啥是Design Sprint設計衝刺?
什麼是 Design Sprint 設計衝刺?
一個團隊搞創新設計,設計很重要,但是時間也同樣重要。如何能兼得二者?Design Sprint就是兼得設計和時間的一種群體性設計活動的方法。如何帶領你的團隊在5天內高效解決設計問題並測試新點子是否奏效?
為什麼做 Design Sprint 設計衝刺?
有人免不了會問,為什麼我要用這個方法啊。直接投入時間人力精力去探索不就好了嗎?這裡要插播一段我在youtube上看的視頻里提到內容,Google Venture團隊的創始人也就是Sprint方法的倡導者,他縮:他老婆有件很有趣的事情。以前小時候看到任天堂遊戲機的廣告,買了一台任天堂,全家老小圍一堂,其樂融融打遊戲。然後她老婆真的把任天堂買回了家,卻發現永遠只是一個人坐在電視前打遊戲。那場景超級落寞有沒有,跟當初的廣告描述完全天壤之別。於是她老婆提出了一個觀點叫做」Rent before you buy」,你想買的東西買回來可能體驗就完全不一樣了,所以先去租一個試一試吧。Design Sprint就是基於這樣的思路,在大公司里,要投入大量的時間和人力去做一件前途不明的事情不免風險過高,所以試一試驗證一下的方法是很機智的。

那5天的Design Sprint到底如何操作?在Sprint Week里,五天你會和一群人做下面這些事情。看起來就是一個小型項目的雛形。

Sprint Master 衝刺導師及其工作流程
Design Sprint是群體性的設計活動,可以是5-10人的團隊,也可能是100人的大型團隊。那誰來帶著這個團隊把整個項目完整順利的推進好,是至關重要的。這個人叫做Sprint Master衝刺導師。他一般是一個設計團隊的Lead,是個資深的體驗設計師。
他需要做以下3件事:1.制定Sprint的設計主題,這個主題在接下來的5天里是大家都要圍繞去進行的。2.凝集不同職能背景的同學行成一個具有合力的團隊。3.引領衝刺的團隊在不同的環節都能順利進展。解決一些矛盾,不偏離主題等等。因此他需要具有這些能力:1.UX的方法。2.讓事情順利進展的策略。3.談判技巧,解決麻煩問題的能力。這些都是一些軟實力。
所以說Sprint Master就像一個充滿實力的忍者,他需要做的是:一手策劃一場衝刺活動。
3.安排快速訪談。(這裡的訪談是用來理解任務背景的,後面會詳細介紹)
4.安排用戶測試。5.準備輔具。(這可是一個活動,紙筆投票器神馬的,後面也會詳細介紹)6.安排好場地。(舒適的場地可是至關重要的,不然你想為什麼很多團隊要offsite,換個地方開會,還不都是跟老外學的嗎)衝刺中:1.做好準備2.在過程中起到促進和協調的作用。3.主題修正。過程中難免會有跑偏,你要引領大家走向正確的方向。4.查看沒入大家輸出的結果。5.發每日總結郵件。6.結束了帶領大家來個慶祝。(我想老外會開瓶酒吧>.<)
衝刺後:1.規劃後續的發布。2.寫相關的文檔。3.發總結郵件。4.調查參與的Sprinter的反饋。5.準備下一次的Sprint。(此時已是老司機,下次會更好!)
衝刺前導師的4個核心任務
1.制定主題。這次大家要圍繞什麼內容進行設計創新?記住這3點:和團隊目標密切相關/ 啟發大家靈感的 / 圍繞目標用戶或者市場。
2.選擇和邀請團隊成員。一定記住這是一個混合背景的團隊,設計師/工程師/原型製作/衝刺導師/研究員等等。每個小組5-8個人。如果你有100個人也么關係,拆分成若干個5-8人。不同職業背景的人,看問題的角度不同,才可能朋撞出不一樣的火花。順便吐個槽,全是設計師的創新團隊,那可真的是自嗨!
3.審查當前的產品設計,這樣做的目的是通過了解更多的信息去確認你選擇主題是不是正確。採訪關鍵利益相關者,比如項目領導的意見/查看現有文檔/查看現有的用戶研究資料/走查現有的設計/查看核心的用戶案例。4.準備工作。常用工具4件套:N次貼/投票貼/白紙和筆/計時器。更重要的是做時間計劃的準備和選擇合適的過程方法:時間計劃讓你能在有效的時間內更高產出,找一群人來可不是嘻嘻哈哈浪費錢噠。過程選擇合適的方法能讓大家在有限時間內最大化產出。比如頭腦風暴撒撒的,後面也會詳細展開。



衝刺中6個重要環節
真正的設計發散和設計實施分成了6個環節。
理解->定義->發散->抉擇->原型->驗證。很多設計諮詢公司給甲方服務,其實都是類似的過程。
1.如何理解你要做的設計挑戰?
首先要知道你要理解什麼:本次創新設計的用戶需求/商業需求/技術能力。
能達到理解以上3個內容的方法有這麼5種,大家可以任意選擇自由組合,只要能達到理解的目的就好。



利益相關者圖。
用30分鐘去做利益相關者優先順序的劃分和需求挖掘。10分鐘列出這個產品相關的利益方都有誰。2分鐘去做一個聚合分類。把相似的歸類。剩下時間去選擇你到底為哪個利益相關者做設計,優先順序是什麼。畢竟衝刺時間有限,不可能面面俱到,所以要聚焦。最後組織大家去圍繞核心的利益相關者做需求挖掘的討論。
將這些內容聚類,每類都會有個主題。
這些還不是你最終的決定,不要太有負擔。理解環節就做完了,我把這個過程叫做綜合理解,尋找機會點。
2.如何定義你的設計機會點?
定義的內容是設計中的關鍵策略,以及你要聚焦的內容是什麼。
方法有3個:用戶旅程/設計原則/第一條Tweet。主要用戶旅程。一個產品,用戶從小白用戶到專家用戶是有一個體驗探索過程的。思考一下中間的經過哪些過程,發現?第一次使用?再次來使用?專家用戶?接觸點是什麼呢。


3.如何發散你的設計想法?
我們要在這個環節發散出儘可能多的點子。有4個方法:頭腦風暴/5分鐘8個點子法/5分鐘1個大點子法/5分鐘1個故事板法(後面3個算是關聯遞進的方法)







4.如何去抉擇最終的設計方案?
要選出目前最好的設計。方法有點原始:投票/團隊複查/思考帽子法。




5.需要製作什麼程度的原型?
這個環節就不講了,就做個可做用戶測試的原型。用於後續的用戶驗證。


6.如何做設計驗證?
要驗證用戶的感受/商業的價值/技術可行性。方法:用戶測試/商業利益相關者確認/技術可行性確認。



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