Indie Focus #59:復古不等於照搬經典
引言
Oxygen Not nIncluded在經歷了長時間的alpha測試後,終於以搶先體驗版本的形式上線,是否能再現《饑荒》驕人的成績我們還需進一步觀察。Ben and nEd第一作評價不錯後也在一年半之後迎來了續作Ben and Ed - Blood nParty,血腥搞笑風格再度來襲。開心的同時我們都明白一件事,那就是比起將經典的要素糅合精製,我們更樂於看到一些新的東西。
就比如Skylarn & Plux: Adventure On Clover nIsland,這其實是一款製作精良的遊戲,但玩法和早年間的第三人稱卡通3D大作並無不同。你能在它身上看到《瑞奇與叮噹》、《傑克與達斯特》的影子。遊戲好嗎?好,但似乎現在看來不再那麼有趣了。
遊戲創新我們之前提過無數次,但這不代表那些熱衷於復古遊戲的開發者就無法做出好的作品。關鍵的問題在於,熱衷於復古不等於簡單的模式照搬。本次Indien nFocus中的一些遊戲就是不錯的例子。Ravenfield有點像《戰地》,但玩起來的感覺是不是完全不同?Terroir有點像模擬農場類遊戲,但你不會覺得種地是核心要素……現如今許多遊戲願意拿「懷舊」、「復古」為賣點,試圖通過情感共鳴來吸引玩家的注意。但是這個「懷舊」感動的是大家還是開發者自己?復古又是否等於一成不變?《雙截龍4》和《熱血物語地下世界》已經給出了很好的回答,我也不用再過多解釋。
本期Indie Focus中的遊戲都不是憑空誕生的類型,但每個作品又都有自己獨到的地方,看看它們是怎麼做的這一點的。
封面遊戲:Old Mans Journey
這款由奧地利工作室開發Brokenn Rules開發的遊戲在問世之前就收到了廣大玩家和媒體的高度關注。Indie nFund資助開發,在IGF上被提名為視覺藝術卓越獎,之所以大家這麼喜歡這部作品,就是因為它的畫面實在是太漂亮了。這種音樂優美操作簡單的童話風遊戲就像是繪本一樣,無論是對於玩家還是非玩家群體,接受度都非常高。


Ravenfield
如果你是http://itch.io的常客,那這個遊戲的名字你一定不會陌生。點開Alln Game,默認Popularity排序中的第一名就是它,Top nrated排序中第一名也是它。Ravenfield花費了開發者steelraven7將近一年時間,經歷了5個beta版本後正式登陸Steam平台,開啟了搶先體驗之旅。自5月18號上線以來不到4天時間便有756篇評測,好評率94%。


雖然Ravenfield目前的內容對於一個48塊錢的遊戲來說還是少了一些,不過開發者在遊戲介紹中表示將在未來加入自制地圖、AI指令、戰役模式等多項功能。所以如果你對這款遊戲興趣暫時不大的話可以觀望觀望再說。想進一步了解遊戲內容的朋友可以去itch上下載Beaten 5版本試玩(下載包才50多MB!),相信你會喜歡上這個itch爆款大作的。
Ravenfield on SteamRavenfield (Beta 5)Terroir
六邊形模塊地圖你能想到什麼?《文明》、《卡坦島》還是《奇妙探險隊》?本周上線的Terroir比起這些策略和探險遊戲倒是休閑得多——這是一個酒庄模擬器。如果再詳細一點,你就是一個酒庄的老闆,從葡萄秧的選擇、種植、收穫到釀酒、裝瓶、開品嘗會和銷售,一切的一切都要由你來完成。

聽起來有點複雜?沒關係,在遊戲中作者給出了很詳細的教程。而且在一些細節上,比如選擇葡萄種植品種時,你能看到赤霞珠、霞多麗等經典釀酒葡萄的介紹。相信玩過這個遊戲後你能掌握許多與葡萄酒有關的知識。另外我個人非常喜歡這個遊戲里那種閑適的氣氛。天上飄來的雲朵、匆匆掠過的飛機、湖邊飲水時不時回頭的小鹿等等讓畫面動態感十足。而遊戲中的音樂也很贊,一開始的主題旋律Autumn可以說是我近期聽過的最舒服的旋律。開發者在官方youtube頻道上也上傳了和這首曲子有關的一個視頻(需要魔法上網),在此推薦給各位。

Reservoir Dogs: Bloody Days
是的你沒看做,Reservoirn nDogs就是昆汀的《落水狗》,而本作也算是電影改編遊戲。不過遊戲中只用了電影里的一些背景和人物設定。遊戲中·以顏色為代號的白橙金粉棕藍六名劫犯角色各自有著不同的能力。在每個關卡中都會有這六位中的其中的幾位做為固定陣容登場,完成任務。有點盟軍敢死隊的感覺。遊戲進行方式則是這個遊戲的亮點:首先每關陣容里的其中一人將作為本次活動的隊長,由玩家操作制定出固定時間內的一條行動路線。完成後玩家再操縱第二名角色,回到隊長開始行動的那一刻,制定出第二名角色的行動。他可以掩護隊長,也可以搜刮現場,但行動時間和隊長一樣長。之後再回到行動開始時刻操縱第三位……以此類推,直到制定完全員行動後正式開始本回合,試圖讓全員在互相配合的情況下完成任務。

所以說這遊戲更像是一個戰術模擬遊戲。在一次次不斷地試錯中,玩家會漸漸了解到幾位成員不同的能力應該如何配合,並在限定的時間內完成任務。雖然玩家無法再這個遊戲中體會到靠精妙操作單槍匹馬終結一票敵人的爽快感,但這種靠頭腦制定戰術,在安排完所有我方角色行動後讓他們一同登場合作碾壓對手的成就感還是非常大的。所以在此將這個遊戲推薦給喜歡Doorn Kickers等俯視戰術類型遊戲的朋友們。

Nongünz
也許我個人有一點復古情懷,每當看到精美且流暢的像素風格遊戲時我都會多看上幾眼。Nongünz的畫面色彩(主要模式中)比較單調,只有黑白橙三種顏色。但是細膩的像素用這三種色彩將許多內容表現得非常完美。開發組在Steam頁面中稱本作是「一個建立於虛無主義之上的平台動作遊戲」,遊戲場景以墓地和地牢為主,敵人也骷髏、靈魂、信徒等與信仰和死亡相關的形象。雖然遊戲的地圖可能會給人一種「類銀河戰士惡魔城」的感覺,但當你實際玩下來後會發現它其實是一款超難的roguelike關卡遊戲。


Mages of Mystralia
這是一款由前《刺客信條》團隊成員重新組建的工作組Borealysn nGames製作的遊戲,在今年3月16日登上Kickstarter眾籌平台後16個小時之內就完成了眾籌目標,最終獲得了23萬4千加幣籌款。其實玩家對這款遊戲充滿信心不單單來自那些蒙特利爾的老將,本作的劇本由《被遺忘的國度》、《伊爾明斯特三部曲》等DND設定大作的作者Edn Greenwood負責。另外還有前任天堂北美分部獨立遊戲主管Dan Adelman的加盟,這個強強聯手的陣容是誰都會信心十足吧。


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