VR動畫和VR電影的轉場(transition)、過渡有哪些方法或表現手法?
01-25
VR對用戶來說整個體驗是連續的,所以無論是什麼轉場最重要的是make sense。
比如說被一隻怪拿石頭砸過來,然後眼睛閉上,耳邊響起低頻眩暈的聲音,再睜開眼睛到另一個場景是合理的。
比如說如果什麼都沒發生,直接轉場,用什麼效果都是不合理的。
比如說被黑幫人抓住頭上套上頭罩,然後聽到汽車聲一段時間之後到了另外一個地方,也是合理的。
這一塊比較麻煩的地方就在於,VR裡面你要換地方並且讓用戶無感知,這個對於情節以及表現的限制還是非常大的,建議在設計初期就想明白,別開發到了後期再補會顯得非常蒼白。
&< 返回目錄—————————————————————————————————————最近在rift上玩的一個叫做《Tomb of the Golems》的遊戲,轉場是這樣的——眨一下眼睛:



睜開眼睛,就切換到了新的場景里








全黑在VR中就相當於失明,而1~3幀(11ms到33ms)則是短暫的失明。(這裡我把這幾幀截了出來,你的眼睛被欺騙了,但實際上非常的快,快到你根本意識不到,只是潛意識裡『失明了一瞬間』)




分享一個我看過覺得很酷的過場,可以看做傳統閃白的升級版。
過場大概是從一個虛擬的空間轉場到現實場景,由於是賽車相關的,所以有一種穿越時空的既視感。沒辦法上傳動圖,大家就自行想像吧,最後我留了這個視頻的鏈接,過場就在開頭,感覺很酷炫。下面是用kolor eye打開截圖效果,就是一直向前行進的畫面。









閃白,閃黑,淡入淡出,模糊等能無縫全屏實現的效果本質上都是可以用的。
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