旅行的意義:解謎獨立遊戲中的旅途人生
陸續搬運一些發表在別的地方的東西過來……這篇8月23日首發於「趣加FunPlus」公共號,原文在此,感謝 @Miu Amb 師。
- The Witness:在冥想島嶼旅行

2016年最驚艷也最深奧的解謎遊戲《The Witness》,是一場精心設計的冥想之旅。這場旅行既是遊戲中的治療師為主角所設計,也是遊戲製作者Jonathan Blow為玩家設計的一場旅途——重新感受人類追尋信仰與真理的過程。
為了打造冥想島嶼的風景,Blow的團隊自己研發遊戲引擎,請了專門的遊戲景觀設計師、建築師歷時4年打造了這個小島。
遊戲沒有背景音樂這經常被玩家詬病的一點,大概也是出於對「旅行」的模擬。
製作人說,收集100%解謎要素需要至少70個小時遊戲時間,這還是不走重複路線的情況下。換言之,這是一場長達70個小時的旅行。

島嶼各處散落著可收集的錄音和影像片段,玩家在《The Witness》小島上的旅程本身,也是如此:作為一個視角和知識都局限的人,在對環境的學習中成長,正如遊戲的謎題都沒有提示,而是自己通過圖形尋找規律,並在環境中尋找線索。


最誇張的一個隱藏「一筆畫」謎題,首尾兩頭是月蝕的開端和結尾,而玩家要為整個月蝕過程等待一個小時。

旅途中,在解謎之外,與島上的建築、雕塑、紋飾、光影相遇,會偶然瞥見人類經驗史與文化象徵的痕迹。若有所思中仰望天空,發現雲朵間居然又藏著一個答案。

如果說旅行的意義就在於旅途中的偶然和相遇帶來的瞬間的啟示,那麼神奇的是,《The Witness》的旅行,可能是一場比現實還有實感的、更有收穫的旅行。
- MIND: Path to Thalamus:意識的風景
用一句話概括《MIND》,我會說它是「《Journey》(風之旅人)」版的《Portal》。

遊戲開場於一段記憶的閃回,西班牙的梅諾卡島上,風雨呼嘯,男人叫著女兒Sophia的名字,跑到房間里尋找著她,龍捲風來襲,主角失去了知覺。
遊戲正式開始,沿著黑暗中一條條像是神經與神經元糾纏的絲線,進入了一個風景曼妙又有些奇怪的世界——主角被困在了自己的意識里。
在這個世界裡,我們彷彿可以呼風喚雨、變換季節,但是卻又感到那麼無力。我們的身體沒有形態、沒有重量,由於不合常理的一切而四處碰壁。
試圖用理性去前進,但發現周圍的一切根本無法用邏輯解釋,也沒有參照物和提示。眼前現成的路和樓梯其實走不過去,遙不可及的地方卻能神奇地飛躍過去;從一處到另一處的方式,永遠不是直線距離最短,而是不斷的盤繞和迂迴。
就像被困在了某一夜某一個奇怪的夢裡。
如果說整個旅程是靈魂探索的比喻,靈魂與潛意識的不合邏輯,與解謎所需要的邏輯,本身就是相悖的,這是最讓玩家最叫苦不迭的地方,但也恰恰造就了這款遊戲體驗的獨特之處。
遊戲里有一些反覆出現的「鏡子」,必須要通過違反常理的方式到達這些鏡子面前,觸碰它,就會出現一道光。等所有光線都被觸發,光線就會透過鏡子反射連結到一起。當光線連通,照亮粉紅色的天空的那一刻,回看自己走過的路,彷彿獲得頓悟:啊,這就是我心靈的風景。

玩這款遊戲的時候,我正進行研究生學業,讀著一本很深奧、讀不懂的哲學書。我去MIND里旅行,看到眼前的一切都這麼美,捨不得離去,卻有到處遭遇挫折,摸不著頭腦。作為玩家我知道真相和出口一定就在某個地方,必須一次次嘗試,直到用一種神奇的方式飛越到那裡。
後來我又回頭去讀那本書,發現其實也是同樣的方式在書的世界裡暢遊的。當大部分人在困惑中止於當「觀光團」,我卻要去觸碰那些鏡子,將看似無關的一切連結到一起。
是這款遊戲讓我重新體會到,在思維迷宮中被困住,以及與自己的思緒相處的感覺。
- Antichamber:埃舍爾式的人生之旅
最後介紹的一個解謎遊戲里的旅行有些特別,因為它已經抽離風景,只剩下幾何圖形與線條。
而這些冰冷的線條中,竟藏著我們一生的道理。

埃舍爾式的幾何空間中,玩家需要自己理解機關的規律來解開謎題。解開後,就會出現一小幅漫畫以及一句箴言,暗示著剛剛解謎所需的技巧。
比如通過透視法轉換視角實現空間瞬移的機關,通過後會顯示「The world looks different on the other side」,漫畫上則畫了一個農夫的視角,遠遠望著城市的高樓大廈。

當所有謎題解開時,我們學會的技能,竟組成了人一生的生命圖景。從第一幅的生命孕育,「Everyjourney is a series of choices. The first is to begin the journey」,到魂歸故里的生命終結,「Every journey comes to an end」,也喻示著生命本就是場旅行。
從零開始,每進入一個新的房間,地圖上就會留下一個印記。隨時都可以回到這幅地圖前,選擇任意一個點重新出發。

不同的標記,意味著有的房間已經沒有新謎題可以解開,有的房間結束於一個信仰之躍,有的房間是死路,有的是我們選擇的路,有的是假的終點。
通過這種方式,人生被抽絲剝繭,抽離內容,抽離意義,降維成純粹的幾何地圖。

旅行式的解謎遊戲,與普通解謎有些不同。它們蘊含著有更豐富的隱喻,遊戲中的不同階段,彷彿也遙遠地與生活經驗產生共鳴。反覆摸索中,以旅行的方式從環境中得到領悟,讓我們重新體會了人對理性的追尋、意識的運作方式,以及遇到困惑、阻礙時,我們的生命態度。
當然,除此以外,也有不少人在現實生活中,也留下了在遊戲中旅行的後遺症。比如說,看到現實中的場景之後,覺得自己置身遊戲之中:




如果遊戲是一場人生之旅,誰又能說人生不是一場遊戲呢。
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