吃雞類遊戲還能火多久?

穿越火線也出了吃雞模式,自從吃雞類遊戲出現,好多遊戲都被老玩家擱置了,我就是其中一個。


有一副能活十幾年的基因,卻可能在一兩年內死於非命。

我去年10月底為了吃雞配的電腦,8K+對我來說也是去年比較大的一筆開銷了,沒有FPS基礎,很菜,剛開始連撿東西都不太熟練,很努力地玩,每天玩,大多和朋友3人四排或者雙排,因為分段低,其實很少遇到掛。

2個星期前開始,我不怎麼上線了,雖然打得比剛開始好了很多很多,遊戲體驗沒有那麼差了。

一是因為雙排隊友非常想贏,說實話我不是那個能讓他贏的隊友,他也不是那個能挑大樑的大佬。他急躁的心態讓我十分不安,於是我不再雙排了。

四排另外2個隊友時間非常有限,一星期大概能湊1-2天。這也就是我現在上遊戲的頻率。

然後就是我不喜歡打單排,太寂寞了。

剛開始因為遊戲本身讓我心心念念地去玩,但這終歸是一個要靠技術和戰術的遊戲,時間長了人就是最重要的因素了。這點有點像早期的WOW,團隊比較重要,但不同的是WOW是個MMORPG遊戲,社交系統比較好,不行也能玩單機模式。

絕地求生的社交系統……emmmmmmm,現在稍微好了一丟丟,至少在遊戲里能搜索ID組人了,我求他再稍微多做一點點,能通過ID加好友行不行?能直接點擊加隊友為好友行不行?能觀戰好友行不行?能拉個群組個戰隊行不行?開個靶場地圖行不行!

和樓上一樣,我現在寧願讀書都不吃雞了。剛買了2套小說。

懲治外掛、改進社交系統,再隨便開發點新地圖,隨隨便便就能火很久吧……這種超級簡單粗暴的遊戲規則正是那些經久不衰的遊戲標配啊。


大概風暴火了之後吃雞就不火了


吃雞類遊戲還能活很久,絕地求生可能年內就涼了

除非以下問題儘快解決

外掛:十局能有七局被掛殺死,我不相信運氣會有這麼差每把只有一個掛還就讓我碰上了,可想而知每把會有多少個外掛。

封號機制:封號一定意義上組織了外掛,但是現有機制下隊友開掛會引起連坐,已經因為排到的隊友開掛被封過一次號

伺服器延遲:之前總吐槽育碧的伺服器,現在才知道藍洞的伺服器才是真的爛。就算出現了延遲我也寧可頂著延遲打,可不可以把那個傻逼的網路延遲檢測去掉?

遊戲優化:i7 7700 + GTX 1080 + 16G居然只能全效靜止60幀,移動中還有過30幾幀,你讓花錢配這麼個機箱的我情何以堪?


大方向上說句廢話,遊戲模式中最核心的那些設定肯定能一直延續下去,自成一派。

現在是挖到了一個大金礦,玩家們可以在忍受很多不完善的組成部分的情況下去體驗遊戲。但是此類遊戲的運氣成分偏重,缺乏戰術開發的層次,遊戲節奏不夠好等等問題遲早得解決。如果藍洞解決不了,那麼後來者也會去解決的。

能火多久,火成怎樣,一來取決於這個新的金礦到底有多大,二來要看挖的人能不能挖好。

現在金礦的形狀也只有個大概的模樣,而設備最好的淘金者也還沒有進場,這麼一個上升期內,定數還是未知。


絕地求生能火多久不知道!但是我覺得這個大逃殺類型的遊戲開始慢慢進入上升期!從武裝突襲大逃殺mod再到dayz,在到h1z1大逃殺模式!最後再到絕地求生,感覺廠商在類型開發上越來越熟,越來越能發掘這種類型遊戲的精髓!未來說不定暴雪之類的大公司也會開發這種類型的遊戲!說不定已經在秘密開發了!


其實

我就玩了一百多個小時

後來就不想玩了……

????!

還是聯盟好玩,嗯,壯哉我大聯盟

吃雞的話,首先玩的太累了

開局等待一分鐘,進去也就玩幾分鐘,沒體驗(?ˊ??ˋ?)??聯盟主業,吃雞副業


我希望他出一個五十人打五十人的模式

雙方互相攻打,先打爆對方基地的勝利

耶~


能火多久真不好說。當年的DAYZ類遊戲那麼火,現在不一樣涼了?

不過這種遊戲把競技性做好了,應該再火個幾年沒問題。

但這僅限於大逃殺這個遊戲類型。對於PUBG這個遊戲來說,不解決外掛問題,那我估計撐不到明年


退熱不代表無人問津,以續作或者全新升級的遊戲內容再次回歸是可以的。

目前很悲觀的說,全球2018中旬退熱,國內年底。畢竟,吃雞是好遊戲,但遠不是神跡。

全球退熱原因有三。

1,steam銷售熱度走下坡路。

玩家總數就那麼多,電競大頭的日子照樣過。這部分人很容易被分流走

一個遊戲想長遠發展,就要有玩家一直投入金錢,這樣才有粘性。

很顯然吃雞的粘性發展隨著熱度下坡就走低了。

2,吃雞的電競基礎太差。

作為強調玩家對抗的遊戲,如果你想讓玩家一直對抗下去。要給玩家分級,要有合格的頂級玩家群體,代打要有利可圖。

缺失這三個,玩家玩下去的理由就只有好玩了。

3,單排就不那麼好玩了。

單排一度被稱為恐怖遊戲,具體大家自行領會。

國內的原因就更多了。

1,有了英雄聯盟的病,沒有英雄聯盟的命。

英雄聯盟有電競發展潮,直播發展潮。

吃雞搞不來電競,透支直播資源發展。

玩法,內核上,吃雞想接班,基本上不可能平穩交接。

2,吃雞一共賣了不到3000萬,國內42%。

如果出了國服,加上改動,各種從頭開始。怎麼說都是損失,錯過窗口一敗塗地的例子也不是沒有。

3,騰訊戰略改變,做自己的遊戲平台。

未來肯定是不會再有超級遊戲了,vr實現什麼的除外。平台才是賺錢大頭。騰訊很可能,也不覺得吃雞就是下一個挑大樑的。

4,手游。

吃雞不是王者榮耀。吃雞手游是和pc幾乎同步的。加上社交屬性,加上藍海越來越紅。

5,還記得DNF嗎?

DNF在2017奇蹟般的「死灰復燃」,吃雞即便成為新一代頂樑柱(可能性不大)。面前是一個更恐怖的英雄聯盟。

6,中國遊戲市場在改變。

來了又走的遊戲多的是。遊戲死忠也不是沒有,遊戲最後會趨向一個合理的區間。就好像守望先鋒,爐石傳說,吃雞有自己的位置。

其實吃雞已經用一年走在了頂點。

未來市場上一定有電子競技,有卡牌,有休閑,有氪金,有單機,有社交。

吃雞老老實實把自己的蛋糕做出來就完成任務了。

別什麼都朝著英雄聯盟看,那是上個時代的怪胎。一個遊戲很少有機會得到那麼多,那麼好的續命機會。

今晚吃雞,明晚隨意。


我覺得這種吃雞風潮只是幸運帶起來的 不會持續一年以上 太多跟風 而且粗製濫造 都只是一個玩法而已


現在絕地求生兩張地圖一張要很苟,一張要很莽

所以什麼時候出個城市圖,我可期待打大城市環境下的巷戰了


EMMMMM......

吃雞能火多久,這個問題不好說,畢竟誰都不是預言家。

我只能說,現在我還在玩,我身邊的朋友也在玩,在網吧里50%左右都是在吃雞。我只是沒有那麼的瘋狂了,不會為了玩吃雞再趁著領導不在偷偷翹班去網吧吃雞了,逐步趨於理智,但是很喜歡這款遊戲。

吃雞類遊戲模式可以被複制,但是當我們談起吃雞來是否第一時間想的還是絕地求生?他就是這類遊戲的代表,擁有極大的用戶流量。

個人感覺,一個遊戲存活依靠遊戲性和獨特性。

厭倦了吃雞類的遊戲模式了嗎?個人意願,反正我還挺喜歡,那種下了飛機就趕緊搜槍錘人,聽者樓下附件傳來的腳步聲,那種緊張刺激感,一步步安排戰術,殺入決賽圈,當最後顯示還有一個(隊)人,打死他就能吃雞時的高度緊張的感覺,以及最後干倒對面「大吉大利,今晚吃雞」的成就感。讓我覺得這個遊戲是挺好玩的。

手游、其他FPS推出「吃雞類」遊戲模式就能替代絕地求生嗎?現在吃雞手游這麼多,我們衡量這些手游好壞的標準是啥?「還原度怎麼樣」~EMMM不用說了吧

最後,藍洞畢竟小公司,優化啊,反外掛啊等等做得不是很好,會給絕地求生帶來各種負面體驗,但是畢竟騰訊接手了國服,現在在玩絕地求生的時候也在想什麼時候才出國服啊,希望騰訊能夠更好的優化和治理這個遊戲,能創造一個更好的遊戲體驗。

最後的最後

騰訊都接手了,還沒開始掙錢,怎麼會讓這個遊戲涼了呢?


吃雞指的是絕地求生,還是指的大逃殺???

今年上半年,國外如果能再出一個大逃殺類遊戲,各方面都優於吃雞的話,如果優化和宣傳到位,弄死絕地求生還是有很大希望的。

藍洞你個傻x公司,管不住外掛也就算了,優化還一坨屎,明明不如GTA5,卻比人家還吃配置……

【只能祈禱騰訊能良心優化了…】

如果指的大逃殺類遊戲的話…

估計近幾年是死不了了…


目前還在上升期,一兩年之內肯定問題不大(畢竟騰訊剛代理)

看到有一個回答挺對的,滅掛、提升好友系統的用戶體驗(好友系統不擔心,畢竟騰訊的用戶基數在,到時候能直接加微信好友我都不奇怪)

順便提一下掛,我最開始玩cf的時候超級菜,然後那會掛很多,我就在網吧下帶病毒的免費掛玩,只帶透視,槍不剛一樣打不過,就拿ju到處穿人,後來掛基本沒了,我ju也練出師了...


不如去玩貪玩六號


大概是下一個現象級的網遊出來之前把。

畢竟吃雞現在佔了很大部分的主流網遊市場。

能把它打下去的只有同一個新鮮的level或是更高level吧。


只要模式在保證娛樂性的情況下能夠兼顧競技性和社交性,不出大問題的話,越簡單越久。


既然騰訊接盤了那就還有很長的路走

而且吃雞這遊戲還能繼續開發很多模式

騰訊的流量還是擺在那的


這回答還真有意思,我不玩=這遊戲涼了

還有說低分掛少的,麻煩你買個遊戲去好么?我朋友為了刷KDA故意掉到700分,都還在滿天飛掛。什麼外掛打個幾把分就上去了,所以低分沒有掛的P話能不能多打幾個小時數再BB


先報水準再說體驗

S3末期入坑,S4黃金

S5朋友號從黃銅4開始雙排,中野安妮潘森32場91%勝率到白金1

S6單雙排ADC最高鑽三71%勝率

S7混跡魚塘男爵新號,只打了定位賽,8勝白銀二

絕地混排2200分200小時剛過一點

另外守望爐石昆特牌 饑荒烏賊奧德賽樣樣接觸,但是除了爐石水平都比較弱


正文:

說實話剛開始我對吃雞的好感度不知比LOL高到哪裡去了

因為這個遊戲隊友能夠坑你的方式不多,單人能打單排,兩個能打雙排,三個能打組排還能選擇要不要路人隊友。不會存在LOL當中我努力發育了30分鐘兢兢業業補刀殺人,路人隊友一句不想玩了就開始送頭報點滿嘴噴糞。

當然慢慢PUBG也有讓我很不爽的感覺,被外掛打死的次數實在是太多了

我以前在LOL當中發現對手厲害,第一反應是:

我去,代練吧!

但是在PUBG里:

我去,外掛吧!

雖然說這是FPS遊戲無可避免的外掛難治現象

但是心情要比LOL當中遇到不可理喻的隊友要好接受的多

而且人家代練出門沒比你多一塊錢,之前連著遇到過兩把冰凡,都被按著打的像人機。我覺得電子競技技不如人是很丟人的。。。但是畢竟被外掛打死不丟人


我發現,現在所有預測PUBG要涼的人,都在拿守望先鋒舉例子。可惜我是從來沒有覺得過守望先鋒好玩,當時玩只是因為有小夥伴一起開黑。而且守望先鋒只是國服涼了。

但現在回想起來,我從小都喜歡和小夥伴一起玩,哪怕大家打一晚上麻將,都比自己一個人玩遊戲要有意思的多。

所以為什麼魔獸涼,是因為沒人一起開黑打BOSS了。為什麼守望涼了,是因為沒人一起開黑推車子了。人怕是忍受不了孤獨的。

再看LOL,這遊戲的合作性其實做的不比PUBG差,這就是為什麼它從S1活到了S7。但是從騰訊最近賣皮膚的急切感來看,它肯定已經涼的很了。

為什麼呢?我想了想,怕是PUBG是一個更加適合湊不足一隊的時候,大家玩的遊戲。這樣就不會在「沒法一起開黑的時候」就直接棄坑了。隨之便帶走一大票玩家去玩「大家都在玩」的遊戲。

其實在吃雞之前,我大部分小夥伴也都已經轉投農藥了,畢竟玩的人多妹子不少。

說什麼熱不熱涼不涼,評判標準無非是能不能一起玩耍而已。只要PUBG之類的遊戲尚且存在一優於其他遊戲的開黑模式,並且本身遊戲性不退化的話。根本不會涼的快。

畢竟,一隊人同時呼喊出NICE的樣子,想想就熱血沸騰!


或許吃雞的未來可以參考前輩守望先鋒當年的路。在我沉迷吃雞忘記lol幾個月後,前幾個星期我又回到了lol的懷抱里


落地成盒,幾十塊錢一個月的加速,遍地外掛,走單基本GG。

早在1個月前我就不玩了。

要問還能火多久?

反正我認識的,愛玩遊戲的,也就那麼幾個天天玩而已。

其他人?

玩個手游,看會視頻,讀讀書。

也就那樣了。


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