Indie Focus #24:別忘記正確的航向

引言

從上周開始,indienova 的成員們就在籌備著在本周正式發售的《無人深空》的相關事宜,包括試玩、直播、評測和一些圍繞遊戲本身設計概念所能進行的聯想——這樣的準備對於一款被索尼互動娛樂重點推薦的太空探索題材的獨立遊戲而言,並不為過。不幸的是,在遊戲的主機版本發售之後,我們就收到了許多不友善的試玩評價,等我們親自體驗了遊戲的Steam版後,遊戲更多的問題也暴露了出來。除了《無人深空》這款期待值比較高的遊戲之外,本周值得關注的獨立遊戲還有推出了免費資料片的 Kingdom: New lands ,用像素風格重新製作的暢銷遊戲 Lucius Demake ,暴民們轟轟烈烈的對眾神的復仇之旅 Okhlos 等。

題圖遊戲 No Mans Sky

《無人深空》讓人有些失望,這與此前我們對遊戲有過高的期待值有關。在浩瀚的宇宙中盡情探索一個個嶄新的星球,留下自己的足跡讓後來者瞻仰,這種設定雖然吸引人,但是你很難判斷那些搖旗吶喊的期待者中有多少人是出於真正的喜愛而非被宣傳視頻中亮麗的畫面所誘惑而生成的一時衝動。

在試玩了遊戲之後,我們決定給《無人深空》一個中評,這與遊戲目前在Steam上的整體評價也較為吻合。遊戲架構足夠大但內容卻顯得有些空洞、優化不足丟幀嚴重是被玩家們詬病的最多的缺陷——它是一款值得去嘗試的遊戲,但是請保證你是真心喜歡這種探索和發現之旅,並請耐心等待遊戲熱度漸退的時候再考慮入手,希望那時候,開發團隊已經有精力來實現自己此前吹噓過的構想。

本周的 Focus 標題是「別忘記正確的航向」,這當然跟《無人深空》給予我們的啟示有一定的關係——如果不是因為過度的宣傳將這款原本只有15人的小作坊所提出的無縫宇宙與隨機生態環境的概念產物傳達給那些渴望傳奇性的戰鬥和史詩般的冒險的玩家眼前,它的非議一定不會如此多。對於獨立遊戲而言,宣傳和過多的關注往往是把雙刃劍,它能夠讓你獲得更多的展出機會,也可能會帶來大量的建議與期待,扭轉你原本計劃好的航向。許多時候,輿論就像是迷霧一樣,會遮擋住你前進的道路,在大量輿論卷席而來的時候,你應該做的,或許是靜下來想一想自己的目標究竟是什麼,然後提醒自己,「永遠別忘記正確的航向。」

題圖遊戲的迷霧添加暫時告一段落,下面,我們來看看近期有哪些值得關注的獨立遊戲吧。

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Book of Demons

Book of Demons 是 Thing Trunk 製作發行的一款動作冒險獨立遊戲,屬於 Return 2 Games 這一遊戲系列計劃的首部作品。 Return 2 Games 系列旨在從舊時代經典遊戲中提取元素並創造出有一定深度又易於上手的新作品,將時下流行的卡牌收集元素與暗黑風的 ARPG 相結合,是 Book of Demons 所做出的選擇。

遊戲的採用了獨特的紙片化卡通畫面,風格化非常明顯,讓人過目難忘。與之相伴的,是遊戲簡單但富有趣味的規則模式——玩家們可以在通過收集不同的卡牌來創造物品或者組合技能以進行戰,在系統隨機生成的地牢中不斷的挑戰,並最終擊殺 BOSS。事實上,除了用卡牌來替換原有的技能和道具系統之外,Book of Demons 就是一款傳統的ARPG,地牢、怪物和更高的難度挑戰將伴隨你遊戲的絕大多數時光。對了,還有大量幽默的段子和梗在靜待你的發現。

不過如果你是一名深度的 ARPG 愛好者,在你決定購買 Book of Demons 之前,還需要考慮一個問題——你對遊戲的操作是否有額外的要求? Book of Demons 的操作非常簡單,簡直像是一款完全為觸屏而生的遊戲,除了使用卡片需要按數字鍵以外,它的全部操作幾乎都是靠滑鼠完成,包括對敵人的快速揮砍和打斷施法等 QTE 操作。另外,遊戲不能暫停,請保證沉迷地牢探索的時間不會過多影響你的生活。

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Heart & Slash

Heart & Slash 的故事背景設定在一個未來世界中,此時人類已經不復存在,只剩下機器人年復一年的工作,某一日,直到一天,一個叫 Heart 的家庭輔助機器人脫離了控制,有了自己的思想,並試圖讓其它機器人從不帶感情的程式化工作中脫離出來;而負責監督和限制機器人的「質量確保系統」則將其視為 BUG 並派出各種戰鬥單位,試圖將其毀滅的老套故事。遊戲的名稱來源也正是主角機器人與反派機器人的名字。

Heart & Slash 是一款擁有砍殺跳躍元素的 Roguelike 遊戲,在遊戲過程中,你幾乎沒有時間駐足停止,因為隨處都是挑戰,各類機器人會阻礙你前進的腳步。每次死亡之後,遊戲都會被重置。你需要不斷磨練自己的技術,讓自己能夠走的更遠,每當你重新開啟遊戲,你所面對的關卡,所擁有的武器和物品都會發生改變。據稱遊戲中玩家可以使用超過75種不同功能的武器,此外還有60種身體部件可以選擇,集所有武器是一項非常龐大的工程。

據說,遊戲的製作者最初只有一人,只是出於對《獵天使魔女》和《洛克人》的喜愛才試圖製作一款同樣暢快的 Roguelike 遊戲,因為相同的理念,製作團隊逐漸擴大,其中還有國人參與。如果你也喜歡這種擁有流暢且帥氣的動作系統的遊戲,或許應該來挑戰一下。

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Kingdom: New lands

Kingdom: New Lands 是橫版策略模擬遊戲 Kingdom 的續作,延續了前作的藝術風格和遊戲玩法,之前購買過前作的玩家可以免費獲得該作。

Kingdom:New Lands 的前作用簡約的畫面構建出了一個美麗且有著現代像素藝術美感的世界。遊戲需要玩家兢兢業業去經營建設自己的王國,並在每個夜晚來臨時抵抗野獸掠奪你的勞動成果。遊戲的過程比較簡單,玩家在坐騎上巡視自己的領地,收集金幣,然後利用這些金幣支付報酬讓商人為你工作或者建立必要的防禦工事。相比原作,Kingdom:New Lands 引入了大量的新內容,玩家直接扮演君主的角色,可以到處旅行,發現新的土地,找到新坐騎,遇見新的商人和流浪者。這一次有五個不同的島嶼為你探索和征服,你把這些群島建立成一個家,同時,警惕新土地上新的野獸會給你製造的障礙。

在 Steam 的遊戲評論區,大部分玩家都對 Kingdom:New lands 充滿讚賞,除了遊戲原本品質的不俗之外,開發商的良心風格也讓人充滿好感。如果你之前沒有購買過該系列,不妨把它作為最近的喜加一目標。

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Lucius Demake

在統計本周值得介紹的獨立遊戲時,有人強烈推薦了恐怖冒險遊戲 Lucius Demake。

遊戲的故事背景設定比較詭異,遊戲描述了一個剛出生就被親生父親用來與魔鬼進行交易的孩子 Lucius,在自己年滿 6 歲時覺醒了來自惡魔的力量,於是他在自己居住的一棟大宅中悄然布置著邪惡的勾當。遊戲的模式類似於搞笑節目秀為背景的《地獄鄰居》系列,玩家會扮演 Lucius, 在自己藏匿的宅子里找尋到一些可以利用的日常物品,將其擺放在「正確」的位置以製造一些意外死亡的事件。簡單來說,這是一款「讓你想辦法嚇死人或者弄死人的遊戲」。

Lucius Demake 其實是一款逆向重置的遊戲,在 2012 年及 2014 年,遊戲曾發售過兩款暢銷的 3D 版本,然而之後,開發公司決定推出一個新版本,他們選擇了 2D 的像素風格來實現。採用像素風格的原因,開發商做出了如下解釋:「低畫質遊戲更容易讓人聯想起上世紀 80 年代,視頻遊戲剛剛開始流行的時候,而那正是我們想要讓玩家想起的,兒時的珍貴記憶……」

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Reigns

Reigns 是 Devolver Digital 製作的卡牌策略與模擬經營相結合的遊戲。玩家將扮演帝國的統治者,而整個國家的命運都掌握在你的手上。

遊戲的方式非常簡單,開始遊戲後會以年為單位進行時間推進,不同的事件選擇會一項項跳出來,每一個事件都將影響你的統治和血統的延續。玩家需要作出一些至關重要的選擇,遣軍隊出征、生下繼承人或者發展經濟……每一項選擇都決定了國家和國王興衰起落。這樣的遊戲策略非常類似著名的《十字軍之王》系列,充滿著未知的趣味。

不過,和《十字軍之王》相比,玩家在 Reigns 能遇到的可能性要少上不少,而遊戲的藝術風格則和售價則能彌補這一不足。考慮到它是一款只賣 3 美金的移動遊戲,你值得為它能帶給你的數小時歡愉時光付費。

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Okhlos

神話題材是筆者非常喜歡的遊戲元素,這也是為什麼我要將一款即將發售的 Okhlos 塞進本周 Focus 的原因。

Okhlos 的故事相當有趣——原本應維護人間和平安寧的希臘眾神,一朝突然變得暴戾無情,轉而對民眾們施以各種壓迫和虐待(不知道這種變故跟一個蓄著山羊鬍的斯巴達人有沒有關係)。先前無比愛戴和敬仰神祇的希臘人民,在哲學家領導下紛紛聚集起來,在憤怒中發動了推翻諸神的反抗行動。成十上百的隊伍,推推搡搡、浩浩蕩蕩,見牆拆牆、遇神殺神,向著中心邪惡的奧林匹克山進發。

遊戲里玩家需要操控一群暴民,在隨機生成的 8 個希臘城邦中,對希臘眾神展開討伐。不論是農民、奴隸還是武士,甚至是雞鴨牛羊等家畜,都可以加入對眾神進行復仇的隊伍中來。隨著隊伍不斷壯大,集體力量也愈發強大,從砍倒樹木、推翻雕像、拆毀房屋,將雅典、斯巴達等城市夷為平地,到打敗守衛、最終挑戰阿波羅、美杜莎等各有特色的希臘神祇。雖然遊戲目前難度較低、重複可玩性有待爭議,但是控制一幫暴民在希臘城邦里橫衝直撞挑戰神祗的樂趣卻無與倫比。

遊戲預定 8 月 18 日登陸 Steam,準備好胡鬧一番了么?

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