怎麼評價有些中國玩家要求外國遊戲加入中國元素的心理?

吃粵菜的時候不也有人拚命灑辣椒粉?

中國的遊戲玩家一向以保守著稱,接受新生事物的速度偏慢,一個kof97玩了二十年都玩不厭,至今還有大批玩家在pc端模擬器上對戰。不能接受原汁原味的遊戲,一定要加入所謂中國元素才肯嘗試,這不就是典型的中國式保守嗎。


問得很刁鑽,很是難回答,但卻有這麼一句心裡話包含了千言萬語:國產,請努力。


中國越來越強盛,在世界上的存在感越來越強。相應的,隨著購買力提升,國外遊戲在中國市場也賣的越來越好。打開遊戲,看到滿世界都是別人的東西的時候,自然會想,如果這裡有我的一席之地就好了。可是自家單機產業不景氣,眼看著要死,模仿國外都模仿不過來,更別提深挖自家的文化了。只能寄希望於國外廠商,希望他們能加入中國元素。

總而言之,就是人民日益增長的物質文化需求同落後的社會生產的矛盾,這樣子。

其實剛聽說「幻」這個名字的時候,我是真的希望這是一個國人自產的,有中國特色的遊戲。但是後來也都知道了,這遊戲沒有特色可言。

說句題外話,新流星搜劍錄12.21號要登陸steam平台了,好像是68塊。我雖然是只菜雞,也a了近五年了,但是還是想去充值一波信仰。


1、提出要求(更準確地說,是建議)是玩家的權利。

2、要求明顯不搭邊的作品強加中國元素,結果可以參考這個強加外國元素的:

如何評價電影《長城》(The Great Wall)?


事實上敖興並不能作為你的論據,因為是拳頭先曝光了他,然後跳票了,搞了個似是而非的澳龍。而非中國玩家要求加入中國元素。


其實帝國時代3的中國元素就真心不錯,除了吐槽不能的劇情戰役

「伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工」「我又可以去交換淫民了」


洋蔥新聞大電影,非常非常老了。有些記不清,概述一下裡面那個橋段吧。

節目中段請了一個亞裔一個黑人評論前半集。黑人說裡面的黑人都是混混這是歧視。亞裔說裡面一個亞裔都沒看見這是歧視。。於是後面加了個尷尬的黑人學霸。狼人殺那段加了個出門就死的亞裔龍套。。


暴雪:都給你們做了熊貓人,你們居然還不玩。

不是、那個、我玩奇幻RPG當然是沖著奇幻元素去的了,結果你告訴我其實這是仙俠遊戲?


應該是一種心理,有一種要讓全世界都知道我們的心理,可能連他們自己都說不上來

但有一點是絕對諷刺的,最了解漢文化中國文化的那群人,只會做一些被玩壞了的武俠,三國,西遊等垃圾遊戲。

日本的文化,諸如武士道,忍者等也是經歷了各種優秀遊戲,電影,動漫等媒介傳播出去,流行於世界,甚至和原本是起源的中國文化弄混,怎麼會這樣呢

說白了多數老外根本不了解,人家起碼知道忍者很coooooooooool,中國自己的呢,加個李小龍和成龍?要不再來只熊貓?


我就不明白,

為什麼要求外國遊戲加中國元素!

我玩遊戲就是為了體驗生活中感受不到的體驗,中國元素我自己我想體驗去哪體驗不行,非要從外國遊戲里找;何況讓他們來做,他們也不一定做好,反倒被我們嫌棄,何必呢?

如果這樣做只是想弘揚一下中國文化,那這方面應該我們自己來做,怎麼會想到讓外國人來做這件事呢?


為啥不能?

客戶還不能提要求了?

真當遊戲公司是你爸爸了?

接不接受是你的自由,提不提也是我的自由好嗎?


暴發戶心態,不過正版玩家們恨天恨地恨錯了地方

之所以外國遊戲里鮮有中國元素,並不是中國人購買力低的因素,其實現在中國人遊戲購買力一點都不低了,起碼比那個幾乎不存在PC遊戲的日本市場強多了,購買力估計是影響力最低的因素了,相比毛子也沒有購買力,可是從來不妨礙毛子在遊戲里以一種特殊的方式出現,問題的關鍵在於中國根本沒有文化輸出。

老外一提到日本,立馬聯想起忍者,武士,美少女戰士,提到毛子就是鋼鐵洪流,米格戰機,AK47,伏特加,提到埃及,就想到金字塔,木乃伊,圖坦卡蒙,而提到中國,除了大熊貓估計只有辮子和小腳了。

老外做遊戲首先要滿足成熟的歐美市場的需求,接著才會去考慮新興市場的需要,沒人會拿幾千萬甚至上億的美元去賭中國的市場,畢竟有文化隔閡,萬一馬屁拍在馬腿上了,就血本無歸了。而日本元素已經深入人心,廠家出一款討好日本人的遊戲,就算打不進日本市場,再不濟也能在歐美市場保底。

不過中國玩家們完全沒有必要憤憤不平,因為隨著中國國力的發展,可能很快中國就要在遊戲里取代毛子的位置了,到時候有中國元素的遊戲就會像井噴一樣用現在大家面前。


因為熱愛。

沒有誰不熱愛自己國家的文化。

即便是破口大罵國民素質,社會黑暗的人

談起中國上下五千年,從漢子到服飾,到美食,到習俗等等等等

心中總會油然而生出一種驕傲。

當今太多人覺得國外文化淺薄,無非就是因為中國文化的博大精深。

那麼,希望自己喜歡的文化加入自己喜歡的遊戲,有錯嗎?

沒有錯。

那麼,沒有把別人喜歡的東西加入自己製作的遊戲中,有錯嗎?

也沒錯。

(實際上,以普通老外對中國文化的理解,真正加入的中國文化也未必會合你胃口,)

(比如,如果遊戲腳本編劇是一個認為saonima是中國式打招呼的老外呢?)

你有要求,你沒錯。

老外接納或者不接納,也都沒錯。

若是因為老外不接納就跳起來罵娘,惡意退貨刷差評

對與錯心中自己衡量,反正我是覺得挺智障的。


同意 @連根塞 塞總的答案。瞧瞧逼乎遊戲板塊的問題就知道了,只要不是針對國區給低價就能被掛上來婊,然後一堆乳化、歧視中國市場等等的回答就浮出水面了。不同於只要減價就你好我好大家好的局面,加入文化因素加得不好是有可能弄巧成拙的。再說中國文化到底是個啥玩意兒國內的愛好者自己都沒搞清楚,指望隔著一片海的日本公司和隔著半個地球的歐美公司能搞清楚也太為難人了吧?另外說什麼製作方一定會大賣的,確定一個把中國風和遊戲配合得很好的遊戲能吸納大批輕度玩家/讓大批輕度玩家轉化為死忠粉?如果都不是的話談什麼大賣?充其量也就是在中國能提升一下口碑而已。

一直認為中國軟實力的弱不僅僅是傳播不出去或者傳承困難,而在於中國人自己都沒自信,一點兒沒惡意的小事都能被愛國小將掛起來噴


不知道,可能是腦子不好使。。我感覺這種行為跟韓國的端午申遺一樣逗。。


畢竟天天五千年歷史文化博大精深掛嘴邊,白皮蠻夷做遊戲不加入中國元素那就是不給面子。

我還記得以前戰爹4剛出時,遊戲網站評論區里各種咒罵EA,咒罵美國,誰玩誰不是中國人。你要中國元素?那給你中國元素啊,給你帝國時代3的清朝大辮子好不好?給你戰地2里的廣普PLA好不好?命令與征服里我乍一下承天門好不好?我給你中國元素了,你又說美的亡我之心不死,一方面自卑敏感,一方面又想得到別人認可,最好中國人的形象都是偉光正。可惜文化輸出能力弱雞,只能任由別人刻畫你的形象。


為什麼不可以?有人要求廠商多加長腿大胸蘿莉御姐沒人說,要求加點中國元素怎麼了?


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