評論:花99美分讓馬里奧跳(shuai)得更高(can)一點
作者:觸樂網 特約作者 @於浩淼
很長一段時間以來,幾乎每個月都有資深分析師、股東之類的角色或建議或要求任天堂放棄硬體業務從家用機市場急流勇退,抓緊去做手游,用X.99美元的戰術趕上末班車,在前途一篇似錦的新市場里一掃頹勢、重當霸主。任豚必須死是很多人的共識,但是任黑竟然遍布全球還不停地跳出來給岩田聰出餿主意,這也是一個奇觀了。以當下的環境,任天堂做手游幾乎等於自盡,如此簡單的道理,真的好想講給分析師們聽聽,以便大家都能更好的扮演任黑,用點兒更靠譜的手段才有可能成功毀掉你們口中的「業界毒瘤」呀!任天堂對於手游市場來說個頭太大手游市場確實是蓬勃發展,未來規模比家用機市場、掌機市場加起來都大也沒什麼疑問。但就目前而言,常年收入總額比日本遊戲市場(家用機+掌機)的規模都大的任天堂,再不濟也是瘦死的駱駝比馬大。2013-2014財年任天堂大幅度修正收入預期,目前的預估數字是5900億日元,約合美元59億、人民幣348億。這個數字是去年中國手游市場規模的3倍,是Gartner給出的132億美元全球手游市場規模的近一半。讓任天堂做手游是為了擺脫赤字、賺更多的錢,獲取更大的成功,以任天堂的胃口和他所需要的生存空間,這個市場暫時還裝不下它。馬里奧和林克沒有能力把別人的生存空間都吞掉,皮卡丘也沒有可能迅速引入這麼多市場增量。

有一些風骨只能在自家平台造就
早年,任天堂、世嘉兩個傳統硬體商再加一個攪局的NEC,是有一種遊戲特質凝結於各自的平台上,形成一種硬體平台個性,有著明顯的差異化。哪怕到如今三巨頭的時代,這種源自硬體商的個性,依然體現在各自的主機和其上的遊戲中。雖然聽起來很不合理,但是有一些東西確實只能在自家的平台上才能造就。獨佔,所營造出的並不是品類選擇的獨有資源,還是一種與一群核心用戶氣質長久吻合的吸引力。
任天堂的遊戲確實通用性很強,有著這個星球上最強的文化、市場穿透力,幾乎不存在哪個市場對於任天堂的主流大作抵觸的情況。但這不意味著任天堂的遊戲上了手機就可以平移過去的成績。就遊戲開發能力來說,做出比現在市面上的手游品質高的產品對於宮本茂們並不會是多麼難的事情,但這個市場的規則不是由他們制定,順著別人的規則玩,想翻盤總歸是一件困難重重的事情。傳統廠商按照手游規則做遊戲,誕生的悲劇例子數不勝數,忽略生硬復刻、劣化移植這些註定失敗的模式,按照強社交和氪金常識做出來的那些大作,但凡套了過去作品名頭的幾乎沒有不悲劇的,做成了的卻又以原創作品為主。作為任天堂曾經的老對手,世嘉「有幸」在兩個時代都親身證明了在別人家的平台上,必須擺脫過去的自己才能有所收穫。
哭著喊著讓任天堂做手游的人的邏輯是馬里奧們是全世界的,上了手機也鐵定賺錢,哪兒有那麼容易的事?遊戲開發者的尊嚴遊戲是商品,但也不僅僅是商品,只以商品的態度做遊戲是很難獲得成功的,而開發者本身也有很多與賺錢背離的情感融入在自己的作品乃至公司里。Flappy Bird的作者深知他的遊戲太過粗糙沒有資格向玩家收錢,而對於任天堂來說,它可以心狠手辣的把老遊戲原封不動的復刻到新主機上炒冷飯賺錢,但絕對拉不下臉把《瓦里奧製造》拆成100個遊戲每個賣99美分。給玩家完整的作品,讓他們獲取100%的遊戲體驗,這是它這個級別的廠商最基本也是支撐遊戲根骨的經營理念。
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