如何設計App中的提示控制項(toast)?
01-27
提示是什麼?
提示控制項也叫非模態彈窗,是非模態反饋中的一種。它的出現是為了取代惱人而無用的對話框。多在app中表意一些反饋信息。給用戶即時的操作反饋,讓用戶明確自己所處的狀態。n
提示類型有哪幾種?
nn1 按照出現的位置劃分,有以下三種類型:頭部提示;中間提示;頭部+中間提示



並且錯誤消息很多時候也採用了模態對話框停止了進度,給用戶來了不好的用戶體驗。n
2)i 標識+文字:表意通知、告知信息。n在用戶界面中,它屬於嚴重程度較輕的一種。告知用戶某些操作反饋,但它的出現,同樣以不打斷流暢的交互流為代價。因為這類提示容易創建,所以它們在一個app中數量眾多。n3)對號標識+文字:表意成功,確認。n在用戶界面中,它屬於程度輕微的一種。是在對用戶的行為提供確認。n成功提示,可以激勵用戶更好的使用軟體,成功的獎勵會讓用戶感覺良好。
設計app中提示控制項的小技巧:
1、剔除廢話提示。所有提示不論哪種提示,都是比較重的信息呈現方式,應適當呈現較重要的信息,不需要沒有必要的提示。n2、注意「!」和 「i 」的區別。n
「!」表示情感強烈的句子末尾的停頓。n「i」 來源於information的首字母縮寫,一般表意通知類n兩種的嚴重程度不一,注意設計的時候不要混淆。n3 產品整體的提示不要過多,提示種類盡量統一。 同一功能模塊的提示種類不要過多,詳細的提示種類,適合操作複雜的功能性app。簡單的提示種類,適合一些輕app。同時,app的重點功能模塊,適合有詳細的提示種類,來幫助用戶操作。
6 同一個模塊的提示類型應該統一。
提示的設計也要縱觀產品全局,同一模塊的提示體驗需要一致性。在提示中穿插彈窗,雖然會增加彈出對話框的重要程度,但是會造成用戶體驗的不一致。
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