英雄之旅
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前言先解釋下為什麼在「喜劇研究院」專欄中大量出現故事研究。因為隨著在喜劇領域的深入,日益強烈的感受到,喜劇要有「喜」更要有「劇」,「喜」是笑點,笑點的產生要意外,「劇」是故事,如果「劇」中的故事吸引住足夠多的觀眾注意力,出笑點就會容易很多。這是我研究講故事技巧的原因。英雄之旅每個民族都有自己的故事自己的英雄,巧合的是,這些英雄在各自的故事裡,都有雷同的成長軌跡。約瑟夫.坎貝爾在他的《千面英雄》一書中,把這個軌跡叫做英雄之旅。
註:約瑟夫.坎貝爾是一位心理學家,並不是編劇。所以這個模型是從心理上解決了觀眾喜歡看什麼樣故事的問題。
這個軌跡是:(引用自《編劇備忘錄》)1.正常世界(Ordinary world)2.冒險召喚(刺激性事件)(Call to adventure)3.拒絕召喚(Refusal to call)4.見導師(Meeting with the mentor)5.越過邊界(Crossing the Threshold)6.考驗,同伴,敵人(Tests,allies,enemies)7.接近最深的洞穴(Approach to the inmost cave)8.磨難(中間點,死亡和重生)(Ordeal)
9.報酬(掌握寶劍)(Reward)10.返回之路(The road back)11.復活(高潮)(Resurrection)12.攜萬能葯歸來(結局)(Return with the elixir)
處境兩難的英雄在正常世界中出場,但是受到一個要把ta帶離正常生活的強大的拖拽。



一次失敗的嘗試後,莫阿娜放棄了初衷,接受了父親的說法
4.見導師導師給英雄建議,訓練或者裝備。沒有導師,英雄就無法進入和完成旅程。




8.磨難(故事中點)
這裡英雄遭遇死亡,或者ta人生中最大的恐懼。安全度過後,就會迎來新生。




英雄帶回了足夠改變世界的寶物,本人的改造也已經完成。

一開始我們總是在尋求一個英雄來拯救我們的生活,但到最後我們發現,英雄並不是萬能的,有時候也需要人拯救,而能拯救生活的只有我們自己。
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