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在寫一本輕小說之前(其ノ參)

 大家好,這裡是剛剛截稿的兔兔子 ( ? x ? )

 在經歷了兩個月的奮戰之後終於趕在死線之前截稿了....這讓我重新意識到寫小說是一件多消耗精力體力和耐力的事情.......

 好了廢話不多說,如同預告一般,今天我們來講講幾種常用的構成方式。

 不只限於輕小說,任何小說都需要的,就是把你的點子,主題,轉換成文章,像組裝gunpla(?)一樣把故事組裝起來。

 能用的橋段其實相對來說還挺有限的,所以怎麼給讀者看就是個很重要的問題了。

 總的來說,常用的構成方式有 起承転結 序破急 兩種。

 前者相信大家都已經十分熟悉,後者想必也有不少朋友並不陌生。

另外,會稍微提一下三幕構成,不會佔據太多篇幅(寫完倒回來看發現這臉打的真痛)。而且關於這幾種的構成法的解釋,也是一百個寫手有一百種看法,在此,我也只是選擇幾種我個人相對愛用的進行介紹,大家也不必拘泥形式,得其神髓便好。

起承転結、序破急

起承転結:和字面一樣,分為 起?承?転?結 四個部分。每個部分都存在其基本的構成規則、保持這些規則來填入故事。

  • 起??????故事的開頭、對登場人物和世界観進行說明、進行閱讀這本小説之前的必要事項的部分
  • 承??????讓讀者更加理解「起」的部分,連接作為故事核心的「転」的部分
  • 転??????故事的ヤマ場(見せ場,高潮),作為最好看的部分,不斷的展開高潮和低谷、確保能獲得讀者興趣的部分
  • 結??????交代「転」的故事的結局和始末、讓故事完結的部分

序?破?急:三段式構成 (但和三幕構成還有微妙的差別)。

  • 序??????序章,有秩序的故事的開始
  • 破??????秩序被打破,事件發生
  • 急??????急劇的展開,解決時間,故事的高潮

 哪一種更適合自己,或者都不適合自己,還有待大家慢慢摸索。不管怎麼說,畢竟也是有遵守構成法而毫無樂趣可言的糞作,和絲毫不按套路出牌的良作存在的。

混亂時的整理

 在寫作原稿的時候,相信大家都或多或少會出現迷失故事方向性的場合。

 這種時候,可以停下來把你的大綱和故事梗概分成短文和長文來重新看。如果有過大過長的內容,可以在梗概階段就進行壓縮,一方面能讓大綱變得更加清晰,你真正想寫的東西也會自然而然的就看得清楚了。確認完這些之後,再一次確認故事線中重要的部分以及自己的主題。

 另外,在因為截稿日著急的你,有沒有明顯感覺到小說自身的質量有明顯的下降呢?

 不要急於一時,給自己騰出一點整理情緒和放鬆的時間,再重新開始執筆吧!(血的教訓.jpg)

給故事分緩急

 如果使用了起承転結的場合,「転」變成了故事最大的見せ場,因此也會變成相對緊湊的構成。這種時候,從「承」到「転」的銜接部分,最好能放慢腳步,一方面能增加文章的細膩程度,做好事前的心理烘托,另一方面也可以提前準備好與「転」的落差。

三幕構成:三幕八場

先插句題外話,雖然 同為三段式構成,三幕構成和序破急還是有著一定的差別的。

●【三幕八場】的概要

用進度條(時間)來把故事分成八等分、再來確定用多少進度來講多少故事。

主要是電影和腳本使用的構成法,但因為一部電影和一本小說的情報量相當,經常被化用。(順帶一提序破急原本是音樂用語,也是被化用的)

和字面意思一樣,由三個「幕」和八個「場」構成。

將八個「場」分為一幕、二幕、三幕。

一幕是1?2場、

二幕是3?6場、

三幕是7?8場。

下面說一下、用A4紙160枚來構成的小説在使用三幕八場構成的情況下的分解。

(張數定在160是為了方便說明,實際上絕大多數的輕小說要稍低於這個頁數)

【一幕】0~40P

?像讀者傳達這個故事接下來要發生什麼的部分。

告訴讀者有必要的前提條件,以及作為目的,吸引讀者的興趣。

 大概佔全體的1/4

  [1場]0~20P

  事件発生。進行狀況説明、讓開端的事件發生。

   傳達故事的印象,氛圍等。

  [2場]20~40P

  主要問題的設定

  明確「1場」想給人的印象。

  導入驅動「二幕」的主要問題的事件。

  ?最好能誘發一些能更流暢的從「一幕」過渡到「二幕」的事件。

   這個事件相對比較重要,因為會改變故事的背景和性質。

【二幕】40~120P

?回應在「一幕」讀者所期待的內容的部分。

故事的動向多為向著主要問題I的解決前進。

佔總篇幅的1/2。

  [3場]40~60P

  最低限的障礙/困難

  [4場]60~80P

  提出稍大的障礙/困難

   在這裡進行故事性質和方向性的轉換。

   或者給出足夠整理情報的空間及其理由。

  [5場]80~100P

   狀況的整理、説明。

  [6場]100P~120P

  提出最後也是最大的障礙/困難

  ?主要問題將在此被解決。

   以此為基礎,作為「二幕」和「三幕」的轉折點、

   可以再次改變故事的性質和方向性。

【三幕】120~160P

?描寫故事高潮的部分。

 寫出故事的結局,並就讀後感進行適當的情緒管理。

佔全體1/4的構成。

  [7場]120~140P

  總體來說的高潮。

  為了製造讀後感、

  應該在此轉向解決一到二幕出現的所有的問題(或為了這個的行動)。

  也就是大家愛用的「最後的対決」。

  [8場]140~160P

  解決所有的問題。

  ?『尾聲』

   有意識的想著「讓讀者懷著什麼樣的心情放下這本書」來寫餘韻。

結語

 如同我在最開始說到過的,構成的方法因人而異,千人千貌,以上也不過是一些常用方法的個人解讀,本文僅代表我個人意見,希望能有一些幫助,如果各位覺得有更好的我流構成,也歡迎留言或私信交流,如果願意與大家分享也可以來專欄投稿哦w

 那麼還是老樣子,下一期我們將會來講講プロット和ログライン,算是這個<之前>系列最大的乾貨啦....更新時間還是會比較気まぐれ一些,但我會盡量保證在一個月之內的!

 有什麼問題,意見或想法,隨時歡迎留言和私信,那麼我們下期再見啦!

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