「毒雞湯」遊戲諷刺了誰?我和它的開發者聊了聊

文/@夜語

前兩天,我們推送了一篇《玩了這個黑白遊戲,猶如喝下4碗毒雞湯》,文中介紹了一款名為《沒人知道的大冒險》的文字冒險遊戲,收到了很多玩家的好評。隨著這兩天玩過該遊戲的朋友越來越多,不免會有很多人疑惑,遊戲里的4個故事是怎麼來的,有什麼原型嗎,是否在居高臨下地諷刺著什麼?

《沒有人知道的大冒險》的開發者只有一人,名叫謝創,我們聯繫到他,聊了很多。

謝創是1990年生人,高中就讀於全國重點中學黃岡中學,2012年畢業於華中科技大學。校招時,他分別給BAT都投了簡歷,並獲得了北京百度和深圳騰訊的Offer。最後謝創選擇了百度,從此就開始了在北京回龍觀的租房生活。

遊戲里程序員的故事,出現了百度的大樓

謝創當時沒有想到的是:自己在百度只待了短短三個月就離職了,他對這家互聯網巨頭有著複雜的感情:「百度對程序員非常友好,但我又對這家公司的價值觀難以認同。」

在《沒有人知道的大冒險》中,謝創借別人的口說:「其實阿傑並不怎麼喜歡自己工作的這家位於西二旗的be evil公司。」

有玩家在玩過《沒有人知道的大冒險》後,質疑作者以俯視角度居高臨下地諷刺他人。事實上,這種諷刺更接近於自嘲,遊戲中的四個小人物原型都是謝創自己:

「懷揣夢想的大學生阿強和想要改變世界的程序員阿傑都是曾經的我,活在幻想里的文藝青年阿清是曾經想像中的我,而自詡藝術家的山寨遊戲開發者就是我。」

我只在乎你

謝創在百度工作時,用業餘時間開發了一款名為「我只在乎你」的一鍵式關注應用,綁定使用者的微博、人人、豆瓣、RSS,選擇一個關注的人,即可看到被關注者在這些社交平台上的所有更新,還可以多平台發布、轉發或評論內容,抓取相冊中的圖片等,應用還提供了分析對方發帖時段、性格、潛在情敵等情報,甚至還有分析雙方姻緣指數的噱頭功能。

這是一款針對情侶的輕量級社交應用,謝創只用了2個月的時間來開發,2012年9月,應用上架微軟WP,並隨後登陸其它平台,應用獲得了不錯的用戶反饋。

謝創形容「當時自己像打了雞血一樣」,不斷更新版本,也獲得了很大的成就感。到最後腦子一熱,就決定離職去「專心做自己喜歡的應用」。

2012年11月,入職百度剛三個月的謝創離職,在回龍觀與人合租的家中專職開發「我只在乎你」。但好景不長,幾個月後他發現日活躍用戶到達3000後就停滯不前。對於免費應用而言,3000日活幾乎無法創收,而謝創當時並無其他收入來源,他對記者回憶當時「只有開發手游一條路了」。

暴走大冒險

謝創評估了下,決定從惡搞小遊戲入手,而參考對象,是兩個國外遊戲《Trollface Quest》和《貓里奧》,這兩款遊戲都採用黑白簡筆畫人物,《Trollface Quest》被稱作「史上最賤的小遊戲」,是一款腦洞大開的滑鼠解謎遊戲;而《貓里奧》則是惡搞版的《超級馬里奧》,前幾年在國內外曾火極一時。

Trollface Quest

貓里奧

謝創決定將兩款遊戲的特點結合起來,並針對移動平台觸屏的特點將遊戲難度和操作要求相應降低。

遊戲的開發總共只用了一個月的時間。對謝創來說,技術不是問題,大量的時間被花在關卡設置方面。他手繪了厚厚一沓設計手稿,幾十張,圖文並茂,寫滿注釋,最後終於絞盡腦汁設計出了三章18個「變態」關卡。

由於謝創沒有美術基礎,也為了節省時間,關卡繪製採用了最原始的線條加幾何圖形的組合,遊戲角色直接使用了國外網民集體創作的「暴走漫畫」的形象,部分音效也直接借用自《超級馬里奧》。

遊戲被命名為《暴走大冒險》,2013年4月,《暴走大冒險》Android版作為免費遊戲上線Google Play。起初,每天下載量只有兩千不到,在小米應用商店收錄並推薦到首頁後,迅速走紅,日下載量暴增至六萬。

不久,國內一家公司委託機構找上門來,稱已將「暴走漫畫」系列註冊版權,未經授權不得使用。謝創雖然很不情願,但也只得將遊戲中全部相關素材替換成自己手繪形象,並將遊戲名稱改為《奇怪的大冒險》,之後借用自《超級馬里奧》的音效也被替換掉。

後來,謝創和那家國內公司和解,那家公司也在很多地方幫了他的忙,「可以說是我的貴人」,可謂不打不相識。

汪星人必須死

作為一款免費遊戲,《奇怪的大冒險》主要依靠內置移動廣告盈利。雖然遊戲火了,但國內移動廣告平台扣量是公開的秘密,謝創穫得的收入依然很少。在生存問題上掙扎的謝創想到的辦法是以量取勝,以短平快的方式開發多款手游出來,先解決溫飽問題。

2013年10月,謝創又花了一個月時間開發了一款名為《汪星人必須死》的手游,然而由於開發時間短,這款手遊玩法並無新意,畫面伐善可陳,最後市場反饋很糟糕,他自嘲「已經是不願提起的黑歷史了」。

短平快的路子行不通,謝創又回到了「大冒險」系列的開發上來。2014和2015兩年,他開發了《正常的大冒險》和《比較簡單的大冒險》兩款手游,一年一款。這三款「大冒險」手游成為了謝創最成功的遊戲,根據他給出的數據,總下載量超4000萬次。

由於從手游上獲得的收入已經足夠謝創日常的支出,所以基本上他會用半年的時間來開發,然後半年時間來學習技術和畫畫。技術包括Blend 3D建模、虛幻4引擎等,為之後的遊戲做準備。至於畫畫,一方面出於興趣,一方面也是遊戲製作需要,謝創純靠自學,他從線稿共和素描開始,慢慢到技法和構圖,每天花上5-6個小時,參照照片練習。

謝創畫的和風畫

工作之餘,謝創也會健身、讀書、玩遊戲、看電影、學樂器、做飯,過上了愜意自在的個人開發者Soho生活:家人身體健康,也沒有經濟壓力,再沒有比這更好的了。

沒有人知道的大冒險

《沒有人知道的大冒險》是2016年初立項的,製作前前後後共花了一年時間,這是謝創當時沒有預料到的。之前幾款遊戲最長的開發時間也就半年,項目與時間管理經驗的缺乏,在這時顯現出弊端。

謝創的工作桌面

2016年下半年,謝創在創作上遇到了困境:把劇情改了一遍又一遍,仍然無法讓自己滿意。這時他的拖延症開始犯了。當時他剛接觸PS4上的「魂」系列遊戲,受到很大震撼,「在震驚的同時也感到幻滅:自己這點獨立遊戲的小矯情和小情懷,在碰上真正的神作時被碾成了渣渣。」

謝創壓力很大,晚上徹夜難眠,看到黑魂的製作水平,覺得自己做的事情毫無意義,再也無心開發,開始陷入抑鬱,「甚至想放棄做遊戲,整個項目進度停滯了下來」。

後來謝創說,他當時很能體會《獨立遊戲大電影》中《FEZ》開發者Phil Fish的心境。這部電影詳盡地記錄了獨立遊戲開發者們籠罩在悲劇色彩下的生存狀態,他們被工作和生活弄得身心俱疲,處於爆發邊緣卻又無處釋放;付出太多,收穫太少,與世俗抗爭而又被命運愚弄。

《FEZ》開發者Phil Fish

謝創決定放空自己:把項目放在一邊,不去看,不去想,不去玩。「過一陣再去玩自己的遊戲,又覺得沒有自己想像的那麼不堪,這時開發得以繼續。」

回顧那段歷程,謝創感嘆鑽了死胡同:「成天跟自己做的東西泡在一起,完全喪失了判斷力」,謝創說:「好在最後還是沒有放棄,磨出來了。」

存在主義

謝創2012年來北京,現在已經是第五個年頭。每年過完春節從湖北小縣城的老家回京,他都會在Evernote里列出一串自己覺得有意思,可以做遊戲的點,這些點或來自於回家的觀察,或來自於親友的言語和行動,或來自於自己的思考。每當他有靈感時,都會立刻掏出手機記下了來,並隨時更新。

上面的圖裡記載了他在構思《沒有人知道的大冒險》時可能用到的素材與創意——如果你玩過最終版的遊戲,應該不會對圖中的一些素材感到陌生。很多只是外人看不懂的一句話,根據這一句話,謝創再進行構思和展開,並形成最終的策劃案。

具體來說就是,先不論可行性如何,列出所有近段時間收集到的零碎想法,再針對每條想法思考是否能實現,或者是合併到其它想法中去。如劇情是否太難駕馭,題材是否需要較高的畫面表現才能達到較好的效果,題材能否支撐起至少一個小時遊戲時長等。

在策劃《沒有人知道的大冒險》時,最大的限制在於謝創是單兵作戰,「能力和資金都有限,立項之初我想兼顧遊戲性和劇情,但隨著劇本的深入,發現精力顧不過來,想到的點子與敘事的連貫有衝突,最後索性將遊戲性降至最低,終於能讓自己滿意了」。

謝創之前的三部「大冒險」作品,都只是簡單的惡搞過關加解謎手游,而這回試水Steam平台,他想把重點放在「講故事」之上,參考對象則是Steam上另外一款獨立遊戲《Plug & Play》。他覺得,《Plug & Play》的講故事方式不錯,每個玩過《Plug & Play》遊戲的人都會根據自己的理解來做出自己的解讀,他希望自己的遊戲也能達到這種效果。

《Plug & Play》

Plug & Play - 騰訊視頻 https://v.qq.com/x/page/o0384gkpokx.html

劇情驅動的遊戲往往需要出色的配音和配樂,這樣才能讓人沉浸到相關氛圍中去,從Steam上的評價來看,謝創這次成功了,因為此次配音配樂都是專業的外包機構提供的。

由於有之前手游的經驗,謝創一開始就打算讓《沒有人知道的大冒險》國際化。不過這次的國際化稍微麻煩一些,因為有真人語音,而且遊戲中出現的那些人名、地名、文化等也需要做相應修改,這樣代入感才更強,於是他找了廈門一家叫「輕宇互動」的專門公司來負責這塊。

中文配音也是相關配音社團做的,謝創說自己從小喜歡看港片,覺得粵語更親切,所以中文版採用了粵語語音。

由於之前在版權問題上栽過跟頭,這次謝創在這方面非常謹慎。背景音樂大部分都是古典名曲,是他自己選的曲子,也是平時經常聽的那些。這些古典音樂雖無創作版權,但也會涉及到演奏者的版權,因此也由相關網站購得。

至於遊戲第四個故事裡出現的幾個小遊戲,都是謝創購買自Unity引擎資源商店的半成品,然後再加以修改。

第四章出現的兩個小遊戲

關於Steam上「開發者在居高臨下地諷刺他人」的部分評價,謝創大呼冤枉,他稱自己只是想講一個「存在主義」的故事:加繆的照片及語錄、西西弗斯的故事、尼採的「上帝已死」、海子的《遠方》等,都是與存在主義有關的元素。

謝創不希望玩家只看到了其中的諷刺元素,而是想表達「即便生活處處充滿荒謬,但我們仍然不能放棄抵抗,要積極尋找人生的意義。」對於玩家反應與自己之前想像的有偏差,他將原因歸結於初次嘗試經驗不足,處理沒有到位。

謝創大學畢業後來北京,在回龍觀租房,每天乘地鐵去西二旗的百度上班,然後因為理想而辭職,最後去做手游。謝創用這款遊戲講述了自己的故事。當然藝術來源於生活又高於生活,遊戲中的四個人物,和現實中的他還是有很大的差別。對於《沒有人知道的大冒險》被人稱為「毒雞湯」,他哈哈一笑:「我挺喜歡這定性的。」

寫在最後

《沒有人知道的大冒險》2月17日登陸綠光,3月10日上架Steam,一周不到收穫1700多篇評價,其中90%好評,謝創覺得這樣的反響已經「遠遠超出了預期」。

下一款遊戲要做什麼,謝創還沒想好,他說「先休息一下,但在B站上看到一名高中生做的虛幻4引擎FPS遊戲演示,給驚艷到了,自己也想試試。」

在阿清辭職去西藏看世界時,謝創用了海子的詩《遠方》:「遠方啊,除了遙遠,一無所有。」海子明知遠方除了遙遠一無所有,仍然選擇了遠方,遠方既是幸福的,又是痛苦的,既是令人嚮往的精神故鄉,又是虛幻縹緲的一片荒原。

正如獨立遊戲開發之路,明知世界的荒誕本質後,仍然有勇氣去反抗,這樣才能使西西弗斯成為英雄,而不是悲劇,這才是積極的人生意義。

在《沒有人知道的大冒險》的Steam頁面上,謝創寫道:「也許這只是另一個沒有人知道的大冒險罷了,也許不是。」

他應該有了自己的答案。

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