為什麼動漫在中國是小眾文化

就這麼一個標題,估計就會跳出不少牛鬼蛇神出來反對。可能有人想說,即使動漫在中國算不上主流文化,也不應該稱作小眾文化。那麼…叫非主流…文化?

對吧…是不是聽起來更難聽了。

至於小眾文化的佐證,把電視,電影,網路,紙媒這些形式渠道的動漫相關數據列一下,一目了然。其實這麼淺顯的一個結論沒什麼好說的,要說也不是這個。我相信大多數關注這個話題的人,都是期望動漫可以成為主流文化的。但是首先我們需要先發現問題,才能去解決問題。不過,可能有些問題我們永遠都解決不了。

一、傳統問題

先列一列坊間經常抱怨的幾條

1、光腚和諧:最常被人掛在嘴邊的一條。

2、社會認知:認為動漫是小孩才看。

3、消費者有問題:這屆用戶太差。

4、國產太差:這才是根本原因之一。

廣電和諧確實是個掣肘,有好有壞,添麻煩是肯定的,但緊箍咒你也不能說沒有他的好處。社會認知是個長期積累的結果,所以也是可以通過時間去改變的,算不上什麼大問題。抱怨用戶這個,則真的就是一些low逼不願意承認失敗,還不從自己身上找原因了。

現在的網路輿論,總有一幫粉絲在賣力捧國產動漫,其實很可怕。這個行業真不怕黑,因為已經夠爛了。但黑粉很可怕,黑粉的言論和邏輯總能膈應的許多人不敢說話。捧殺捧殺,近些年捧殺了不少國產動漫作品,有平台捧殺的,也有粉絲捧殺的。

許多黑粉點評當下動漫作品時,動畫這邊,就總喜歡狂捧當年美影廠的一些動畫,什麼小蝌蚪找媽媽,九色鹿等等。至於漫畫這邊,就喜歡拿10年前的一些國產黑白漫畫出來說事。

這真的就是一群無聊的人在自嗨罷了。

國產動漫內容不夠吸引觀眾和讀者,最根本問題就是國內這幫從業者不行,不管以前的還是現在的。你找一萬個外在理由又有何用,這個結論攻擊性很強,也很直白,但這就是事實。這麼些年下來,牛逼大神妖人肯定有,但現在說的不是一個人,而是一個行業,一個人的能力再強,被扔進一灘狗屎之中,你指望他能把狗屎捏出個維納斯?

那些喜歡想當年懷念過去的人,其實完全沒有發現這行最不值錢的就是資歷。如果你在這行幹了10年,卻沒有在這個行業刻上幾個點,可能是你時運不濟,但光有資歷,卻沒成績,那是何其丟人的一件事。

這行可以說經歷過3個時代,每個時代都各有風口浪尖的人物,但下個時代來臨就啪的一下被拍回了大海。現實殘不殘酷,殘酷,時代可不可怕,可怕。不進則退,而國產動漫這行里無數人都妥協了,放棄了,最後連會走路的都不多,大部分人更是能躺著就不願站著。

二、文化認同度

有些人可能想說,日漫在中國很火啊,動漫市場在中國又不光只有國漫。但諸位想一想,有哪一個動漫市場很大的國家,本土動漫創作能力弱呢?

文化內容這東西,從創作之初,就是定向的,日漫的目標受眾是日本人,美漫的目標受眾是美國人。這些內容之所以會受到許多中國人的喜愛,只是因為他們足夠優秀。好內容是不分國界的,這句話沒錯,但好內容在不同文化環境所產生的影響力卻是不同的。

文化差異導致了理解困難,如果你不了解那個作品所誕生環境的文化,許多梗你都get不到,許多內容你也看不懂。就像你和老外說中國城管這個梗,老外估計也會一臉懵逼。所謂的中國文化,不單是一些自予為文化人的閑人,成天喜歡文縐縐扯的那些玩意,而是我們大家日常的所見所聞,不管是好的是壞的,庸俗還是高雅,他們都是中國文化的一部分。

所以,動漫這個東西想要在中國躋身成為主流文化,最重要的還是要看「國漫」行不行。國漫如果不行,那麼一切都只是妄想。

三、IP受眾年齡死亡時間線

可能有人考慮過這個問題,但也可能不少人都選擇性遺忘了。

動漫IP是否能跟著受眾的年齡而成長,這是一個所有做內容的人最應該考慮的問題。

這個概念類似全年齡,但其實也不是全年齡,主要是面對時間流逝下粉絲的粘性。

這個概念說的可不是合家歡,所謂合家歡對於許多國產動漫而言,其實是一種比較low的創作理念。即家長本身並不喜歡看,但怕孩子一個人看不安全,所以陪著看,然後產生了複數電影票,這樣票房就會更高。商業角度無可厚非,但從創作者角度,這真的是low的不能再low的想法了。片方和院線沒提供給這部分觀眾所喜歡的內容,利用孩子的特點,賺到了這些成年人的錢。卑鄙算不上,但這種得過且過,投機取巧的想法能做多大?

真正的成長型作品,生命周期一般來說比較長,換句話說就是粉絲會越來越多,而不是越來越少。日漫有作品能做到,美漫也有作品能做到,但國漫還沒有。所以他們是動漫強國,而我們不是。

就動漫受眾而言,學生一直占多數,許多人年齡大了就不看了。原因多種多樣,但其根本原因就是內容無聊,這也是「動漫是小孩子看的東西」這觀點的根源。年齡一大,就會發現內容幼稚,劇情弱智,然後就棄了。

以前行業發展受限,出版和廣電確實該背不少鍋大。但在電視動畫時代末期,網路動漫崛起前期,來自有關部門的阻礙已經十分小了。因此那段時間,也誕生了許多年齡受眾接受度更廣的作品,比如十冷和許多網友作品。但可悲的是,在現在這個網路動漫後期,這一問題又重演。即:受眾大部分都為低齡兒童,即使90後,年齡一大就棄了,對行業而言,就是這部分人流失了。

為什麼剛有點改變,又回到了這個結果?

四、從業者的懶惰

因為這幫從業者垃圾,是真的垃圾,這裡不單說一個人,也不是單說平台或創作者,而是說這一個集體,這個集體怎麼看都十分垃圾。行業待遇的提升,並沒有給予這部分人提升能力的動力,資本湧入也沒有跟著湧進多少人才,反而跟進來一大幫投機者。

所有人都懶散了,浮躁了。

解決問題的條件和機會不是沒有,只是每到需要這些人玩命沖的時候,大部分人都去貪圖享樂了。生活不單是他娘的工作對吧?我們要享受生活享受人生對吧?多他媽偉光正的理由,人生他媽的價值就是吃喝玩樂?

第一個曾經有機會能解決這個問題的是妖氣,十冷的時代意義十分巨大。然後怎麼樣了,創始人蓄謀2年以上,掏空平台潛力,玩命搞噱頭作假包裝把平台給賣了。創始人套現,這是多他媽成功的一個人?現在這個平台連第一梯隊都進不去,至於其他平台呢,都一個鳥樣。做到第一,然後很多人就覺得該享受勝利果實了。此時不爽一把,更待何時,對吧?而且還有一些喜歡趁火打劫給行業添亂的小JB蟲之類的四流平台,專門弄虛作假禍亂整個行業。

漫畫平台的存在推動了網路動漫的發展,這個是毋庸置疑的,曾做到第一的平台對這個行業都有著莫大的貢獻。但同樣是這些平台,消耗了一個又一個機會,透支了這個行業一點又一點的潛力。如今行業發展成現在這個鳥樣,確確實實是「未來可期」了。因為未來完全可以預期,我們幾乎已經與一個更偉大的動漫時代錯過了。

經常會有從業者拿出這麼一種low逼觀點出來

「現在這行是不是比以前好了」

是啊!

「那不就行了」

……

這種low逼觀點不是從一個人嘴裡說出來的,而是許多人都很「理所當然」的喜歡這麼說。許多人的目標只要還好就行,而且這個好,還只針對的是自己切實相關的待遇,其他的,和他沒關係。

當一個行業中,9成9的人都是為了自己而工作。大部分人都對工作得過且過,日子一好,就想著怎麼享樂。沒有多少人想著推動行業發展,反而出現了一幫成天鑽營,絞盡心思怎麼吃到行業泡沫紅利的垃圾。

認真畫畫,反覆打磨修改太痛苦了,做量容易,那就做量,「正好」賺錢多。

做成長型作品難啊,噱頭類作品好想,那就做噱頭,人氣「獲取」容易。

追求真正的成功實在太難了,「放棄妥協」後與那些low逼為伍,成天吹逼吃喝玩,多爽!

推動行業進步太難,而且這些事都不是我「該做的」,我過好自己的小日子就行了。

……

結語

一個行業的好壞,不怨市場環境,更不該怨用戶,要怨就該怨這個行業的從業者。一個行業者的從業者氣質,決定的就是這個行業的潛力。而這個行業懦弱,懶惰,還慘雜著不少自以為是的弱智,喜歡輕言放棄與逃避,缺乏使命感與應有的擔當。

每個混日子的都有一百個一千個一萬個理由證明其行為的合理性,呵呵。

資本不關注這個行業的時候,這個行業有許多有骨氣的人。而現在,錢多了,日子好了,有骨氣的人都漸漸消失了,反而多出了許多垃圾。

時代變了,人也變了,無數原本雄心壯志的人都自甘墮落了。

努力的人繼續努力,混子們就繼續瞎混,這個行業也就這樣了。

不過想想,那不就行了?


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