「丁磊實名舉報《口袋夢幻》案」始末
01-29
「《我叫MT》主策打造」
2013年8、9月份,一款名為《口袋夢幻》的手機遊戲進入市場宣傳期。遊戲商這樣推廣自己的產品:「遊戲由《我叫MT》原班核心研發團隊精心打造,將PC版回合制大作西遊系列的核心玩法濃縮於手機遊戲中,是手機遊戲中的創新大作。」借勢《我叫MT online》的火爆,這款由光宇發行、掌聚代理的遊戲在安卓平台上從測試伊始就吸引了很多關注。2013年10月30日,《口袋夢幻》正式上架App Store,甚至一度進入暢銷排行榜前10。而僅僅半個多月後,業內開始流傳「《口袋夢幻》惹到了網易」。這個擴張迅猛的行業里同時充斥著一夜暴富與虛張聲勢,而有關版權的消息卻常常屬實。2013年12月,《口袋夢幻》開始從各主要渠道下架。《口袋夢幻》在安卓平台的首次可充值內測時間為2013年7月18日,大規模不刪檔測試時間則是11月中旬,而2013年12月,這款曾被寄予厚望的遊戲就遭遇下架命運。換言之,這款遊戲賺錢的時間一共只維持了一個多月。這一系列表象的背後,是2013年手游界最有代表性的一場版權糾紛。丁磊實名舉報
《口袋夢幻》上架之前,網易和《口袋夢幻》之間的角力就已經開始,拉開序幕的是一次實名舉報。據本刊記者調查了解,2013年5月,丁磊以個人身份向北京文化執法大隊實名舉報《口袋夢幻》,並且「不是舉報侵權,是舉報遊戲里有抽獎行為。」那時《口袋夢幻》遠還沒上線。一款手游產品在發布之前,第一步要經過渠道的評審。同幾乎不需要預熱宣傳的網頁遊戲不同,作為沒有數據積累的新產品,運營商需要在行業內媒體上進行提前宣傳,以及小規模測試數據來打動運營平台,以獲得最大限度的支持。正是這種非市場級的宣傳預熱,引起了網易的注意。網易開始向《夢幻西遊》的開發和運營商進行書面和電話交涉。遊戲的運營商希望用賠錢和修改遊戲來了結此事,但網易方的要求很簡單,只有一點,那就是讓遊戲關停。這種分歧在意料之中:網易自家《夢幻西遊2》的口袋版到2013年8月20日已開始在iOS平台公測,而自行研發的卡牌手游《迷你西遊》也接近完成。《口袋夢幻》與《迷你西遊》的定位完全重合,換做是誰也不會容忍他人消費自己多年經營出的IP(IP,英文「知識產權」縮寫,意指文藝、娛樂、動漫遊戲界的原創產品品牌)。經查詢,《夢幻西遊》的著作權屬於網易,而非丁磊個人。記者在聯繫文化執法大隊後確知,無論匿名舉報還是實名舉報,大隊皆予以受理,由此可見網易方面對《口袋夢幻》的高度「重視」。而先舉報遊戲里「有抽獎行為」,相比起需要繁瑣查證的「侵權」,能立刻著手處理,最快地阻礙遊戲上線。網易顯然是有備而來。
有業內CP人士( CP,Content Provide,內容提供商)認為,在這個手游亂象群生的特定時期,同樣的題材選擇,同樣的畫風需求,很難完全另起爐灶,參考和借鑒是難免的。「你這叫龍太子,我這叫龍王三太子,你倆角,我仨角。至於孫悟空,怎麼畫肯定都相似。」
除著作權外,網易還就商標權提出起訴。這也直接導致《口袋夢幻》在取得一定知名度後,又改名《悟空去哪兒》。但問題的關鍵,同時也是法律上的界定難點,不只在畫風和名字上。盛大訴訟《怒斬軒轅》,名字跟《傳奇》沒有聯繫,但設計和玩法非常類似;網易與暴雪一起訴訟《卧龍傳說》,後者幾乎就是換了個皮。而它們都不是IP上的問題。同樣是前面提到的那位CP人士問記者:「你說你告人侵權,侵權什麼了?一個是東方三國,一個是西方歐美。把畫風和數值改一改,不都是同樣的遊戲玩法嗎?,怎樣才算抄襲?」
11月1日,海淀法院裁定手機遊戲《夢幻西遊》存在侵權行為,要求其開發商與運營商立即停止對《口袋夢幻》遊戲進行的宣傳、測試、運營等任何事宜。

痼疾難消、塵埃未定
從網易的角度,有一處優勢很明確,《口袋夢幻》與《夢幻西遊》都屬於國產遊戲。法院裁決的焦點集中在國家相關部門給出的鑒定。而網易準備充分,手中正持有版權保護中心出的證據鑒定。據了解,材料儘管比較繁雜,但鑒定結果非常明確——「相似」。手執這份鑒定結果,網易提出了多項訴訟要求,其中對某代理方的要求是停止運營,賠償損失150萬元人民幣。而判決一旦下達,被告方是不願也無力承擔這樣的賠償金額的。觸樂網記者在採訪中了解到,被告之一的某運營商責任人稱,如果網易判決勝訴,那他考慮將賬面上一乾二淨的公司空殼抵押給網易,或者申請破產。盛大、暢遊、完美近兩年來針對手機遊戲和網頁遊戲已經起訴了十多個案子,涉案金額大多在十幾萬、幾十萬人民幣。根據新的著作權法,違法所得數額金額重大可以刑事拘留。所謂違法所得數額巨大,據了解,是指個人違法所得數額即獲利數額在10萬元以上,或單位違法所得數額在50萬元以上。對此,採訪過程中被告方某企業責任人對這一點的認識也很清楚:「你看,問題就是這樣,手段是逐步升級的。我們要是贏了——雖然不太可能——網易絕不可能善罷甘休,因為《夢幻西遊》是他們的強勢IP,絕不肯讓別人佔了道。丁磊已經把你當做敵人了,這很可怕,所以即使我能贏,我也不想贏。這事就到此為止了。」這場去年喧囂一時的事件,塵埃尚未落定,結果已無懸念。根據具備法律效力的鑒定結果,《口袋夢幻》對《夢幻西遊》的侵權基本不存在爭議。值得玩味的是,在當前遊戲市場上,堪稱成功的侵權者往往同時也遭遇被侵。根據記者在91渠道上找到的版權申訴區,有一條受理於2013年6月19日的申訴在現在看來就很值得玩味:【版權問題】盜版《口袋夢幻》 要求下架。尊敬的管理員你好:我是北京世紀鶴圖軟體有限公司的商務,舉報有些人亂用我公司開發的產品名稱,現要求下架!如需著作權證明,請與我聯繫,聯繫方式XXXXX。聯繫到當前整個行業環境,你會發現這種亂用產品名稱的現象相當常見,與之相比,此前提到的「玩法上的侵權」簡直可以歸納為侵權的高級形式。由於種種原因,網遊業中對國外動漫IP如《海賊王》《聖鬥士星矢》《火影忍者》的侵權並不罕見。而更加低級的對他人產品中圖片、動畫素材的直接盜取——典型的如頁游宣傳領域中,視頻、掛角廣告出現《帝國時代3》的畫面、《上古捲軸5》的音樂、國人原創的武打CG……幾乎已讓網民見怪不怪。如果說後者的行為類似公交扒竊,那麼前者所獲有時堪稱暴利——觸控科技創始人陳昊芝曾透露,同樣水平的遊戲,直接拿《七龍珠》或《進擊的巨人》的日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。很少有人會不在乎這赤裸裸的利益差別。因此,儘管明知有風險,侵權依然前仆後繼;儘管對侵權的追訴耗時耗力,但當一款產品壯大到擋住IP擁有者的路,那麼維權者將很可能不計代價。
並且,遊戲產品侵權判定的法律環境已經悄然發生了變化。在國外,歐美廠商間關於遊戲抄襲侵權糾紛的訴訟曾此起彼伏,同時「進化」也很迅速,判例甚至具體到了近似場景中近似角色「翅膀伸展位置的動作特徵」。而在國內,IP擁有者聯合圍剿侵權的行動也屢屢出現,截至本文發稿時,有愛互動未經授權的《夢想海賊王》《黃金聖鬥士》已經從App Store和各主要安卓市場下架,而DeNA中國和完美也已拿到了日本東映的《聖鬥士星矢》法律授權委託書。一切才剛剛開始反侵權的鬥爭如火如荼,高歌猛進,然而從另一方面,真理前進一步就可能變成謬誤,血色十字軍擴大打擊範圍就成了恐怖組織。《糖果粉碎傳奇》(Candy Saga)的開發商King就是一個活生生的例子。兩年前,Zynga抄襲他們的《泡泡傳奇》《Bubble Saga),引來一片罵聲,山寨作品也未能成功。而現在,King的反侵權鬥爭開始「擴大化」,他們產生了將標題裡帶有「糖果」(Candy)和「傳奇」(Saga)字樣的遊戲統統納入打擊範圍的傾向——即使一款有關維京海盜的Banner Saga是戰略遊戲,即使一款叫作Candy Swipe的遊戲發售時間比Candy Saga還早兩年。King是這樣對付Candy Swipe的,他們於今年年初收購了一款叫作Candy Crusher的遊戲,同時也擁有了它的商標。由於這款遊戲發售於2004年,King以此為據,向法院申請取消Candy Swipe的名稱。觸樂網在這個時候推出這樣一篇報道,也是想以回顧去年甚囂塵上的這一侵權案例作為展望未來的方式——手游界的侵權和維權行為,才剛剛開始。推薦閱讀:
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