在中國科幻電影人才缺乏時,是否能通過設立電影物理學專業,實現彎道接近國外頂尖水準?
特效是電影非常重要的吸引力要素。
中國無論是類科幻電影還是其它特效電影,做的特效總有種虛假的感覺,明明花了大把錢投入,但做出的效果總是讓觀眾覺得虛假浮誇,很重要的一點就是這些特效在某些方面違反了物理定律,導致嚴重缺乏真實感。原因一方面是因為國內特效經驗不是很足,做特效的人無法很準確的理解電影人想要的那種效果。另一方面,是因為拍電影的人不知道這些特效應該如何去表現,才更有真實感。所以,我想是否能夠設立這樣一個專業,讓電影學院設立電影物理學專業,知識基礎很紮實的理科生,專門學習研究各種玄幻/科幻/武俠等超現實能力的特效如何表現更有真實感,更有表現力。讓他們成為沒有深厚科幻底蘊的中國電影界的重要參與者,藉助他們的研究和建議,做出水平接近甚至達到歐美科幻魔幻電影的特效表現水平。同時,我們可以收集西方的魔化/科幻/異能等超現實能力的電影,把這些電影按照場景進行分解,並按不同的類型進行分類,比如飛行/打擊/墜落/撞擊等不同特效場景進行歸類,這樣我們的電影人在需要用到類似的情景時,可以根據這些分類選擇自己需要的那種效果,然後向做特效的人進行講解類比,這樣雙方就有參照物,可以比較簡單的理解對方想要達到的效果,最終做出想要的效果。
物理學?題主滿可愛的。
CG里的運動不符合物理規律這個問題絕對沒有嚴重過電影生產中的其它問題,甚至需要設置一門「電影物理學」來解決。
比如電影要有一把手持的道具槍,難道國內的電影道具就能很成熟而不露怯地做一把么;電影要做一個飛船的駕駛艙,難道國內的置景就能很好的完成么?國內的燈光能自然地打好一個外星環境里的燈光環境么?一個科幻的角色,化妝真的能按設計來塑造一個栩栩如生的幻想生物么?
科幻片(或者說電影)是整個電影工業的配合,缺一不可,絕不是「萬事俱備,就差好CG」這麼簡單的問題。科幻片在好萊塢多年摸索經營出來的高水準情況下,寄望某一個部門的加大投入實現所謂『』彎道超車「,不可能。謝邀~其實這個專業早有了,叫做「計算機圖形」,主要的就業方向就是遊戲、動畫(這裡的動畫是泛指非真實錄製的視頻),當然還有可視化和科研等等,具體請參見什麼是計算機圖形學?:
計算機圖形學的主要內容
在學科開創之初,計算機圖形學要解決的是如何在計算機中表示三維幾何圖形,以及如何利用計算機進行圖形的生成、處理和顯示的相關原理與演算法,產生令人賞心悅目的真實感圖像。這是狹義的計算機圖形學的範疇。隨著近40年的發展,計算機圖形學的內容已經遠遠不止這些了。廣義的計算機圖形學的研究內容非常廣泛,如圖形硬體、圖形標準、圖形交互技術、光柵圖形生成演算法、曲線曲面造型、實體造型、真實感圖形計算與顯示演算法,以及科學計算可視化、計算機動畫、自然景物模擬、虛擬現實等。
根據筆者的理解,計算機圖形學主要包含四大部分的內容:建模(Modeling)、渲染(Rendering)、動畫(Animation)和人機交互(Human–computer Interaction, HCI)。
而計算機圖形學和電影藝術的綜合院系也是有的,比如比較大牌的清華大學美術學院:
人物檔案
徐迎慶,2010年10月受聘於清華大學美術學院,現任信息藝術設計系教授、博士生導師、系主任。之前任職於美國微軟公司亞洲研究院近十三年,擔任主管研究員,併兼任微軟——北京電影學院「數字化卡通與動漫聯合實驗室」主任。
徐迎慶的研究領域是科學與藝術相結合,他一直從事計算機圖形學、計算機視覺、圖形用戶界面設計、虛擬現實、數字色彩、數字化卡通與動畫的演算法研究和技術開發;還曾參與多項計算機動畫電影及電視片、數字特技、電腦動畫、數字藝術、計算機繪畫的策劃與創作。曾主持微軟亞洲研究院的人臉卡通自動生成技術研究,該項技術綜合計算機視覺、人工智慧、計算機圖形學、認知科學、藝術設計等交叉領域知識,被評為微軟亞洲研究院成立十周年中最有影響力的研究成果之一。
彎子繞得有些大。
國外的特技也多有不符合物理學的地方。有些精品很符合實際,能達到以假亂真的效果,是那些團隊的人自己注意這個。
這東西不用學,只要用心即可。活兒做不好,就是不用心的緣故,沒有別的理由。洋人的特效也經常出無視物理規則的問題,所以屬於偽命題~不過目前很多我華的電影(並不只是科幻,現實題材的電影也經常有這方面的問題)確實有無視很多物理規則的現象,主要是編劇或者導演沒這個知識積累,編出了那些奇葩的東西來,得先把這個問題解決了才行。
後面說的那個分類學習使用的,其實國外有在做並且做了分享(有無償的有有償的)~比如育碧有個工作室就分享了很多槍械的設計效果和模型以及實物的數據~
舉個栗子,權力的遊戲龍媽從火裡面出來是果體的,因為衣物什麼的沒有她的特異能力~而很多玩火或者暴力類的超級英雄們,看看他們的打鬥後的衣服吧(當然有些也是注意到了設定細節的,比如超人的內褲和斗篷套裝是他從氪星帶來的織物製造的~)~謝邀!
《星際穿越》的電影製作人導演編劇都是什麼學歷畢業?他們請了加州理工的教授做顧問是幹嗎的?部分贊同 @趙三川的回答,這個方向的歸類早就有了,叫計算機圖形學,通常是掛靠在計算機專業或者軟體專業下面。
但是你要知道,圖形學也分很多方向,包括什麼建築設計、3D列印、服裝設計之類圖形學都有涉及,而跟電影相關的,是圖形學下面一個子方向,通常稱Physics Simulation或者Physics-based Animation。
這個子方向需要你懂很多,包括剛體、流體、軟體、毛髮、破碎等等的物理機制。同時因為這些物理過程涉及到解各種常、偏微分方程所以需要你有強大的數學分析功底。再同時因為你不能只會分析真空中的球形雞,你需要用有限的計算資源在規定時間內處理現實世界複雜的邊界條件(幾何形狀),所以圖形學中的計算物理關注大尺度的、「看上去像」的近似解,以及效率與視覺質量之間的平衡,這需要你懂離散微分幾何、有限元和數值計算。在這之後,你不是推推公式就可以洗洗睡了,你得把這套模擬系統實現出來,所以得會寫代碼。再然後呢,即便是各種近似,最後還是可能計算量很大,你得懂如何寫並行代碼,比如MPI之類,這幾年流行GPGPU,你還得會寫CUDA。真做起電影特效,你還得搞的定雲計算服務和超算集群。
以上還只是概括學界已知的部分涉及到的,你要想開發新技術得懂更多,各種線性/非線性的機械學、材料學都得懂一些,這樣你才有可能和那些搞機械和材料的人合作。要是想做星際穿越那種科幻片,你還得懂點天體物理。
恕我直言,天朝的大學裡能對上面這些領域的知識做到問答如流的人,一個沒有。我不是針對某個教授,我是說所有的教授。
對,你沒看錯,天朝沒有人能獨立研究這個方向。
天朝的圖形學是靠計算機輔助設計(CAD)起家的,號稱要搞天朝自己的CAD系統,結果乾了30年和人家AutoCAD、Solidworks以及Catia等等的差距反而越來越大(嗯那是另外一個故事)。CAD的學術圈衰落以後,一部分人去做了渲染、一部分人搭了微軟亞研院的車,除了渲染還去做了紋理合成、材料光學,還有一部人跨界去搞了計算機視覺然後回來做面部跟蹤與識別、圖像視頻處理之類。至於物理模擬這個方向因為門檻高也沒順風車可以搭,沒有人做,所以沒有根基,也更沒有工業界支撐。而歐美的學術界和工業界做這個的都是上世紀8、90年代就已經發展壯大了。
這幾年一些人去北美取經,去一些做物理模擬的最牛的組讀PhD、做postdoc。然而這些人沒有一個選擇回國教書的,畢業想繼續做科研的在美國當了faculty,或者去了disney research之類。在天朝,政府完全控制學校。在這個市場經濟的年代,你還給人家計劃經濟的工資,卻沒有計劃經濟的福利。全職教授生活質量還沒有手底下碩士生畢業以後好,副教授工資還沒有人家在國外讀PhD時候高。然後你手握上千億科研經費教育經費,跟人家講當年兩彈一星,要求人家吃苦耐勞。大家都不傻,這年頭不能光談情懷就讓人家付出後半輩子努力。尤其是你坐擁一大筆錢還跟人家談情懷,那就是岳不群了。
所以惡性循環,學術界沒人懂,工業界找不到人,於是乾脆搞五毛特效,能投到學術界的資金就更少,就更不可能吸引人才。科幻題材會涉及到未來。。。然後各種原因審核不過。。。。。國內那麼喜歡拍古裝和審核那幫人詭異的思考方式有很大關係。。。然後特效很貴。。。明星出場費更貴。。。。花那麼多錢拍出來不讓放。。。你讓投資人情何以堪。。。。
問題是中國人不喜歡幻想,國內投資者也不喜歡幻想類的題材。
我覺得請理論物理學家來指導一下就行了,畢竟很多科幻點子最初都是從他們那裡來的,比如曲速飛行就是向飛船兩旁噴射反物質,使前方空間坍縮,後方空間填充,讓空間推著你走,這樣你其實沒有速度,但能達到超光速的效果。
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