CDPR創始人:站在玩家的立場,做物有所值的好遊戲

前些日子,CDPR的聯合創始人Marcin Iwiński做客遊戲時光,我們製作了一支視頻來記錄這美妙夜晚。

我們會從原文評論中抽一名玩家送出Marcin簽名的《巫師》主角昆特牌一套。

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CDPR創始人做客遊戲時光

Marcin採訪全程視頻,35分鐘

【VG原創】物有所值 玩家才會花錢買正版遊戲 - 專訪巫師開發商CEO http://www.tudou.com/programs/view/RmIUHvKSveA/?_ga=1.1056945.1806422136.1458624896

  與Marcin和Michal一起度過的幾個小時充滿亮晶晶的回憶,我們海闊天空地聊天,聊文化、聊生活習慣、聊遊戲,但是很多都比較私人,也很零碎,所以無法收錄到視頻中,只留下了部分花絮鏡頭。

  Marcin給我的印象是:真實,有趣,特別愛玩遊戲。

  Marcin是一名堅定的素食主義者,喜歡喝茶,喜歡旅行,熱愛遊戲。他有一整個公司要管,是三個孩子的父親,平時玩遊戲的時間不多,但仍舊喜歡嘗試各種各樣的新遊戲,我們的閑聊大部分都圍繞遊戲展開,他毫無保留地表達對一些遊戲的熱愛或失望,分享從業經歷中有趣的故事。他喜歡能講出好故事的遊戲,喜歡RPG,最近沉迷《黑暗地牢》(Darkest Dungeon),雖然會在遊戲中瘋狂死亡,但仍舊瘋狂嘗試。因為工作的原因,他就像現在這樣常年奔波在世界各地,當我問到「總是不在家的話會不會感覺很累」,Marcin說如果是旅行會有點辛苦,但如果到一個地方就待上幾個月,就不太一樣。Marcin喜歡中國,喜歡茶文化,每次來中國,一旦機會,就會到那家心儀的店,買大量的……茶葉。

  以下是Marcin在採訪中談到的問題和對應的時間點:

  1.【3分30秒】CD Projekt 二十多年來的發展歷程。

  2.【4分45秒】CD Projekt 波蘭語的正確發音方法。有些困難,請大家Marcin學習。

  3.【3分30秒】從最初的遊戲發行商轉變為遊戲開發商的故事。

  4.【6分15秒】《巫師》初代的艱辛開發旅程、有趣的故事,分享遊戲的發行理念。

  5.【12分】玩者初心,對中國市場的看法,對中國玩家的看法。

  6.【17分40秒】對正版遊戲價值的理念和對待盜版軟體的態度和方法。

  7.【24分50秒】《昆特牌》與原《巫師3》中迷你遊戲的區別和特色。

  8.【29分】和蓋婭互娛的合作,中國大陸版《昆特牌》的情況。

  9.【30分】《巫師》續作與《賽博朋克2077》的問題(請不要期待太多,此條並無猛料)。

  「有趣的是,很多人說:『哎呀,世界各地的玩家需求都不一樣。』 其實不是的,玩家都是一樣的——他們就是喜歡好遊戲;他們不喜歡胡吹,不喜歡有人騙他們,不喜歡某些人言過其實地保證某些遊戲「會特別好玩」,而遊戲發售後發現並不那麼好,甚至很爛。

  很多時候,外界觀念覺得:『中國大陸的玩家不同,這裡的玩家玩不同的遊戲。』 其實不是的,中國的玩家同樣喜歡優秀的遊戲。」

——CD Projekt聯合創始人兼CEO Marcin Iwiński

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