了魂,也比質量效應仙女座這種線性題材愣按上一個開放世界要強,說明就算是噱頭也不是到處都有的,這樣的噱頭空殼無論是投資人、市場、業界還是玩家都是需要的。所以我個人以為與其指望輻射老人在輻射這個已經成熟的題材上投入幾年精力滿足死忠的懷舊情懷,不如支持一下他們下一個kickstarter。


新輻射以後是肯定會有的,至於是黑曜石做還是貝塞斯達,我雖然更希望是由黑曜石主持整個的製作流程,貝塞斯達提供開發軟體支持就行,但是從目前個人掌握的消息來看,這兩年不會有輻射新作,一來,黑曜石目前自己有正在進行的幾個項目,而作為一個規模並不算多大的工作室,我不認為黑曜石現在真的能有什麼餘力去做這個東西,二來,貝塞斯達今年估計老滾6還沒正式開始,至少在今年還在那裡推送輻射4的4k材質補丁以及之前老滾5高清重製(包括最近還在折騰NS移植版和VR版)老滾6再快,今年也只可能是剛開始動工,由貝塞斯達自己做輻射那也是多年後才能看到半成品的事情。

你們看到這位大佬發臉書就認為他這是暗示有新作了,其實我覺得有可能是另外一種情況:我想做輻射了,給我個機會行嗎?

人家沒準只是單純的想要做輻射而已,不代表真的有哪個開發商已經開始動工了,當然,這個問題我只能說問得也沒啥意思,2018年後?2077年也在2018年後,那當然在那之後肯定有輻射外傳的。

不過我還是想糾正一下,輻射哪來什麼外傳,莫非輻射帶數字編號的作品主角之間還能有個什麼對接么?包括新維加斯在內這些作品之間的直接聯繫都並不多呀,所以頂多是黑島、黑曜石、貝塞斯達各自以各自的方式來做自己風格的輻射,至於黑島已經掛了,黑曜石的輻射雖然更有輻射味兒但是也只有一作,貝塞斯達味兒的輻射越來越育碧只能祝好運。


現在玩家越來越挑,遊戲首先是要好玩才能賣得出去。一個編劇,就算他寫出完完整整的劇本,而且還拿到了錢,那也不能說明「一定」會有這款遊戲上市,因為製作組很可能還沒有想到真正能打動玩家的點子,能夠實現的點子,能夠賣出幾百萬份的點子。

畢竟,遊戲製作是商業行為,一切布局都要為銷量服務。如果這個品牌不能再次帶來FO4這樣的成功,放著不管是更好的選擇。


Bethesda Studios上次接受採訪的時候說他們並沒有在做老滾6

然後順便說了年底之前公布新項目的消息

我看b社自己動手做輻射外傳的可能性不大

黑石頭最近手上沒什麼大項目

so.....

我們輻射粉絲眾籌一波找黃旭東奶一口如何? @黃旭東


他也有可能是在表達自己「曾經也是輻射團隊的一員」這樣的意思

作為前團隊成員的人在社交網路上發有關自己以前作品的事例有嗎?在我印象中是有的,刺客信條、使命召喚、生化危機等我都記得確實有前開發團隊成員以畫畫或言語的形式,去紀念自己以前參與制作的作品,刺客信條的那位還接受採訪了,可惜我剛才花了5分鐘找關鍵詞都沒找著,估計得等別人補充

更何況說實話,輻射4的劇情並不算很好,比起阿瓦隆當年的輻射2,對廢土的反思以及末日世界劫後餘生的觸動感非常薄弱,阿瓦隆也有可能是借這個機會去嘲諷輻射4,這事誰也說不準

其實題主跟許多遊戲媒體是一樣的,根據開發者或編劇、導演、策劃在社交網路上的一些信息,去推測以後會有什麼作品,也許還會去問「有沒有可能」,雖然有時候也能猜中一些,不過我想並不是每個人都能當毒奶......


這廝不是在owlcat games搞 pathfinder kingmaker嗎?

跟黑曜石又有啥關係了……


即使可能也應該要等很久

黑曜石應該沒那麼多人手來同時處理這麼多項目,至少也要等專八之柱2發售吧


看國外猜測輻射ol可能復活

2018年B社會有遊戲

2020年應該是和HBO合作的權游B社版

2023年滾6

11月3新消息盛大和B社合作出輻射避難所OL了

應該沒跑了


《神界:原罪2》真的好豐富。

說不定這條消息在幾年後就被印證了呢(有生之年)


之前有發布過一條消息,是輻射的一個IP名,再結合他這條微博,輻射外傳應該是沒跑了,但看現在黑曜石手頭這麼多項目,估計也是剛剛立項,離發布八字沒一撇


說不定是這廝要(or被僱傭)做個輻射4mod呢


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