給孩子買個 VR 眼鏡——現在是時候了嗎?

作者:陳凱文 來源:深圳灣原創

對待還未完全了解的新興技術,我們大多數時候還十分慎重——在為虛擬現實的迅速完善和普及而歡欣鼓舞的同時,關於 VR 可能帶來的心理生理影響的疑慮從未間斷。而談到 VR 在兒童領域的應用,這樣的顧慮就顯得更加突出。

在 WARE 2016 新硬體生態大會上的「虛擬現實」話題討論中,映墨科技創始人吳震從 VR 的整體現狀談起,對兒童領域應用面臨的問題、機會以及發展趨勢進行了總結。

真正普及還早,行業應用先行

談起對目前 VR 行業現狀的看法,吳震首先提到了目前行業中兩個方面的共識。

一方面,VR 離真正普及還有很長的路要走。從現存的 VR 產品來看,多數產品十分笨重,佩戴不舒適;加上暈動症的問題還未得到很好地解決,長時間使用嚴重暈眩,使用體驗大打折扣。而從供應鏈角度來看,VR 產品屏幕等的升級周期較長,要做到適宜佩戴的眼鏡級別的 VR 產品,吳震認為至少還要兩年的時間。

另一方面,近年內 VR 的發展機會在 VR 與行業應用的結合。VR 硬體和內容與不同行業結合的「VR+」模式將更值得挖掘。除了經常被提到的 VR+影視、VR+遊戲之外,還有 VR+醫療、VR+房地產等等更多應用空間。畢竟,早在進入消費領域之前,VR 已經在工業培訓和模擬訓練等行業領域應用很久了。

在 VR 的行業應用中,當然還有 VR+兒童教育和娛樂。

Mattel 曾聯合 Google 推出專門面向兒童的 VR 眼鏡產品 View-Master;國外多元化的兒童 VR 內容也開始大量出現;以 CardBoard 為代表的將 VR 帶入兒童教育的嘗試從 2014 年開始就不斷進行著……

我們看到的 VR 市場的許多現狀,已經暗示 VR+兒童教育和娛樂這一應用領域的成熟。

兒童應用問題確實存在,但並非無解

當然,就像文章開頭所說,市場上對兒童使用 VR 產品的顧慮還是現實存在的,主要集中在 VR 對兒童視力和心理的影響。

吳震首先比較了幾款 VR 產品對適用年齡的限制,PSVR 和 Oculus CV1 的最小年齡要求分別為 12 歲和 13 歲,而專門面向兒童的 Nearpod 和 View-Master 則分別為 6 歲和 7 歲。整體來看,目前歐美已有的大量兒童 VR 產品的年齡限制基本在 5 歲以上。

關於視力問題,目前還沒有研究證明使用 VR 產品是否會給視力帶來負面影響,但由於 VR 眼睛的雙目成像相比自然成像還是容易引起眼睛疲勞,在使用上還應當適度。

而關於使用 VR 可能帶來的沉迷或其他負面心理影響,吳震認為合理的做法不應該是禁止使用,而是通過構建健康積極的 VR 內容環境,在提供優質內容體驗的同時保護兒童心理健康。

VR 與兒童的「天然親和」蘊含機會

除去上面可能存在的問題,VR 在兒童領域的應用其實是有諸多天然優勢的。相比成年人,兒童有更加強烈的互動意願和探索能力,VR 將信息知識的獲取從被動的接受變為主動的探索;而 VR 的沉浸式體驗能更加真實地還原現實世界,作為更好認知工具的同時極大地擴展了想像空間……VR 的種種優勢和特性與兒童的認知規律有著天然的契合。

國內目前的 VR 硬體產品大多還是面向成年人市場,針對兒童設計的 VR 產品相對空白。相比成年人,除了頭盔大小、瞳距等硬體差異之外,兒童對 VR 內容的接受能力和理解方式也有很大不同。所以,兒童專用的頭戴設備、符合兒童認知規律的 VR 內容、融合豐富的交互手段等,將會是兒童 VR 發展的趨勢和機遇所在。

映墨科技創始人 吳震

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