萬策盡矣:不用五年,日本動畫明年就要完!
上個月月底,一年一度的日本動畫產業調查報告《日本動畫產業報告2016》新鮮出爐,其中1.8萬億日元的產業規模再創歷史新高。



這篇講述業界問題的文章引起了業內人士的共鳴
本次內容將分為上下兩篇。這一期白鵝君將帶來動畫業內對業界現狀的一些吐槽,相信各位可以從這些問題中了解到業界真實的一面。
工作現狀:錢少事多日程緊
過去老生常談的待遇問題是造成現狀的原因之一。原畫師辛辛苦苦畫了一個鏡頭的設計稿或原畫,卻只能得到幾千日元的報酬,所以為了維持生計只好同時接幾份活。這樣做的結果就是原畫師的時間安排非常緊,而對於僱傭這些人的動畫公司而言,動畫製作的日程安排也很難調控,幾乎沒有什麼周轉的餘地,一旦出了什麼事情,也就只好延播或者總集篇了。

《食戟之靈》的作畫監督松浦麻衣就在推特上表達了對業界的擔憂。她感慨,這個季度竟然有70部新番。假設其中有40部還沒開始製作的動畫,每話平均需要300個左右的鏡頭,這樣算下來,一周就需要畫出12000個鏡頭,如果每位原畫師負責30個鏡頭的話,那在播出期間每周就需要400位原畫師。

松浦麻衣吐槽,不少大人物根本不清楚現在業界有多少動畫製作者,總覺得哪裡肯定能找到空閑的自由原畫師,所以不顧實際情況地推齣動畫企劃。她認為,對於現在的業界而言,原畫師與公司之間建立長期僱傭關係是必要的,而不應該是清一色的自由原畫師。
早在十月初的時候,松浦麻衣就預言業界難以跨過十月番這道坎,她認為這個十月必有一劫。誰能想到還沒過去幾天呢,竟然一語成讖。

比如對一部動畫而言非常重要的設計稿和原畫,本來至少應該給出4到6周的作業時間,但是現在基本沒有哪部動畫的時間安排會這麼充裕,甚至還有要求原畫師必須在一周之內完成的情況。
一般來說,動畫製作越往後工期越緊張,所以才會有各種12.5話和後期作畫崩壞的情況。但上面舉例的《Regalia三聖星》、《長騎美眉》、《無畏魔女》這幾部作品都是沒播幾話就打出了GG,這樣的情況只能說明一個問題:動畫的製作安排從一開始就充滿了混亂。
商業運作:一味迎合投資方的製作方
上面講的新番越出越多現象使得業界出現了各種問題,《薄櫻鬼》的導演山崎理認為,這實際上是動畫製作公司和投資者兩方作用的結果。山崎導演說,動畫作為投資品其實是一個不錯的選擇。
為了振興日本經濟,日本銀行將大量鈔票投入市場以提高通脹率,投資方手裡的錢只會多不會少,很多大公司都在尋找優良投資品,當然,動畫就是他們的目標之一。

《機動戰士高達鐵血孤兒》的作畫監督小谷杏子對此也有怨言。有些投資方的要求特別多,眼睛要畫得足夠精緻,上色還要有漸變,費時費力製作出來的作品有時候還無法讓投資方滿意。她認為,動畫製作公司不能對投資方言聽計從,無理的要求就應該直接拒絕掉。

為了維持公司的正常運營,動畫製作公司只能不斷地推出新作,但是動畫公司又拿不到版權,只能賺點打工費。他說,版權本來應該在身為創作者的動畫製作公司這邊的,但不知道為什麼就變成了投資方的賺錢工具了。

他認為,投資方絕不應該獨佔版權。就一部電視動畫來說,劇本家、聲優、原畫師、演出家等人都應該拿到版權費用,而不是現在的純打工。不過這樣的待遇除了幾位特定的導演外,一般的動畫製作者不管怎麼據理力爭都是沒用的。
人才培養:對新人極不友好的行業
新人的培養對於每個行業而言都是重中之重,而現今動畫界的另一大痛處就在於此。因為原畫師大多為自由職業者,動畫製作公司也不願意花時間花錢去培養一個非公司員工。此外,過大的工作量也是對新人成長極不友好的一點,時間全花在了繁雜的工作上,沒有工夫去提高自己的繪畫技術。

這也導致了一系列的連鎖反應。新人得不到培養,水平就難以上去。水平低,交出來的畫稿經常無法達到要求,這時候就只能仰賴作畫監督了。那要是作畫監督來不及修正呢?那就多找幾位作畫監督。要是還來不及呢?沒辦法,就請大家欣賞崩壞合集吧。


久保山還在推特上向業內開炮,說很多業內老手做動畫挑挑揀揀,只做適合自己擅長的那類,還喜歡把業界的問題都推給新人。
動畫製作者從過去開始,和公司在薪酬方面的交涉就一直是弱勢方,新人的薪資肯定會比老手低,就算去和公司理論,對方也會拿「大家都拿這麼多」這樣的理由來搪塞。現在的困境分明就是業內前輩沒有去努力提高待遇造成的,怎麼可以反過來怪新人不努力?

但不管情況有多急迫,日子卻也在不斷的逼近,坐以待斃是行不通的,業界的有識之士們也已經考慮各種自救的方案。下期白鵝紀將會帶來動畫業內對未來發展的看法,喜歡的讀者可別忘了觀看下期哦。
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