標籤:

舉重若輕的《信長的忍者》

說起歷史題材動畫,要麼是充滿奇技淫巧或個人無雙,要麼是複雜到連人都認不全讓人望而卻步,很少有像10月動畫《信長的忍者》那樣同時受到一般觀眾與日本戰國史愛好者的喜愛。筆者借動畫第二季開播之際就來推薦這樣一部無論了不了解戰國人物都能樂在其中的作品。

《信長的忍者》中的人設依身材有意簡化為了可愛的四頭身或三頭身(順便一提動畫人設的線條比漫畫還要圓潤看起來更可愛),同時角色塑造上還很注意化用史實或是流傳甚廣的野史傳言以突出個性,這種形象化誇張符合對各個歷史人物的一般印象,也便於一般觀眾理解,(比如某猴子)絕不是像《文豪野犬》那樣空穴來風生搬硬套,可愛簡單又個性鮮明容易辨識大大增加了歷史人物的親和度,而且方便玩梗以貼合搞笑段子為主非嚴肅的故事情節,更重要的是有了那麼多藝術誇張化的歷史人物那麼就算像千鳥這樣完全虛構的角色混在裡面也不會顯得突兀。

另一方面,以搞笑段子為主的故事,卻能吸引到日本戰國史大手前來考據補充,也是一樁奇事了。根據他們提供的資料評論我們不難了解到,以信長勢力的發展年表的大事件為基礎,《信長的忍者》除卻必要的省略對於故事背景的交代沒有編造的成分,由旁白解說的部分也沒有絲毫脫離史料。除了對一般觀眾科普日本戰國史外。詳實的史料給舞台提供了必要的可信度,同時也避免情節過於脫離實際,墨俁一夜城建造的經過就選擇了更貼近歷史的發展,如此能夠保證由史實到搞笑情節、嚴肅到非嚴肅轉折的戲劇性,做到意料之外情理之中。

「青色淚珠纏綿而下,輕易凋謝的櫻花。」,《信長的忍者》OP1《徒桜》傷感的歌詞與旋律似乎在預示劇中人物無法避免的結局,讓人不禁懷疑會以BE收場。與歌詞相對的,OP畫面則明快得多,一方面雖然開頭部分與歌詞呼應,但是相比歌詞的「獻出生命在所不辭」,千鳥解決敵兵乾脆利落並且盡量迴避了血腥描寫(相對於其他類似題材的動畫比如血煙的石川五右衛門,信長的忍者中的血腥描寫溫和到稱得上可愛了),另一方面用可愛的動作與柔和的上色表現和信長的羈絆跟軍門生活看著很舒心,臨近結尾還有一個有趣的段子,千鳥出乎意料地將手裏劍撒向背景里本該作為人物介紹出現的今川義元,同樣的段子也出現在OP2,這次受傷的是淺井久政。也因為如此某些觀眾會覺得OP的歌曲跟畫面不搭,其實作品的基調中不知不覺中已經確定了。

不妨來看看這段千鳥與齋藤龍興的對話,收復美濃三人眾之後信長開始進攻稻葉山城,大勢已去的齋藤龍興面對前來取他性命的千鳥遷怒於發起戰爭那一方,將造成亂世的原因歸結於大名不知滿足。 「打贏戰爭的話,國家就會富足,國家變強大的話,就不會被他國侵略了,雖然很悲哀,但在這亂世之中贏得戰爭才是對民眾有益的,信長大人正努力終結這個亂世。。。雖不打仗,也不降服,什麼也不做的戰國大名光是這樣就是罪孽了。」千鳥不僅認真反駁,還肯定積極進取勵精圖治,對如何在亂世自處表達了自己的看法。

齋藤龍興之前一直作為滑稽形象出現,像穿不上盔甲或者四處找女人之類的荒唐舉動只會被當做段子吐槽。

千鳥卻把齋藤龍興最後的無理取鬧當做嚴肅的問題正面回應,氣氛一下子變得沉重。

而在情緒進一步低落變得僵硬尷尬之前,信長出場及時打破了對峙,bgm一變宣告了信長方的全面勝利,他對著龍興一頓訓斥一腳把他踢出了稻葉山城,於是順勢插入一個段子,龍興變回了之前的形象,慢慢地恢復了之前輕快的氛圍。

如此不難發現《信長的忍者》的基調即是在厚重的歷史與輕鬆的段子之間取得平衡,在情節保持輕鬆,殘酷描寫不至於令人不適的前提下,當觸及作品核心主題,即劇中人物的理念開始互相碰撞的時候,能直面歷史車輪的沉重進程,保證足夠的感染力。這種對輕重的自如拿捏是作品的獨特魅力。

《信長的忍者》還有一項巨大的魅力,明明平時連人物演技都很少突然來了一段精彩打鬥想必出乎許多觀眾意料之外。《信長的忍者》的動作場面繼承了大地丙時代劇打戲的一貫特點,一言蔽之就是「快」,為了突出千鳥的身手不凡監督花了不少心思。

為了突出快節奏的攻防,首先是縮短鏡頭時長,24話從開場至善住坊被千鳥發現的一分鐘里共有18個鏡頭,千鳥戰杉谷善住坊同樣是一分鐘鏡頭數卻有31個,既然鏡頭時長被縮短,那麼在動作設計上同樣也力求簡單短促,無論揮砍還是躲閃都很樸實,因為要迅速解決,攻守的回合數也不多,避免纏鬥,短兵相接時把攻守放在同一個鏡頭或是使用騎軸鏡頭,讓千鳥近距離躲過實在迫近的危險,不移動鏡頭,直接展現她的身手。

其次是用快慢、動靜的對比突出節奏。一方面運用速度線或流背

突然改變視角

景別(兩極鏡頭)

用迅速划過鏡頭的模糊前景

使用強縱深的構圖與迅速變焦結合

等強烈的動態突出速度,另一方面用簡短的停頓做鋪墊營造頓挫或緊張情緒,甚至乾脆抖一個包袱,一個段落結束時用靜態做收尾再立即切換至動態,瞬間改變視覺強度,抓住觀眾的注意力。

而戰鬥過程的交代有時會直接略過動作的過程直接展示結果,體現千鳥反應的迅速,例如看破杉谷善住坊帶絲線的苦無,善住坊擲出苦無後,略過千鳥停下再拔出刃刀等一系列複雜反應,先展示絲線被千鳥斬斷的結果,再讓觀眾得知千鳥的發現。

誤傷助蔵也是同理,僅用了迅速變焦與音效做過渡。

當然需要對動作直接進行剪輯時也能做得很流暢,千鳥舉起忍刀打算了結善住坊時,先用刀刃的反光將觀眾的注意引導至屏幕最高點,突然麻痹毒素髮作握刀的手鬆開忍刀划過逆時針的軌跡落下,順勢銜接千鳥倒地,頭髮也同方向擺動。

這種節奏變化在故事上的體現,就是突然消解緊張感從而產生情緒上的落差,讓戰鬥的展開出乎意料,有力保障了戲劇性。

森可成與千鳥切磋時,先用旋轉鏡頭與低沉的bgm鋪墊,激烈的一輪攻防後,千鳥躍起鏡頭順勢收緊至森可成的特寫,然後bgm戛然而止,流背消失不見,在刺擊破空聲的餘響中千鳥手按著森可成的頭翻了過去,利落地結束戰鬥。

當然也可以反其道行之。千鳥與善住坊對戰時,落於下風的千鳥拿出煙霧彈反擊,善住坊緊張地退縮,卻看到千鳥在讀說明書,就當他吐槽吐到一半時,煙霧彈突然爆炸同時bgm一變瞬間把戰鬥推向了高潮。

動畫監督大地丙太郎之前也拍過類似的作品,但無論是《十兵衛》系列還是《隨風飄的月影蘭》故事基本都是完全虛構且主要描寫日常生活,如何改編《信長的忍者》對於動畫staff來說也算個不小的挑戰,還好丙叔經驗老道又以忠實於原作的作風聞名,將漫畫的優點完美延續到了動畫中,讓筆者少了很多對比的麻煩,不得不說沒有比讓大地丙太郎執導時代劇更讓人感到安心了。

歡迎關注微信公眾號「幻想現動研」,微信號kskdk_acg。

推薦閱讀:

動畫重定向技術分析及其在Unity中的應用
如何評價《全職高手》的動畫pv?
近期看的動畫 (1)
如何評價《愛寵大機密》里的兔子?

TAG:动画 |