2021年印度線上遊戲市場規模將突破 10 億美元

據印度創投媒體VCCIRCLE 報道,谷歌和畢馬威最近發布了一份報告稱,到2021 年,印度線上遊戲行業規模預計將從現在的 3.6 億美元上升到 10 億美元,年增長率為 20%。

同樣到 2021 年,印度線上遊戲玩家數量也會從現在的1.2 億人增加到 3.1 億人。不僅如此,在這份名為《印度線上遊戲:2021》的報告中還提到,本地化、發展日益迅速的數字支付解決方案、以及智能手機滲透率的持續增長,都會進一步促進整個印度線上遊戲行業的發展。

有趣的是,該報告還披露稱,印度玩家在遊戲上的支出,已經超過了他們所有線上娛樂總支出的三分之一,而且四分之三玩家所使用的智能手機並不高端,售價均低於2 萬印度盧比。

另一方面,線上遊戲公司通常會使用免費增值策略,這招也十分有效,採用免費增值模式的前100 款遊戲所產生的收入,是付費遊戲的 22 倍。此外,排名前五十位的遊戲應用所產生的收入,佔到遊戲總收入的 60%,其中絕大多數都是戰略類、謎題類、以及動作類遊戲。

這份報告的受訪者超過 3000 位,他們來自於德里政府區、齋浦爾,勒克瑙,欽奈,班加羅爾,海得拉巴,維沙卡帕特南,孟買,浦那,艾哈邁達巴德,加爾各答,布巴內斯瓦爾,巴特那,瓜瓦哈蒂,阿加塔拉和西隆各地,所有人的年齡都在16-45 歲,並且至少擁有一部能夠連接互聯網的智能手機、筆記本或 PC。

去年,Gamesbond.com (其運營公司為 MaujMobile Pvt. Ltd)發布了一份移動遊戲玩家的調研報告,其中顯示在某些指標上,女性玩家已經超過了男性,比如打遊戲頻率,每月移動遊戲下載量等。

在過去的幾個月時間裡,不少線上遊戲公司都獲得了投資。比如上個月,總部位於班加羅爾的移動遊戲初創公司Mech Mocha Game Studios Pvt. Ltd 獲得了一筆 500 萬美元(約合 3.2 億印度盧比)的 A 輪融資,領投方是風投公司Accel Partners 和雷軍旗下的順為資本。

今年年初,總部位於印度烏杜皮的遊戲初創公司 99Games Online Pvt. Ltd 獲得了日本投資公司Dream Incubator 的投資,但金額並未對外披露,本輪融資的參投方還包括之前曾投資過該公司的 Ascent Capital 和 KalaariCapital。


推薦閱讀:

莫迪旋風再起,海外投資三月湧入印度,該看看這個市場啦!
為了你的有朝一日
印度船塢里翻船的護衛艦終於扶正了:泡了兩個月水還能用嗎?
一百年後印度會攻陷中國嗎?
傳音TECNO目前在印度發展的怎麼樣?

TAG:印度 | 游戏产业 |