中國動漫產業如果以視覺小說,或者說是文字冒險遊戲為突破口,是否能有好的結果?

視覺小說和avg,一來成本相比動畫成本低;而來門檻低,做出了幾套優秀的作品後將其打造為平台,採用橙光式的ucg模式(但是橙光的主流受眾90%都是95後的女小朋友囧),敘事內容成人化;三來中國動漫一直選擇3D個人認為是因為中國政策需要讓產量先行,而3D的改編省去了編劇劇本等一系列中間環節。而視覺小說本身包含2D的插畫更容易之後2D動畫的製作,作品成熟之後讓市場選擇性動畫化,畫風內容劇本都有了;最後是依託於天朝不比其他國家差的小說資源和創造力。

大家覺得如何,希望真誠交流。


首先你要知道,國產avg不是沒人做,相反,國內想做或者正在做的人多如牛毛。但是基本盈利慘淡。原因就是,國內的版權保護簡直就是沒有!

許多國內原創製作組做出來的gal game除了一堆鐵杆粉和真正敢為acg花錢的一部分人,都是在網上求資源。問他為什麼不買正版,一部分說勞資免費玩的日本遊戲那麼好都不要錢,你個破國產要個屁的錢。還有一部分說,人人都是盜版的受害者,這不能怪我。說的是理直氣壯,絲毫沒有覺得哪裡做錯了。

再反觀台灣同胞,他們的版權意識就非常好。新作《雨港基隆》預售初回限定版一度脫銷,但大陸有不少同等級甚至更優的作品初回能賣幾個月但依舊有貨。更多的人都在「等資源」。

但是也正因為這樣,做遊戲的人拿不到報酬→沒有資金→沒法出新作,提高不了遊戲質量。

想想為什麼近年來為什麼國產遊戲優秀的只有網遊而反觀單機遊戲近乎絕跡就可以知道,要在國內做這類遊戲有多難。

再來說橙光,作為一個公開製作工具的社區他的確推動了這個行業的發展。

但是,橙光上的作品大多是一個人完成的。但這並不像寫小說,只要寫齣劇情就可以了。它還兼顧這方方面面,畫師和音樂以及遊戲契合度都有要求。所以橙光的遊戲盜圖,盜用音樂的不在少數。

還有一點,橙光是同好也就是興趣者在做,但這能長久的還是沒幾個。還是需要真正的製作組,製作公司來做自己的原創遊戲才能獲得更加持久的生命力。


看了各組的工作方式覺得一點希望也沒有。心態都不對,憑什麼能形成產業?玩玩算了。


橙光自身早已突破,他們老闆不是說了么, What doesn"t kill you makes you stronger。在大家的口水聲中,他們突破了臉皮和操守的限制,開創了盜竊平台2.0的新時代……真要指望橙光,就不要妄談什麼產業了。

是否有好的結果,取決於你如何定義「好」,以及準備付出怎樣的努力。


私以為,真正可能在中國實現動漫產業突破的位置,目前還停留在小說的位置上。

在中國,因為某些呵呵的原因,搞這些知識產權附加值極高的東西幾乎高概率暴死。

而眾所周知,小說成本低,相應的有能力負擔的人多,即使暴死了,對於作者損失也不大。

做個GAL,怎麼說也要一群人,有人搞音樂,有人搞立繪,有人搞腳本,有人搞代碼。這麼一折騰,時間,精力,金錢,人力,相當的複雜,直接決定了這個行業的門檻,也就決定了這個行業註定不會太有活力。因為一旦暴死,實在是負擔不起這麼高昂的代價。

而小說的門檻幾乎是零,很多小說作家都是業餘的,閑暇時寫的小說。自然這個行業會擁有更多的群眾基礎和更多的創意。

在此摘錄一篇以前自己寫的短博文:

說到輕小說,我很願意把它跟其他的ACGN的形式來比較一下。無論是動畫,漫畫,還是遊戲,其難度係數都要比寫一部小說的難度高的多。所以作為一個普通人,筆者也選擇了一條從輕小說作家開始的路。

然而,輕小說的路卻遠沒有想像中的那麼好走,筆者閱讀了許多關於寫好小說的文章,但是卻始終寫不好,究其原因,也是因為這個領域需要人很高的文學素養。比如說知道如何最好的設置劇情,描寫人物,安排背景,刻畫形象。該寫的寫清楚,沒有意義的就拋棄掉。這樣才能吸引讀者,對於筆者這是一個很高的挑戰。

但是在筆者偶然在看某些漫畫的時候卻發現,某些漫畫的劇情其實設計的沒有那麼成功。我開始發現,一部好的漫畫的要求其實和好的小說的要求是有一點距離的。漫畫不僅僅,甚至說不是非常關注劇情的走向。你的劇情往往可以非常狗血,沒有什麼創新性,甚至稍微有點缺乏邏輯;但是只要你有一個好的人物設定,令人喜歡的畫風,成功的分鏡,還是能夠成就一部不錯的漫畫。但是對於小說來說,劇情,邏輯,人物關係,幾乎就決定了它的生命。從這一點來說,我又體會了一次沒有詳細了解過就不要說容易的教訓。

最經典的日本動漫的模式是:小說原作改編為漫畫,然後改編成動畫或者遊戲。原因也非常清楚,輕小說的低成本使得這個部分成為了整個ACGN的靈感,素材的源泉。無論是直接製作動漫或者遊戲,其花費都非常大,如果不能看出明顯的收益性,投資商不一定願意投錢。而輕小說不一樣,無論是什麼人,只要會寫文章有電腦有網路就可以發表。輕小說之中還是不乏寫得非常有意思的作品,儘管要做到這一點並不容易。

現在這個社會,幾乎人人都會寫那麼一點文章,所以網上湧現了許多小說網站,彙集了大量水平參差不齊的寫手們。在這大量的粗製濫造中,其實給很多人創造了機會。很少有人是能夠以第一部作品聞名於世的,每個人都或多或少經歷了那麼一段新手期,寫了很多很糟糕的小說。正因為如此,人們的吐槽帶給他們一些有益的建議,有一部分人最終成為了很有實力的寫手,雖然大部分人在此之前應該就放棄了。

我的想法是,現在天朝小說的發展還沒有達到足以支撐GAL的市場的時候。

因為小說市場還沒來得及培養足夠的願意花錢的受眾,簡單來說,就是沒有出現一部公認的高水平又大人氣作品。

最近《三體》在科幻小說市場開了個好頭,看輕小說市場到底什麼時候能蹦出類似級別的作品吧。


橙光作為一個盜素材的網站,之前居然在知乎被吹捧,我都笑尿了好不好。沒有什麼政治不正確,盜圖就是盜圖,居然光明正大的擺出來,呵呵呵呵。橙光明顯是給這個行業開了壞頭好不好,現在在做同人遊戲的那群人,大多數是好幾年前接觸過日式galgame的人。

千萬別跟我扯國內狀況不好,橙光就可以拿別人的素材做遊戲。你沒錢的買東西的時候,可以去偷去搶么??(????)


中國的網路小說真的沒有大家想像的那麼不堪,在娛樂性上,在對於廣大生活慘淡的人群上,網文做的還是可圈可點的,以小說突進遊戲的尷尬之處在於用一大筆錢投入高度文字娛樂上值不值得。也就是說現在網文困境是網文在自己玩玩自己的,並不像輕小說那樣產業一體。現在中國網文要求一本小說動輒數百萬字,無論是改編還是推廣都要面臨,水分大套路化的窘境。一個每天寫6000~9000字的作者能想劇情的時間太少了,所以說網文轉二次元產業會有很高的難度。

另外那些還會期待網文產業一體化的人往往不是那些網文的目標讀者。越簡單粗暴爽快才受大批普通讀者的歡迎。

文字冒險gal之類產業目前還是在困難重重,和網文估計也走不到一條路上。適合改編的輕小說式的寫作風格不一定適合國人的閱讀習慣,起點有一些嘗試的作者成績並不能算好。

另外,產業這種東西就得人多,以現在狀況看來,只能說文字冒險是小方向,並且不會超過網文動漫遊戲這條線。所以獲得的資源會更少一些。


曾經和幾個小夥伴有想過要做一個出來,構思、角色設定大體都有了,也大概了解了下相關技術。

但,找不到可行的能盈利的方法。

只有對二次元的愛,它支撐不了我們多久。因為這個也挺花時間的,大家也都知道自己只是在這裡浪費時間來找成就感而已,就讓它黃了。

當然我們知道自己沒水平做出好東西,但只有愛這一個動力也無法驅使我們好好做,畢竟大家也都很忙。


跟我讀 Adventure Game,視覺小說

先是有了日本動漫產業的發達,而後才有了優秀作品(遊戲、小說)的動漫化

先生孩子後生媽,科學么?


我覺得視覺小說avg這種本來就是二流三流遊戲類型,在日本也是大量的參差不齊的質量,何必去碰這個爛攤子呢


中國讀者更習慣於閱讀傳統小說,對文字遊戲的接受程度遠沒有日本那麼高。文字遊戲的閱讀門檻、製作成本也高於網路小說。以文字遊戲帶動漫不如直接以小說帶動漫。。。

但是中國的動漫行業沒有遊戲行業暴利,政策管理卻比遊戲要嚴格。君不見很多網路小說改成網路遊戲,卻鮮有改成動漫的。動漫產業的問題可能還是出在動漫行業自身上


在島國讀cs的時候認識一個業餘做avg的國人學長,畫師和聲優都自己花錢請,而他本人又同時長期從事PC Game破解。。


我覺得可行,但是視覺上一定要過得去吧


一個疑似投資了橙光的人被問到是否確實投資了的時候,說:「我喜歡一切diaosi喜歡的東西。」

所以,關於橙光這個東西對於產業發展的作用,題主心裡有答案了嗎?


給此題一個特殊角度的回答吧.

AVG 類遊戲是個很大範疇, 視覺小說和 AVG 不能等同, 文字冒險遊戲和 AVG 也不能等同, GALGAME 和 AVG 依然不能等同.

那麼我下面談論的是

日系男性向 GALGAME, 也就是 ACG 中的 G(廣義上的 G 指的是 Game, 狹義上的 G 就僅僅是 GalGame)

好了進入正題, 我要說的就是, 相當大的一部分GalGame 都是18禁的, 也就是出了名的在 PC 和主機上擁有不同版本的遊戲.

比如接下來的幾部重量級作品:

fate/stay night

沙耶之歌

Key 社三大催淚彈 Air Canon Clannad(嚴格的說是 Clannad 的後傳智代線, 本傳是少有的純全年齡)

當然也有很良心的:

秋之回憶全系列(不過這款遊戲一直沒有動畫化我也是不明白)

當然 GalGame 這麼多18禁系列的也是個先有雞先有蛋的問題(我們沒法知道是由於大環境導致的 GalGame 被迫加入18禁還是 GalGame 主動加入18禁來擴大銷量), 反正這就是一個事實. 而且純粹的 H 向遊戲類型的 GalGame 也並不少見.

不過話說回來, GalGame 本身還是靠著腳本為生的, 與動畫不同, 動畫光靠著賣肉和聲優就能掙錢了, 但是 GalGame, 總還是需要一個強有力的腳本來撐起整個作品.

順便國人 GalGame 也做了很多年了(具體名字忘了, 已經出了三代了, 明天找了更新過來), 但是確實還是不溫不火, 當然也更主要是國內大環境, 國內政治大環境和國內遊戲大環境的原因.

所以說單純的以 GalGame 為突破口其實也不是件簡單的事情.


你看看中國網路小說寫的都是什麼玩意,比較好的,七宗罪這樣的還算不錯,其他的比如斗破蒼穹、斗羅大陸,這種書真上不了檯面,中國網路作家的創作動力就是 土豆魚人西紅柿寫垃圾書一年也賺幾十萬上百萬,他們就跟著學湊字,根本沒法看的內容,以賺錢為目標,沒誠意能寫出啥???

矚目的商業化作品比如高達seed,就可以看出就是商業化也需要誠意,有誠意的作品商業化也會大賣,而不是一堆爛書擺在網上。


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