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《玩偶奇兵》的技術突破相當於設計界發明撞色

文/滿囤兒

眾所周知,動畫電影的電腦技術一向是電影產業的前端。正是皮克斯、夢工廠等動畫大廠的CG技術不斷進步,才帶動了整個好萊塢特效技術的更新換代。不過,技術是死的,人是活的。對於後來者中國,想得到先進的技術並不難,只需要花足夠額度的money就行了。至於如何把這些人家用過的技術用出特色來,就需要國產動畫創作者深入思考了。國產動畫領跑者環球數碼近日推出了新作《玩偶奇兵》,讓囤兒看到了一種全新的技術運用理念。這一理念和設計界的「撞色」異曲同工。

撞色是指對比色搭配,比如黃色配紫色、紅色配青色。其中強烈色配合出的撞色成了許多設計師表達「自信與活力」,「活出個性、張揚氣魄」等主題的不二之選。後來,設計行業又細化出洛可可撞色、復古撞色等流派。很顯然,撞色可以營造強烈的視覺衝擊力,在同樣講究視覺衝擊力的動畫電影領域,「撞色」雖然難以直接應用,但是「撞色」的原理卻可以借鑒。《玩偶奇兵》的故事發生在兩個世界裡,一個是小主人和玩偶所生活的現實世界;一個是玩偶迷你虎和缺牙仔為了救小主人而前往的數碼世界。這兩個世界的畫風那真是有著天壤之別。這種強烈的畫風對比,就形成了猶如「撞色」一般張揚的視覺效果。

片中的現實世界很動畫范兒,意在對生活的還原,技術體現在小主人劉海的飄動、建築物的投影、迷你虎的布料和缺牙仔的毛線質感。雖然在技術指標上不低,但是由於題材放在現代的動畫片並不少見,本片雖然技術過硬,但一時半會兒無法出彩。不過當迷你虎和缺牙仔闖入數碼世界後,畫風陡變,全新的視覺呈現令人耳目一新。雖然好萊塢也有過《無敵破壞王》曾經涉及到數碼世界,但那個數碼世界和本片比起來,一點兒也不數碼!本片的數碼世界專門突出了數碼感,也就和現實世界產生了鮮明的區分。

如果說現實世界意在生活,那麼數碼世界就意在奇幻。之所以奇,是因為主創用了一些設計,把我們經常在數碼設備上使用的APP,比如掌上銀行、電子郵箱等進行了數碼世界裡的實體化。這就新鮮多了,畢竟在我們的生活中這些可都是抽象的呀。如今環球數碼用CG技術加上美術設計,將其一樣樣的視覺化,而且還與主人公的冒險之旅發生了一環環的互動,怎能不讓我等天天操作它們的成年人感到新奇呢?

成年人會感到新奇,那兒童觀眾就更覺得有趣啊。為了進一步讓迷你虎和缺牙仔的數碼冒險趣味橫生,主創把pad上人氣最高的兩款遊戲----《消消樂》和《水果忍者》進行了數碼世界內的再造。沒錯,他們用先進的CG技術打造了更具沉浸感的《消消樂》和《水果忍者》,有很多鏡頭甚至頗具VR效果。可以說看過本片,你會覺得這才應該是這兩款遊戲的終極玩法嘛。由此可見,技術並不是束縛國產動畫的瓶頸,如何把技術用出新玩法,才是國產動畫突圍之路啊。


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