你遇到過哪些令你感到驚艷的街機遊戲?覺得驚艷的理由是什麼?
必須是炸彈人。
1 永遠的 DM GF

2穿越火線 CLIMAX

其實除了動作遊戲 格鬥遊戲 我也不是那麼手殘啊!
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就醬
LOVE THE PASTPLAY THE FUTURE《麻雀雙嬌2》 / Mahjong Hyper Reaction 2 (SAMMY, 1997)


遊戲軟體市場向來野蠻發展,任何遊戲門類自然都是良莠不齊的蠻荒之地,麻將——脫衣麻將類也不例外。
脫衣麻將遊戲玩家通常要準備好忍受的因素包括但不限於:
不公正的牌譜——後台常可調整難度;
單調的牌譜——數據總量貧乏是不能通過選項配置解決的。這類單調,有時居然使背誦牌譜成為可能,反而多少中和了不公正;
粗糙的畫面和音效——電音在玩家心情動搖時,甚至可能造成靈異恐怖感;
滯重而又容易失誤的操作;
無法存檔但允許反覆挑戰的疲勞戰;
在允許反覆挑戰的階段過後,可能轉入強行一幣、不得續關的驚心戰——通常是隱藏boss關卡,想想《1943:中途島海戰》(1987, STG)末尾的大和號吧。

在如此驚人惡劣、只比大把輸掉真金白銀好受少許的麻將鬥牌體驗之上,作為所謂「獎賞」的脫衣畫面也基本不可能超過鬥牌時的界面美工。年代較老的作品,畫風也在摸索階段,直接上真人影像,機能不足,畫師只有絕望地突出刻畫性感女郎們的眼袋、鼻唇溝和法令紋——這些紋理和縫隙就是技藝和法律所允許表現的最細細節了,從某種意義上說倒是有良心,因為這鼓勵玩家去欣賞不完美,而不要一味沉浸妄想;二次元畫風更是非但受到機能限制,還經常徒勞地試圖摳真人臉作似顏繪,乃至變成不人不鬼的衰小臉。

及至90年代後半,各廠商互相競爭又互相借鑒,段數練得都差不多了,脫衣麻將遊戲的界面和操作普遍合理化,非街機作品也推動著難度的降低,玩脫衣麻將不再像是拓荒者的冒險。PC版遊戲的檢查點存檔,以及自動摸和等輔助功能,使遊戲中的鬥牌體驗終於比現實中的更加舒適。模擬器上的即時存檔則屬於遊戲設計以外的因素,強得沒邊,在此不表。
至於成熟期脫衣麻將類遊戲的美工和音樂、尤其是脫衣圖像的品質標準,由於機能不再是最窄瓶頸,也就多半能參照同時代二次元動畫作品或GalGe——在考慮投入產出比的前提下,不緊不慢地追隨著ACG業界的最前沿。
成熟意味著同質化,但是也有品味不凡、富有匠人精神的廠商,早早地以一個延續至今的作品系列,在原本就不龐大的類型之下又開創出子類別。這就是 Seta (1985-2009) 及其《超真實麻將》(スーパーリアル麻雀)系列。識者根據系列賣點,將之細分為「動畫麻將」(アニメーション麻雀),而這確非多此一舉。其首作《スーパーリアル麻雀PI》(1987年,「I」為羅馬數字「1」)尚未引入脫衣要素,但已奠定了系列特色,即連貫、細膩、擬真的動畫表現:



此系列從第二作開始轉為脫衣麻將,脫衣場景也開創性地地採用了連續動畫,獲得重大成功,自此經常被模仿,但不常被超越。



靜態CG可以比動畫更有韻味,也更容易單獨保存傳播,所以也不必過高吹捧動畫麻將。然而接下來就是本文要介紹的主角,很可能是動畫麻將遊戲的巔峰之作《麻雀雙嬌2》了。

《麻雀雙嬌2》在OP中即介紹了三位女主角,之所以有「雙嬌」的中文標題,是因為前作只有兩位女主角。這個OP水準如何,對同類作品有一定涉獵的玩家心中應當有數,而且這也不過是1997年。
至於遊戲中畫面,一個不錯的參照對象是1996年的《櫻大戰》——若不看整體玩法,《櫻大戰》在文字冒險部分的創新無非是限時選擇肢,美其名曰 LIPS(LIVE INTERACTIVE PICTURE SYSTEM,「實況互動圖像系統」) ,而其立繪,直到2002年正傳告終的第四作,雖然有加入動態的想法,但始終和你可能見識到的多數GalGe一樣,除了眨眼和動嘴皮,基本是幻燈片。
相比之下,《麻雀雙嬌2》把動態概念玩到了極致。整個遊戲流程近似於一個長鏡頭(有剪輯痕迹),首先打破了鬥牌與脫衣獎賞場景的界限,行雲流水——在同類遊戲中似乎獨一無二。而且,如演示畫面所示,玩家在類似度假酒會的場合,以頗為自然舒適的高度與對手女主角對視,而視線還可能時而游移到背景路人身上,時而又放大女主角的面部(當然,人眼其實只能調焦不能變焦),臨場感超群。歡謔的布魯斯BGM與清脆的牌響也無不令人舒暢——哪怕一部純粹給人享受麻將樂趣的電子遊戲都應該以此為榜樣。





應該承認,《麻雀雙嬌2》的動態橋段數量還達不到一圈牌不重樣的地步,鏡頭/視線搖擺並不可控,女主角的小動作也高度隨機、並不智能,這些都是它的局限,但這些明明都是可以隨技術進步,以符合普通人生活經驗的設計思路加以完善的。然而此種演出,後罕有問津者,同家廠商也再無續作,真是令人扼腕。
街機廳不是什麼私密環境。即使是脫衣麻將,強調炫酷的視聽效果,再加上足足的幽默感,才不失為符合TPO的正路。

但是動畫師對性感的理解也不失超前,寓色氣於皮毛小破之中,非凡工俗匠所能為:




按固定順序戰勝三位女主角之後,最終隱藏BOSS的登場與OP呼應對比,也使創作團隊親女兒的人物形象頓時立體起來,不用讀人物介紹文案。是足令人會心一笑,也不由感嘆作品中那種只屬於街機的趣味,或者說,情懷。
小心翼翼避免劇透的介紹令人疲勞,就到此為止吧。有模擬器的不妨搜出來玩玩看,花不了多少時間,於愛好者只怕嫌短。這裡有一則華語攻略,全面劇透警告:https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1228752234.A.3FF.html
對於懶得試玩、已經成年的讀者,這裡也給出niconico上的*你懂的*視頻列錶鏈接:http://www.nicovideo.jp/mylist/15364243

反正我當年玩個合金彈頭都能興奮的不行。卧槽這個槍怎麼這麼叼!卧槽這個怪怎麼這麼叼! 卧槽這個人怎麼還能變胖子! 卧槽變了胖子槍怎麼也這麼叼?!
看到現在,格鬥遊戲方面有提豪血寺的,有提傲劍狂刀的。為啥沒人提雙截龍格鬥版呢!莫非只有我這裡特別火么。95年的作品,手感相當出色,演出效果也非常華麗。直到現在還是有很多高手在研究。角色里人氣最高的應該就是醉拳了吧。不過感覺這個機台的黃金期比較短,現在已經不怎麼能見到了。



圓桌騎士。畫面,操作,隱藏元素,人設,武器盔甲升級。最大的吐槽點是,一直以為是王子的其實是湖上騎士蘭斯洛特,那個居中的路人角色才是我們的saber。
排名分先後:
北斗神拳 審判的雙蒼星 拳豪列傳


鐵拳4

獄門山物語




鐵拳6BR


鬥魚2

1945二代

蒼翼默示錄:確率事象1

魔界村~~~我一直堅定地認為它是幫助街機廳坑玩家幣子的....


1945系列
中國龍被@Thinkraft說了。
街機麻將。圖片轉自網路,侵刪。在遊戲廳見過某款麻將,和牌了屏幕上的女人會脫胸罩的,沒找到那款圖。


小朋友齊打交(Little Fighter 2)



搓牌高手脫衣麻將?那會作為一個青澀的少年,看到通關畫面簡直驚艷到如雷灌頂
《黃金鷹之劍》,包含RPG元素的動作遊戲。系統畫面劇情都堪稱一流。尤其是音樂,輝煌雄壯,氣勢磅礴。人物能練級,有魔法系統,有道具系統,有武器系統,還能帶隨從,甚至有隱藏劇情。進入遊戲前還能輸密碼直接從30級開始。可惜看來知道的人不多。



拳皇系列,特別是97。三國戰紀系列。從小學一直陪伴到高中。
