當「獨立遊戲」抄上獨立遊戲

作者:@Loki 不吐槽會死星人,喜歡一個人玩遊戲,半個AVG死忠。

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對比銅臭氣息比較濃的商業遊戲圈,比如AppStore排行榜上那一票作品,國內獨立遊戲圈一直都還算清凈。

圈子裡自己辦GameJam,或者各種Indie賽事展會。

雖然都是小打小鬧,但交流起來也都其樂融融,從頭到尾充滿了自由愉悅的氛圍。

這樣的環境下,出現過不少出淤泥而不染的作品,儘管不叫座不大眾,但玩過都說好。

當聽說國內這個小小的獨立遊戲圈也出現抄襲的時候,有趣君瞬間覺得不好了。

上周《追光者》開發工作室檸檬醬的一則微博,讓不少玩家見證了商業遊戲圈的銅臭觸手伸到獨立遊戲圈的境況。

這款名為《夢中旅人》的遊戲前段時間在手機QQ和微信單機平台上架了。

這是騰訊的的一個合作平台,主要為一些非騰訊代理的單機手游提供展示機會。

前面一些比較出名的單機手游,比如《紀念碑谷》等等都曾在這一平台出現,《追光者》也上架了這一平台。

當山寨者頂著幾乎同樣的玩法和畫面在同一平台出現的時候,檸檬醬選擇第一時間跟騰訊溝通。

合作方騰訊也算通情達理,了解情況後第一時間下架了《夢中旅人》,並撇清了關係。

遊戲下架後,《夢中旅人》開發團隊冰雨遊戲也第一時間抵達了戰場,在微博評論與檸檬醬展開撕逼,並宣稱要走法律程序。

從最初看來,檸檬醬的意思是山寨作品從騰訊合作平台下架了事,並沒想追究更大的責任,AppStore以及其它安卓渠道他們也管不上,但山寨者的窮追不捨激起了他們更大的鬥志。

隨後檸檬醬在微博又發起了一波扒皮,將《夢中旅人》開發團隊的「抄襲成性」、「虛假宣傳」等行為也搬到了台前。

《夢中旅人》的玩法、畫風、界面和《追光者》極度雷同。

標題抄襲了《夢之旅人》。

主角形象抄襲了《紀念碑谷》,很有之前《紀念碑谷2》的神韻。

虛假宣傳也套用了《追光者》獲得的一些成績。

最後《夢中旅人》還妄圖用「獨立遊戲」包裝自己。

這一系列「罪狀」放到一起,真有點不堪入目。

當然,另一方冰雨遊戲依舊沒有停止反駁,最初他們以體驗不同為由,認為體驗不同,就不是抄襲。

「我們在做這款遊戲的時候,根本沒有聽說過《追光者》。」

「請關注此事的親好好體驗兩個產品。」

「大家都下載一個玩下不就知道了,到底抄沒抄襲!」

隨後,他們又借某媒體之口,回復了「抄襲」的質疑。

《夢中旅人》和《追光者》的遊戲類型不一樣,一個是音樂節奏類,一個是平台過關類。

《夢中旅人》有許多《追光者》沒有的功能和界面,比如內購系統、裝扮系統、玩家開房對戰系統。

要說美術風格抄襲,那《追光者》也有抄襲《月光奔跑者》、《地獄邊境》等等遊戲的嫌疑。

蘋果都沒判定說《夢中旅人》有抄襲嫌疑,而且還給了《夢中旅人》長期一元精選專區的推薦。

最後,關於左右月亮和星星兩個按鍵,在這一兩天內他們已經用別的元素替換更改了。

解釋了這麼多,誰是騾子誰是馬,還是拉出來一起溜溜吧。

《追光者》是一款簡單的平台跳躍類遊戲,但又有點節奏音樂類遊戲的元素,簡化的操作只用點擊左下的月亮和右下的星星按鍵前進。

而《夢中旅人》開發團隊則強調自己是一款音樂節奏遊戲,跳躍操作借鑒了《永不言棄》。

不過這界面,同樣是星星月亮標誌,只不過四角星換成了五角星,然後左右對換了一下,好像有有點洗不清。

兩張動圖之間無可爭議的相似性已經足夠說明到底抄沒抄襲,目前《夢中旅人》開發團隊機智地在一兩天內就將這些素材更新修改了。

當然,構成「抄襲」的標準一直難以量化,商業遊戲圈也從來都沒有出現過實質性的權威,可以裁定何為抄襲。

比起利益大於天的商業遊戲圈,獨立遊戲圈更沒辦法約束這種情況。

抄襲沒抄襲的判定標準,竟然淪落為有沒有直接套用素材。

就好比《小三傳奇》,一個簡單到只靠玩法支撐的小遊戲,被「借鑒」去了玩法。

只能看著《2048》走運大火,而自己卻無人問津,也無處申訴自己被抄襲的命運,甚至借用一個抄襲者的關鍵字都被下架。

這一切只是因為「3」這個素材,被換成了「2」,原創者就絲毫沒有辯駁的借口。

所以當《夢中旅人》修改掉月亮星星兩個相似元素之後,《追光者》的團隊也很難找到更好的理由指責他們。

不過總的來說,《追光者》的命運並沒有《小三傳奇》這麼慘。

至少檸檬醬團隊發現的比較早,騰訊平台也下架了《夢中旅人》。

而且《夢中旅人》的玩法趣味和各方面品質也明顯不如《追光者》,明眼的玩家肯定還是會選擇優秀的那一款。

但在AppStore和各大安卓渠道,依舊沒有足夠的法理能夠判定這款遊戲存在抄襲,山寨者依舊有著自己的一席之地。

想必這也是山寨者出面強勢反駁的底氣吧。

還有一個好笑的地方是,《夢中旅人》代理槍稿中的各種稱謂。

「國內第一款小清新遊戲」、「百萬玩家一致好評」、「AppStore每周最佳遊戲」。

關注這個行業的都知道,這些頭銜《夢中旅人》都不可能有。

就連自稱的「獨立遊戲」,《夢中旅人》都需要打個引號。

什麼時候「獨立遊戲」開始吹噓下載量和次日留存率了?

什麼時候「獨立遊戲」也要推這種小學僧作文都不如的廠商稿了?

什麼時候「獨立遊戲」跟別人家的獨立遊戲這麼相似了?

所以啊,這些圈子裡遊手好閒瞄著獨立遊戲抄的非獨立團隊,還是請收了這些神通吧。

打著獨立旗號,干著蠅營狗苟的勾當,這樣就能蹭上獨立的仙氣,騙一波情懷?

獨立遊戲本身就不賺錢,想掙大錢請認準排行榜上那一票使勁抄啊,這又是何必呢。

還是別把山寨換皮那一套搞到獨立遊戲圈吧,求您了。

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