測評:網易的荒野行動遊戲體驗怎麼樣?

體驗非常好啊,每天都可以吃一次雞,開心~~~


https://baijiahao.baidu.com/s?id=1583932558445121221wfr=spiderfor=pcisFailFlag=1

我要用這輩子所以髒話形容這破幾把遊戲的彆扭操作體驗!


我感覺荒野行動挺不錯的呀,操作簡單,還能夠匹配到許多的小姐姐陪我玩


遊戲沒啥,就是某些玩家不太對勁


紀念一下我這兩個月來,難以神奇的經歷


應該增加格鬥,帶武術,搏擊,摔跤等技能。步槍應該配置刺刀,另外有匕首這樣的冷兵器。增加繩索,攀岩這樣的項目。埋設地雷這樣的項目。


體驗很好 比王者強

多玩兩把就會了

多看小地圖 跳傘跳中間一點 但偏僻的位置

刷毒倒計時就掐著點跑 或者開車跑 看到馬路和房屋的時候一定要繞開

帶上步槍和狙 醫療包 個人比較喜歡4倍鏡和消音

然後苟到決賽圈

找個隱蔽的樹、草叢、房屋

然後靜等敵人出現

最後一定要注意不要被人抄屁股啊!

我有好幾次先進毒圈蹲人的時候 疏忽了後面 最後只有個第二名!

我覺得電腦比手機更容易操作


對於我來說。

體驗?

不存在的!!!

開始只是一直單排,苟活基本能前十。

有個小夥伴知道我在玩,就帶上我,於是我開始了開熏的雙排。

新手不太會玩呀,不過小夥伴還是很耐心的教我!

過兩天跟小夥伴的同事一起玩,我剛開始還是很激動的!!!

第一次五排耶!!!

但是!!!

小夥伴的同事跟我玩的第一局就開始罵我!!!

又給點面子我的小夥伴,就小聲點罵!!!

可是!!!大哥!!!

我能聽到啊!!!你要不要把麥關了在罵啊!!!

而且才剛開局耶!!!我什麼都沒做啊!!!

跟我玩了兩盤!他們!!!不玩了!!

後來我的小夥伴也不跟我玩了...

玩這個遊戲之前,我是有朋友的...

現在...


我覺得荒野行動很好玩,反正我是天天都要吃雞的


垃圾遊戲運營商,有掛不管,亂封正常玩家賬號。


忍者神龜

https://hy.163.com/ (二維碼自動識別)


不邀自來 因為就在剛剛 我在隊友一個一個被另一個隊的人打死的之後 我操著我的步槍 一個人剛死了他們四個人 感覺一言難盡 然後沒隊友的我就不想繼續玩下去 還是覺得團隊遊戲就是應該團隊一起玩 好吧 我只是來紀念一下我第一次這麼英勇 收穫了小粉絲一枚 哈哈


悄悄的評論 我不怎麼玩遊戲 看班上同學都在玩 抱著好奇的心態下載了 然後首先 現在還沒有開通改名字 所以我在第一次註冊發現我的用戶名打錯了卻改不了的時候 果斷重新註冊了一個 然後就是對於我這種很少很少玩遊戲且非常非常不會打遊戲的人來說 操作有點複雜 不是很方便 如果有重力感應控制方向可能更好 當然 我只是作為一個非常非常不懂打遊戲的人說了一下自己的感受


作為一個從未在pc或手機等任何設備上玩過射擊遊戲的手殘玩家,並且玩的遊戲一直都是上帝視角(DOTA、農藥之類),剛接觸荒野行動手游就從荒野行動開始了。

最開始的時候真的是折磨。

小地圖雖然時刻關注,但是對方向不敏感,不知道腳步聲、槍聲是在哪個方位,只好不停地向前後左右移動,根據箭頭反向來看是否找對方向了,關鍵時候經常會因為這耽誤的幾秒,被莫名其妙的淘汰。

習慣了上帝視角,背後的視野很少關注,被從後面打死是數不勝數。

(沒有截圖的習慣,圖片是從TapTap遊戲社區「偷的」)

槍用不好,打不準是常事,有一局落地拿到了手槍,開始射擊跟著進屋的敵人,他是前後跳躍,左右移動啊,我拿在手中的手槍那是上下飛舞就是打不中,最後我倒在了對方的亂拳之下;房子外遇到了沒有槍的敵人,我用步槍掃射,他用s形走位加跳躍,咦,他還沒倒下!我跑著追他,邊追邊開幾槍,追了有800多米,直到他跑到了一個小村子裡,我失去了視野後不了了之;遭遇有槍的玩家,兩人對射,每次都是我倒,因為我是站樁輸出,對方是邊走位邊射擊,好不容易我也學會走位射擊,對射還是我倒,原來我是隨意朝對方身上打,他是往我上半身打,運氣好打中我的頭部,倒下的還是我。

被遠處的槍打到,一直到化盒都不知道從哪裡打過來的。躺了好多次後,才知道看綠色箭頭,實際上大部分情況,我看綠色箭頭的方向從來沒發現那些LYB藏在哪裡。綠色箭頭學會了,好吧,那沒打中自己的子彈怎麼判斷方位呢?要學會聽聲辨位,又有點難了吧。

......

然後玩了200多局下來,槍打的雖然還不是很准,馬馬虎虎也不會慫任何對射了,還有一半的把握干倒對方,對慫也有了很深的認識,只要慫,有80%的把握撐到前10,不過慫會很無聊,20分鐘左右的時間都是慫著,感覺是浪費時間了,還不如硬剛去打人,即時吃不了雞,過程也是精彩的。

荒野行動和之前玩過的DOTA、LOL、王者這些遊戲的體驗有何不同?

我覺得是以下方面:

地圖夠大

荒野行動41平方公里,相當於實際中一個鄉鎮的大小,塔防遊戲地圖面積的計算方式不一樣,但給人的感覺是2個村的大小。雖然不能說地圖的大小和遊戲體驗成正比,但是地圖越大,可探索的地方就越大,可體驗的內容就越多,可玩性也就越好。

戰場偶然性因素多

飛機航線每次是隨機的,選擇降落點的玩家情況每一局也都是不一樣的,裝備物資的刷新也是隨機的,這樣每一場遊戲對玩家來說都不是一成不變的,每一次都帶來新的遊戲體驗,這點應該比塔防類的Moba遊戲要好很多,每次地圖和出生點都是絕對固定的,長時間下來必然產生疲勞。

從這點來看,荒野行動如果玩上幾萬局也會對每個地點、每種情形產生疲勞,好在加入了天氣模式,這樣可能就需要十萬局產生這樣的審美疲勞,如果地圖也能有多個可以隨機刷,情況會不會更好些。

單一作戰能力強

Dota等遊戲是5v5,團隊配合非常重要,1個人再厲害也打不過5個抱團的,不怕神一樣的隊手就怕豬一樣的隊友,也非常注重技能的釋放及組合,荒野行動呢,不管是單排還是組隊,個人的作戰能力是很強的,在合適的機會下,1v5也有可能取勝,沒有技能的問題,有槍就行。

Dota必須湊夠5個人才能玩,荒野行動支持單排,不用擔心碰到豬一樣的隊友,100個人都互為敵人,一個人可以暢玩一天。

刺激性更強

繞房追趕、遠程狙擊、逃離毒圈、策略反殺、持槍對射等等,帶來的刺激比DOTA更強。

擬真性強

DOTA是魔獸系列的背景設置,場景、角色都是虛幻的,荒野行動裡面的場景基本是擬真的,擬真到廣電局都要干涉,同樣是遊戲,擬真場景更有代入感。

操作體驗不同

射擊遊戲和釋放技能的遊戲天然不同,再加上大逃殺的設置,更是別有風味,人都喜新厭舊,長久後浪推前浪,新模式的遊戲更能吸引人吧;話說好多一起玩DOTA的小夥伴,都去玩吃雞類的遊戲了。


有一局我掉在了海里,看見岸邊有隻船,或者遊艇,就游過去,剛好有個岸上的人也看見了船,並且早我一步到達,站在船上揮拳頭打我,我直接駕上船把他甩了下去,然後用船撞他,結果沒用,5次之後,他也坐上了船。。。。然後,我載著他在海上行駛了3000多米後,他可能覺得確實無聊吧,自己跳海了。。。我把油跑沒後上岸,慢吞吞找了把槍,然後苟到了第三。。。。


遊戲體驗極差 進去不知怎麼就已經死了 沒有一局不是被外掛打死的 子彈追蹤 都死了還在啪啪啪


還有好幾次第二第三就不發了,畢竟雞王為大。

(我能說我都是三次在學校廁所吃的雞嗎 ,md還被手機收了一次)

首先位置要選好可以去房子不多不少的地方撿裝備避免大的衝突亂槍打死。

近距離散彈無敵有木有,MA1加消焰器加四倍鏡遠近也不錯,(可以先練練槍法找感覺殺人會準點)

然後東跑西跑時間掐好跑,不做出頭鳥。

前面那些如果沒死,決賽圈補滿血,吉利服在有些深一點的草叢沒用,穿著特別顯眼。

如果沒有,拎著槍主動去找人 注意!!!繞著毒圈找,最後看到他們兩敗俱傷,上去補槍!

當然你也可以一直gou著跟著毒圈跑(跑的時候不要拿槍,按信號一條直線跑毒圈應該沒你快)或者躲船下,我同學還在決賽圈坐車裡沒發現搞了個第一。


分頁阅读: 1 2 3