福布斯公布10大遊戲網紅榜,預示了未來「最先進的生產力」或許正是網癮少年

文/遊戲陀螺 梧桐樹

我們時常會把國內的「網紅」與國外的「網紅」作比較,我們經常看到的國外「網紅」會稱為「時尚博主」,內容多為健身、時尚之類。而中國「網紅」多為炒作成名沒有什麼正能量。

而網紅加遊戲,更是被定義為一群網癮少年的集中地。不久前,一個清華大學的女學生轉行去當遊戲主播,勵志成為遊戲網紅,無數人去微博聲討「她白佔一個大學名額,浪費資源」、「用遊戲禍害人生」等等。而國外的遊戲網紅又是如何呢?

福布斯發布十大最具影響力遊戲網紅榜,評選排除了在網上有著大量粉絲的名人,都是在網路上真正意義上從零開始的人。評選是根據一系列綜合得出,並不單單指純收入。值得一提的是福布斯限定了候選人在社交媒體上使用的語言主要是英語,所以中國無一人上榜。

第一名:Markiplier

一句話點評:專註獨立遊戲,做遊戲不忘做慈善。

粉絲稱之為基萌,他是全球排名第一的最具影響力遊戲界人士,美國YouTuber,專註於Lets Play的獨立遊戲,普遍為動作遊戲和恐怖遊戲。

截至2017年5月,Markiplier已經有超過1729萬名訂閱者與71億萬觀看次數,2016年Markiplier年收入達到550萬美元。

第二名:PewDiePie

一句話點評:我的訂閱收入都是第一名的幾倍,為何我是第二?

PewDiePie的頻道重點在於他對各種事務的評論及反應。他最熱門的影片是恐怖遊戲及動作遊戲系列影片。同時也在頻道支持獨立遊戲開發商,在頻道體驗各種獨立遊戲。

目前他已有超過4800萬的訂閱人數,在2016年PewDiePie的收入就達到了1500 萬美元,相當於1.02億人民幣。

值得一提的是,這些數據都是第一名的幾倍。

第三名:VanossGaming

一句話點評:行走的段子手,滿滿都是笑點。

他的頻道大多是他和朋友一起遊玩某些特定遊戲,並且找出遊戲的錯誤與彩蛋的有趣的小短片。

擁有約2000萬的訂閱者以及約72億人次播放他的影片。目前也在進行遊戲Dead Realm的製作工作。

第四名:Sonja Reid

一句話點評:獨自運營在線節目,多才多藝。

出生於加拿大,運營「OmgitsHrefoxx」在線欄目,於2013年首次在遊戲平台Twitch上開始直播節目。她將精選視頻發布到YouTube,並迅速積累了大量粉絲,其中包括奧迪、Syfy以及英特爾。她希望將才能主流化,並且展現她的表演技巧。

值得一提的是,她在胸口紋了一個繁體的中文字,愛。

第五名:SSSniperWolf

一句話點評:顏值吸引,內容取勝。

對於我們認知里的網紅,她可能是最貼切的。她喜歡遊戲,一直專註於使命召喚和合金裝備遊戲視頻;她顏值超高,著迷於日本動漫和cosplay遊戲角色。擁有超過500萬訂閱者,大家被她的顏值吸引,被她的內容折服。

第六名:Jacksepticeye

一句話點評:行走的表情包,一言一行都是笑點。

愛爾蘭玩家,2013年開始做節目。他因精力充沛和評論有趣而聞名,當然在中國最出名的是其無時無刻頂著的一頭綠髮。

視頻已累計被瀏覽了72億次。他的遊戲技術同樣也不算高超,遊戲特色不鮮明的他主要以誇張的表情和幽默諷刺的語言來給遊戲帶來樂趣,也經常故意用遊戲中人物失敗的表演來給觀眾帶來歡樂。

值得一提的是,他和第二名的PewDiePie雙方互相反感,在還在網上進行了幾次撕逼。

第七名:DanTDM

一句話點評:我的世界最大的受益者之一

國內對其愛稱鑽石哥,因其精通《我的世界》而在網路上以「DanTDM」或「The Diamond Minecraft」之名享譽線上。 推特關註:65.7萬,youtube上The Diamond Minecart賬號訂閱量達到了1142萬並累積79億瀏覽量,從而一舉打破吉尼斯世界紀錄。

第八名:TheSyndicateProject

一句話點評:橫跨視頻與遊戲機構,推特粉絲最早破百萬

Tom Cassell也被稱為TheSyndicateProject,Tom Syndicate和Syndicate,是英國的YouTuber和vlogger。在2014年8月17日,他在Twitch的粉絲達到了100萬,這是網站歷史上第一人。

第九名:SkyDoesMinecraft

一句話點評:我的世界專註者。

2006年開始從事遊戲視頻行業。十多年來,他的主要渠道專註於我的世界。擁有超過1100萬的粉絲。同時,他也與亞馬遜,Netflix和任天堂合作,從事遊戲周邊銷售。

第十名:Mari TakahashiTakahashi

一句話點評:依託小組,搞笑取勝

她網路昵稱為AtomicMari,是YouTube頻道Smosh Games的女性成員,現在擁有超過200萬的粉絲。

總結:

點開他們10個人的視頻,每個人的視頻節目內容都各不相同,即使是DanTDM和SkyDoesMinecraft他們倆都是《我的世界》的視頻工作者,他們的內容也如此。而唯一相同的,則是快樂。他們都是行走的段子手,行走的表情包。以至於筆者在網上找照片找到的都是他們的表情包。他們喜歡自黑,自此娛樂大眾。

這也給我們以啟示。如今,伴隨著信息技術的不斷發展,互聯網開始進入寬屏時代,微信公眾號、視頻、直播、音頻等平台的出現,讓網紅的發展邁向了新的高潮。

此時的網紅也不再是惡俗、奇葩的代名詞。從傳統的文字、圖片到當下的視頻直播,從個人任性發聲到專業團隊的集體運作,網紅的面貌變得日益多元化和商業化,呈現出一些基本的規律和特點。

(1)內容的春天已經到來。

內容成為企業必爭之地。盛山資產投資總監黃凌波曾說,內容的投資風口隨著大眾關注焦點不斷演變,2013年是手游年,2014年是泛娛樂年,2015年是IP年,2016年的重點在於亞文化和網生內容。嗅覺敏銳的企業已經開始不斷布局。

(2)網紅紛紛湧現,成為「最先進生產力」

各類平台共同為網紅的誕生提供了持久的動能,網紅由此開始成為「最先進生產力」。從發布星座漫畫的同道大叔,到王思聰的「90後」女友淘寶網店店主雪梨再到融資1200萬元的「2016年第一網紅」papi醬,新時期的網紅已經邁向了多元化發展之路。他們在各個平台同步運作,增強粉絲的黏性,不斷轉化變現,不斷製造傳播,背後蘊藏的巨大商業價值悄然浮現。

(3)遊戲+網紅才是最好的「姿勢」?

隨著今年遊戲的名聲的扶正,越來越多的人投身遊戲行業中來。特別是在國內,在電競越發流行的當下。從3年5億的騷豬PDD,到1年1億的大小姐MISS。論收入,中國網紅比本排行榜最多的PewDiePie多的大有人在。而這也側面認為在這電競大時代下,遊戲+網紅才是最好的「姿勢」?

圖:PDD光直播簽約費3年5億

依託平台發展的網紅,藉助不斷發展的技術和日益多元化的媒介,使得其變現途徑變得更加通暢和高效;而電商和相關底層技術的興起,也為網紅的大規模變現提供了嶄新的想像空間。

PS:200萬粉絲都能入網紅排行榜了,也難怪屏蔽只評選英文語言了,要不然加上中文的話,應該會被國人刷屏吧,畢竟200萬粉絲在中國,也許連前一百都進不去吧。:)

排名素材來源:騰訊遊戲


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