從購物中心到整蠱場,用娛樂重構商業

為了創造讓人耳目一新的娛樂體驗感,以促進營銷,各購物中心、品牌店從創意思考場景選擇與設計等等,可謂使出了渾身解數。
亞馬遜一鍵購物下單
誤打誤撞的「愚人節」營銷
前不久2015年愚人節前夕,亞馬遜推出了一款實體版的「一鍵購買」按鈕dash buttons。由於時間太過巧合,不少人懷疑這只是一個愚人節玩笑。

香港k11購物中心變「垃圾迷宮」
只為營造一點黑色幽默
前不久,香港k11購物中心用一座「垃圾迷宮」製造的黑色幽默,吸引了許多人的關注。製作這條迷宮的,是來自北京的一家設計工作室——「眾建築」。設計方表示,他們希望通過這些從北京、廣州和香港搜集而來的生產廢料,引發人們對這三座城市所代表的發展巨變的深層思考。


泰國propaganda家居店
以幽默詼諧打動人心
誕生於1996年的propaganda,是幾位泰國廣告人所共同創立的。2002年,他們推出了深受喜愛的卡通小人Mr.p,並迅速成為泰國人引以為傲的設計之一。如果你不知道Mr.p,到了曼谷siamn discovery center里這家人滿為患的propaganda,也一定會被這位長期惡搞偶爾賣萌、小小身材滿腹幽默細胞的創意卡通所吸引。

一不小心就「走出國」了
在奧地利ARTIO,這不是愚人節玩笑
ARTIO位於奧地利菲拉赫市Villach南部,靠近阿爾卑斯山,商場內有德芳河流過。不過,這些都還不是 ARTIO的奇妙之處, ARTIO最吸引人的——在於它獨特的設計風格,能讓你短時間內自由穿梭三個國家,並且,任何人都不會阻攔你!



首先,從割離到結合。最早的娛樂設施是與購物中心的其他設施完全分開的,現在則呈現緊密結合趨勢;
第二,從儀式感到即時化。以往娛樂設施都非常大,但現在他們開始呈現輕巧化的趨勢。目前,很多互聯網公司在轉型的時候都在提倡「輕娛樂」的概念,實際上,就是用內容來觸發某種情感,去引發情緒的變化,來起到娛樂的效果。這與實體商業提供「輕」娛樂設施是同樣的道理;
第三,從觀演式到參與式。以前消費者主要在「看」,現在消費者則要參與進來,一同創造,讓自己創造參與的情景成為人生重要的記憶。
購物場所甚至購物方式,已經由原來單純的買賣交易行為,演變為多功能的娛樂方式。人們希望從工作狀態切換到購物模式之後,能夠獲得一種全新的心境。能為消費者提供做好「逃離感」的設施,也就是娛樂設施,能夠激發消費者獲得「另外的情緒」,其本質就是體驗。體驗感好了,購物中心的場所魅力也就產生了,消費者也更願意為自己的體驗、「情感」滿足而買單。
在塔羅牌中,愚人「0」是第一張,也是起點。無拘無束的生活態度,充滿冒險精神。 「每天都充實,樂趣便在其中」 是這張牌的古諺語。
(RET睿意德商業地產研究中心研究員Linda)
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