如何評價完美世界推出的 3D 動畫製作平台 Animage?
01-25
謝邀
不懂做動畫但我想說:「遊戲」引擎做"動畫"光這7個字就已經充分說明問題了謝邀,對遊戲引擎不怎麼了解,只玩過一些國外的單機遊戲另外就是csgo dota2這些,個人認為遊戲引擎做為動畫雖然比較方便但在技術上完美還沒有到達這些高度吧
利用遊戲引擎來節省渲染開支做動畫的理念已經存在很久了,並且也有團隊這麼做了。怎麼說呢,還是看項目,有的小短片也確實可以用遊戲引擎做出精美的動畫。遊戲引擎渲染相比影視動畫製作農場渲染,不是新技術與傳統的差別,而是非主流和主流。差別在於傳統的製作辦法可以解決所有的動畫問題,可以表達任何想傳達的理念。而遊戲引擎不管是做動畫還是渲染,都有限制,只適用於某部分。當然它的優點是節省時間和開支。對於以後遊戲引擎的發展壯大能否取代傳統製作方法,我是持懷疑的,因為目前影視製作流程里就有很多預設,但我們依然自己動手做,就是因為影視製作需要大量的修改,而我們想修改的話任何一幀都可以改。
我們學校也在搞這個東西。。實時渲染做動畫。還要雲。。感覺莫名其妙
該回答與問題無關。————————————我說最近怎麼獵頭、完美員工、非完美世界的HR都來問我要不要給完美投簡歷,原來這是有動作啊。&
3D動畫製作平台,國內資本收購或者以某種方式參股 開源軟體Blender就可以了。
完美,一個遊戲起家,現在在遊戲圈沒混好準備進軍中國動畫界的公司么。就那幾句縮短周期,減少成本,降低門檻來看也知道做出來的是什麼方向的,無疑就是用做遊戲的方法存一個美術的庫,可方便調用一些基本動畫用來編輯大致劇情,一些特殊的劇情再用動畫人員或者動捕來製作,在加上目前的實時光技術也能省去渲染出片的時間。,想也知道最後做出來是一個什麼水平的動畫片。
完美世界用一個引擎做了一堆垃圾網遊,然後還想把這個賺錢方式拿去坑動畫?
不看好。完美這麼多年在引擎方面沒什麼建樹。一個引擎老本吃了多年,沒有大的提升。現在遊戲也快做不下去了,搞搞娛樂業罷了。
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