「神助攻」——神經學在動畫電影中的應用(二)正確的把握影片節奏

文/ 閆博榮@DORIS YAN 時悅@時悅Shadow

今天依舊是多圖多數據預警~最近會寫一篇關於霸道總裁出場方式的,大家想了解相關什麼信息可以給我留言= ̄ω ̄=,我會盡量照顧到大家口味的~

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上期回顧

上期主要總結了成功動畫電影的特點:通過敘事方法與感官體驗來刺激觀眾後,另其產生強烈的情緒波動。

①三幕式的線性敘述結構描述了一個合情合理的完整故事,易使觀眾理解劇情。

②將電影中的角色作為事件的媒介,推動情節的發展,「欲揚先抑」或「欲抑先揚」的敘事手法增強了電影的懸念性,也增加了影片的看點。

③有趣的情節配以相符的視聽效果能增強觀眾的觀影體驗。

本次我們將關注於如何根據神經學來控制影片的節奏,又該如更好的引起觀眾的共情。

●10分鐘理論

圖1:艾賓浩斯遺忘曲線

根據艾賓浩斯的記憶遺忘曲線,觀眾在觀影時所接受的信息會暫時儲存在工作記憶中,並且只能維持很短的一段時間,如果在規定時間內沒有重複加工,那麼這些信息將會被大腦當做無用信息刪除,從而被觀眾遺忘。

人的注意力在很大程度上是受記憶力制約的,並且人之前的經歷會影響他對當前事情的關注度。所以適當的重複關鍵信息和交代事情發展的情節,能夠提高觀眾對影片的持續關注度。

那應該以怎樣的周期去進行重複安排關鍵情節呢?

圖2:十分鐘理論曲線圖

當人們開始看電影時,前十分鐘的注意力是最集中的,隨著時間的增加,注意力會逐漸分散。但情緒的喚醒狀態會刺激大腦,記住關鍵點有利於增強注意力。觀眾的大腦每十分鐘會自行檢查一遍信息,如果在這十分鐘之內有能夠抓住他們的興奮點,他們就會持續關注這部電影,不會注意力分散,也不會覺得無聊。所以,即使在故事鋪陳期的第二幕(詳細知識請參見上一期),也必須每十分鐘安排一次關鍵情節的重複或添加一些情緒興奮點,使觀眾觀影時不會感到乏味。

圖3:《超能陸戰隊》與《冰雪奇緣》節奏圖示

通過觀察兩部影片情緒指數的變化,我們可以直觀地看出影片的節奏。超能陸戰隊的整體節奏比冰雪奇緣快(6.19>5.59),情緒波動較大。由開場前十分鐘的情緒值可知,冰雪奇緣採用冷開場(無激烈動作/懸念)的方式,節奏水平比超能陸戰隊(激烈打鬥)的熱開場方式慢。而超能陸戰隊中期的情緒值波動較多,節奏表現比冰雪奇緣更快。但兩部電影的結尾節奏都呈加快的趨勢。

無論是冷開場還是熱開場,一部影片的前十分鐘必須先聲奪人,才有讓人繼續關注下去的動力。中期的故事鋪陳即使沒有特別興奮點,也必須適當的重複關鍵情節,使觀眾不至於忘記主要劇情。

●開場——快節奏敘事抓住觀眾

雖然兩部電影分別採用了熱開場和冷開場,但都在開場的前十分鐘通過場景的不斷切換——平均每分鐘切換一次場景/鏡頭,來引起觀眾的情緒注意,調動觀眾情緒隨劇情一起發展。

雖然《冰雪奇緣》整體節奏相對較慢,但是開場10分鐘也採用了快節奏敘事——艾莎在幼時用魔法使安娜受傷,導致姐妹分開。此時觀眾情緒起伏很大。

圖4《冰雪奇緣》前10分鐘情緒值

影片《超能陸戰隊》的前十分鐘情緒起伏也相當大,節奏很快。小宏參加地下機器人爭鬥,哥哥與小宏被抓,姨媽保釋,哥哥帶小宏參觀實驗。

圖5《超能陸戰隊》前十分鐘情緒值

中期——適當重複,10分鐘間隔法

圖6:《冰雪奇緣》中期節奏數據

節奏相對平緩的《冰雪奇緣》通過增加Anna和Kristoff的愛情故事作為次情節吸引觀眾。而Elsa逃走後,Anna與Hans、Kristoff、Olaf三人的交談強調自己要去尋找Elsa,每次強調動機的時間間隔平均為10分鐘左右,重複強調突出人物的行為動機,使情節銜接緊湊。

圖7:第一次表明動機——要去找Elsa

圖8:第二次表明動機——要去找Elsa

圖9:第三次表明動機——要去找Elsa

《超能陸戰隊》中,大白兩次升級裝備,進行了三次PK。PK事件的間隔約為10分鐘,觀眾情緒體驗好。當PK和升級之間的時間間隔變為6-7min左右時,觀眾的生理興奮性起伏較大。

但兩次升級間隔時間較短時產生了回報遞減效應,沒有那麼興奮。

結尾——通過場景切換,給觀眾加速感

《冰雪奇緣》最後一幕的時間為14分鐘,通過平均每75s一次場景的切換完成故事的危機——高潮——結尾給觀眾一種加速感。

超能陸戰隊最後一幕通過增加激烈的戰鬥動作,快速的大全景和人物特寫間的切換,提升了觀眾的視聽效果,增加了視覺信息量。並且仰視角度+運動鏡頭增強了動態感覺,有助於提升觀眾的主觀時間感。

由於觀眾的情緒不能持續高亢,注意力和記憶力的保持也具有一定的規律。如何調節影片的節奏與如何敘事同等重要。電影的精華在於驚艷的開頭和高潮迭起的結尾,中間敘事是為結尾鋪陳。運用10分鐘定律,影片開頭進行快節奏敘事,中間鋪陳期每10分鐘安排一個關鍵點或者重複關鍵情節,高潮恢復緊張的節奏,這樣的節奏有助於長時間保持觀眾的注意力,降低無聊體驗。 整體的敘事方式和節奏是電影的骨架,除劇本之外,好的電影必然有一些獨特的設計,能夠讓人印象深刻。那我們又該如何安排電影的興奮點呢?觀眾喜歡觀看什麼樣的內容?什麼樣的元素是最容易讓人印象深刻的?我們將在下一期為大家解答,敬請關注。

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