Stone Story RPG: 現代主義設計的鄉愁
(多圖預警)
低沉的鼓點打著拍點,高音區尖銳的聲音如迷幻般盤旋,背景音中的記拍器好似舊宅中秒針倒數著午夜,0:25s的時候尖銳高音似乎轉為溫和,但逐漸一波波加強的不協和的音效卻像預示著真正危險的事物才正向你走來,最終一切雜訊忽地歸於寂靜,只有那秒針的聲音,還在滴答滴答地響,永不停息。
這是獨立遊戲 Stone Story RPG 最新發布的配音(SoundCloud,需要科學上網)。
引言
我們發現遊戲藝術與傳統藝術的發展路徑令人驚奇地呈現出截然不同的趨勢。
傳統藝術從中世紀早期的宗教濕壁畫,喬托發現了透視法,文藝復興時期甚至於 17 世紀尼德蘭地區的繪畫大都處在一個寫實的路子之上,直到攝影術的出現、印象派的興起,逐漸地轉向更加抽象的表達,最終在20世紀初期演變成各種叫不上名字的流派,如立體主義、抽象表現主義、荷蘭風格派,而包豪斯時期所堅持的「Less is More」等一系列現代主義設計則成為了一種對於以裝飾性(decorative)見長的新藝術風格的反動......


而主流遊戲則有著近乎相反的發展趨勢,從最早期的 Spacewar!(1962),SpaceInvaders(1978),Asteroids(1979)這種只能用小三角型代表飛船,小白點代表乒乓球的時代,到如今的《Bioshock Infinite》(生化奇兵系列)、《戰地》系列、《使命召喚》系列等等,越來越走向現實化、擬真化的方向。
但遊戲是否真的變得越來越好玩了呢?


(The Witcher 3:Wild Hunt 2015)
在現代仍然風靡的小眾像素風的遊戲,除了在某些方面的製作更加容易外,實際上它喚醒了一群早期遊戲玩家的記憶與情感,而看似粗糙的美術下卻是那些真正能打動人心的遊戲內容。
而今天談論的主角 Stone Story RPG ——就是這樣一款嘗試著極簡抽象主義風格遊戲。

基於ASCII

這是一個全部基於 ASCII 電腦編碼系統製作的遊戲,用作者的話說:「這個遊戲的這種流動的 ASCII 美術是由一個瘋狂的遊戲開發者精心製作的」,steam 上的留言紛紛對這種「god-like animation」(如同神一般的動畫)表示了驚嘆。
作者在 2013 年才接觸 ASCII 這一風格的美術,深受 90 年代美國 ASCII 藝術家 Joan Stark 的影響,決心探究這一編碼藝術的邊界,便萌生了製作這一遊戲的想法。


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最純粹的顏色是什麼?
黑色。
遊戲被設定在黑暗、荒蕪的世界中。
預告片,在一片漆黑中,小人在月光下劃著小船向前。寥寥幾串編碼,簡陋地畫面配上音樂,卻意外地將我帶進了遊戲所在世界中,我看到了漆黑的夜晚稀落的孤星,我聽到枯萎的樹枝上的烏鴉在叫,我甚至能夠看著月光照耀下水面的波光。
人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。
—— 洛夫克拉夫特,《文學中的超自然恐怖》

雖然這個遊戲並非恐怖遊戲,但是它用著最為簡單的畫面來喚醒玩家心中最大的想像力。
不同於現今大部分主流遊戲所追求地極度真實的高清畫面,高分辨和高幀數下的3A大作將細節從頭到腳地刻畫,實際上讓玩家的想像力再也無從施展。
《Stone Story RPG》 這種極簡的風格,就如同奇幻小說寫作時選取小的角度敘述,如同中國水墨畫中大面積的留白,懷著對於早期符號化的遊戲以及現代主義設計準則淡淡鄉愁,給我們創造了一種與主流遊戲截然不同的體驗。
(你需要有豐富的吹逼功底才能偷起懶來毫不費力——開玩笑的)
關於這一美術風格,在這款遊戲發行前,可以先嘗試下作者在第一次 LD36 上製作的遊戲(上古科技)Pyramid Builder。
Gameplay
而作為一款被 2016 的 IndieCade 決賽提名的獨立遊戲來說,它顯得很特殊。雖然是傳統的 RPG,但是玩家卻不能直接控制遊戲角色的行動,你可以選擇你要前往哪個場景,裝備哪件物品,然後AI會自動幫你進行探索、戰鬥和戰利品的搜集。

聽起來似乎是很休閑的遊戲,但是其實在諸如 Boss 戰一樣的高強度戰鬥中,玩家同樣需要不斷地切換道具並且做出決策,絕不是一個非常輕鬆的遊戲。

除此之外作者十分自得的還有其武器系統的設計,在不同的地方多次提到自己的這一創新,「我知道像西方的 RPG 遊戲,許多遊戲需要一個方法將那些重複的、低級的武器扔掉,很多的遊戲採取的方式是將它們賣掉,這也是爐石傳說所採用的。」,相對於此,他更希望創造出一種更有意思並且與 Stone Story RPG 的主題——好奇心(Curiosity)相一致的武器物品系統,通過有意思的武器物品融合讓玩家更有動力去找尋那些低級、重複的物品,而不是轉手就賣掉換成貨幣。(手機遊戲 Combo Critters 這一融合方面就做得不錯,雖然高低層級的差異仍然明顯,其實各種中國特色的強化狗糧之類的玩法也有些這樣的意思。)
About
而作者 Gabriel @standardcombo 作為一個熱愛 Zynga 的 Mountain Goat Mountain 並且曾經將爐石打上傳說的遊戲愛好者,從 2014 年就開始開發這款遊戲,並且近期進行了第一輪的測試。
目前已經登入綠光,尚無正式發布日期。
綠光投票界面
Stone StoryRPG開發日誌
Trailer 預告片(需科學上網)
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其實這是一篇前瞻,又被我寫成了Game&ALL的味道...那就當做是Game &ALL中的一篇吧
原文發表在Stone Story RPG: 現代主義設計準則的鄉愁病
水平所限,未成體系,不敢亂答題,寫寫文章聊以自慰。
個人知乎主頁:@葉默哲
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