微軟體感設備 Kinect 停產,但 Kinect 的核心技術已經遍地開花
據外國網站 Fast Company 報道,微軟終於對旗下體感設備 Kinect 宣判了死刑, 停止生產該設備,庫存賣完後,就不會有 Kinect 現貨了。不過,Kinect 的創造者 Alex Kipman 表示,團隊將繼續為擁有 Kinect 設備的用戶提供相應的技術支持,但開發工具的前景仍然不明確。
Kinect 體感設備於 2009 年 E3 展上首次亮相,2010 年 E3 上正式發布,在上線之初,由於 Kinect 創新的玩法和功能受到大量玩家和開發者的追捧,微軟的 Xbox 遊戲機也兼容 Kinect。在 Kinect 上市後的頭 60 天內,微軟總計賣出了 800 萬台 Kinect 設備,拿下了吉尼斯世界記錄中「銷售速度最快的消費類設備」頭銜。迄今為止,Kinect 全球累計銷量約為 3500 萬套。

「Kinect 的應用無處不在,很多團隊在 Kinect 的基礎上做二次創新,機器人工程師、遊戲設計者、藝術家們可以在 Kinect 上做出上千種應用,如果 Kinect 的停產我會非常難過。」
卡內基梅隆大學創意諮詢工作室主任 Golan Levin 有些不理解微軟為什麼會停止生產 Kinenct,他認為,Kinect 仍支持著不少團隊的核心業務。Levin 強調,Kinect 最重要的一點是,它提供了一個非常便宜的深度感知攝像頭,能夠讓開發者基於該深度感知攝像頭開發出不同的產品。
據悉,動作捕捉技術公司 Faceshift 曾經就使用了 Kinect 里的深度感知攝像頭,該公司的技術曾用在『星球大戰』電影中,並且 Faceshift 已經在 2015 年被蘋果收購。
不過,對於微軟來說,開發 Kinect 的初衷就是進一步拓展 Xbox 360 的遊戲能力,使 Xbox 360 在 PS3 和任天堂 Wii 的競爭中保持優勢。時任微軟遊戲工作室總裁 Shane Kim 曾經這樣說:「Kinect 的出現意味著 Xbox 360 至少可以在市場中一直打拚到 2015 年。」
Shane Kim 一語成讖,自 2015 之後,Kinect 開始全面崩潰,甚至微軟都不會在公眾場合提起 Kinect 。當 Kinect 上市之初的光環褪去,Kinect 種種不足之處就會被公眾放大。

作為一款遊戲設備,Kinect 專屬的體感遊戲水平良莠不齊,讓那些沖著 Kinect 遊戲而來的消費者非常失望。Kinect 本身的用戶體驗也不盡人意,雖然 Kinect 具備了語音識別和手勢控制的功能,但實際操作中這些功能的表現差強人意,並且隨著 Kinect 的功能越來越強大,所需要的物理空間也越來越大,這對於玩家來講絕對不是件方便的事情。另外,在 2010 年前後,許多遊戲開發者察覺到了移動端的商機,開始將資源和資金向 iPhone 和 Android 平台傾斜。
雖然 Kinect 項目被微軟砍掉了,但與 Kinect 相關的技術仍然以不同的方式存在於不同的智能設備中。
微軟增強現實頭盔 HoloLens 就應用了 Kinect 的深度感知技術,很多筆記本里的 Windows Hello 攝像頭也用到了 Kinect 的人臉識別技術。
蘋果也將類似 Kinect 的技術植入了自家的設備里,iPhoneX 上的「原深感攝像頭」基本上就是小型款的 Kinect。蘋果通過收購 PrimeSense 公司把 Kinect 硬體縮小到手機上,而 PrimeSense 就是 Kinect 感測器製造商。
編輯:雙雙 @ShenzhenWare
原文:微軟體感設備 Kinect 停產,但 Kinect 的核心技術已經遍地開花
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