iOS乾貨讀榜20150528
本期看點:
夢幻西遊(微博)繼續屹立不倒,蘋果加大刷榜處罰力度,付費榜單重回單機時代。
以下是正文,首先中國iPhone篇:

夢幻西遊手游在線超過204萬,其實這個204萬比端游的271萬含金量要高,因為端游可以雙開多開,而手游同時玩多個設備的比例就少多了。
但還是我專欄里說的那話,看別人取十年的存款,不要眼紅,不要多想,因為你沒存過。現在看起來欣欣向榮的回合RPG,夢幻西遊手游,神鵰俠侶 (預訂),魔力寶貝(微博),神武,其實都是前夢幻的研發做的。他們的成功是基於多年在2D回合數值和開發商的積累,還有IP的用戶儲量的。
北冰洋重新上市之後賣的不錯,你感覺玻璃瓶裝橘子味碳酸飲料的機會來了嗎?
新版神鵰俠侶電視劇火了,你感覺武俠電視劇要復興了嗎?
廣播台有幾家也做的不錯,你感覺廣播要捲土重來了嗎?
答案明顯都是否定的,因為這些東西的復興跟回合RPG一樣,都是在消費那一代人的情懷,前後無以為繼。之所以這麼賺錢,無非是有回憶的那幫人現在正在股市裡淘金/事業有所成就/經濟較為自由所以肯花錢了。
看到夢幻在手游時代還在看在線人數,就知道其實夢幻手游就是端游的延伸和替代品,不是什麼新東西。夢幻的成績取決於其可怕的用戶存量,換句話說,沒有用戶積累和招牌效應的小廠商做回合RPG手游肯定死。
什麼是小廠商有機會的?例如卡牌,大廠做了,有題材的做了,最顯著的是,三國題材也能出賺大錢的,這才叫有機會。夢幻西遊火了,你做個夢幻三國肯定不行。今年還有幾個機會,定點TPS射擊(全民突擊like)塔防+卡牌(全民主公等)總結一下就是成熟玩法或創新手遊玩法+國內卡牌付費(有人已經做了白貓戰鬥+國內卡牌計費了)。
但無論怎麼勸,還是有人就是要去做已經很難做成的類型,例如付費榜單上的奔跑吧!主公,在放開那三國已經成名已久的前提下還在做三國MT類卡牌,當然,此作畫風較為硬派,和主流Q版三國有明顯區分,但是硬派畫風在手機上是劣勢不是優勢啊。。。請在立項前數一下暢銷榜單前列卡牌遊戲Q版和硬派畫風比例。。。



本周繼魔天記之後石器時代2(微博)也被下架,這次是搜都搜不到了,業內分析人士終於有人指出許多被下架產品其實沒有明顯競品,其被下架也不會有其他遊戲明顯收益提高,且目前被下架涵蓋甚廣,基本排除了私仇的可能性,結論就是一來蘋果嚴打,二來被下架的遊戲都逃不過自刷的嫌疑。這個趨勢導致目前付費榜單前列又回到了單機時代。
另看爐石傳說的位置,由於其用戶量大,計費點少,基本不搞促銷的特性,使得其成為COC和BB以外的第三個標杆,可見目前這兩個月IOS暢銷榜流水總量還在不斷增大,暢銷前列的產品有望在本月突破總流水三億。
下面是中國iPad榜單時間

根據本周的業界統計數字,ipad活躍設備約佔IOS用戶8%左右,也就是說ipad的收入不超過ios總收入的10%,怪不得大多數小開發商的新游都沒有支持ipad的打算。其實這裡的競爭並不激烈,所以忍者世界OL這種遊戲也可以基本在前十晃悠,在ipad上前十就是第一屏了,曝光很多。當然,這個遊戲蹭火影IP也是其能穩住排名的最大原因。








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